Programmare Robot con Java - Sviluppare applicazioni per il robot Lego Mindstorms NXT
Hoepli
- Autore: Marco Avidano
- Pagine: 256
- Livello: Introduttivo Intermedio
- Lingua: italiano
- Data Pubblicazione: 03/2010
- Volumi: 1
Il testo nasce dall’esperienza della Scuola di Robotica (www.scuoladirobotica.it) e si propone due obiettivi: essere un manuale di facile consultazione, ricco di esempi, per la programmazione e presentare le basi teoriche per lo sviluppo di applicazioni Java affrontando le problematiche specifiche della robotica.
La possibilità di programmare robot in Java permette un immediato feedback circa la comprensione del linguaggio e un self-test diretto: la performance del robot.
Esistono oggi in commercio diversi kit di robot impiegati assai utilmente a scopi didattici. Programmare robot con Java sviluppa in particolare le applicazioni per il robot Lego Mindstorms NXT.
Questo robot didattico è nato per essere programmato con NXT-G, programma fornito direttamente dalla Lego, la quale ha rilasciato il progetto sotto licenza Open Source, mettendo a disposizione della comunità tutte le specifiche software e hardware del robot. In questo modo, ognuno può creare software e hardware personalizzato per l'NXT.
Sono disponibili online alcuni filmati esplicativi realizzati dalla Scuola di Robotica nonché i codici sorgenti degli esempi e link alle varie applicazioni.
L'autore
Marco Avidano, esperto di sicurezza informatica, è sistemista Linux, programmatore e da tempo collaboratore della Scuola di Robotica.