3DS Max per l'architettura - terza edizione
Apogeo
- Volumi: 1
- Data Pubblicazione: 06/2010
- Lingua: italiano
- Livello: Introduttivo Intermedio
- Pagine: 400
- Collana: Guida completa
- Autore: Fabio D'Agnano
Architetti, urbanisti, paesaggisti e designer possono realizzare grazie a 3ds Max, il software per la grafica e l'animazione tridimensionale, render di edifici e componenti di architettura in generale.
La versatilità dell'applicazione permette a un ampio ventaglio di professionisti dell'architettura di sviluppare progetti 3D con grande precisione.
Il libro si rivolge a loro, illustrando
le funzionalità più efficaci per la modellazione d'architettura come per esempio l'uso di materiali e luci per interni ed esterni, il passaggio dal 2D al 3D, le modalità per interfacciare 3ds Max con gli altri software di disegno architettonico (come AutoCAD, Revit e Rhinoceros). Corredato da 78 tutorial che guidano il lettore nello svolgimento di operazioni pratiche, il testo è aggiornato alla versione 2011 di 3D Studio Max.
Argomenti in breve:
L'autore
Fabio D'Agnano, architetto, dal 1991 si occupa di rendering, prototipazione e modellazione tridimensionale per l´architettura. E' professore a contratto di disegno digitale alla facoltà di Architettura dell'università di Venezia e socio progettista dello studio Glass Architettura Urbanistica. Ha collaborato, tra gli altri, con Massimiliano Fuksas, Bernardo Secchi e il Politecnico di Milano. Ha partecipato con vari gruppi di progettazione a concorsi internazionali di architettura, come visualizer e progettista, vincendo numerosi premi grazie a progetti poi pubblicati e recensiti in libri e riviste.
Indice generale
Introduzione.. xix
Tutorial online .. xx
Ringraziamenti... xxi
Capitolo.1. Operazioni.di.base.1
Interfaccia di lavoro .. 1
Personalizzazioni dell’interfaccia .. 3
Viewport . 4
View Cube .. 5
Steering Wheel .. 6
Quadmenu .. 6
Visualizzazione ... 6
Isolation Mode .. 8
Hide/Unhide .. 8
Display .. 9
Layer . 11
Selezioni ... 12
Scene explorer .. 13
Selection Filter.. 14
Named Selection Set ... 15
Raggruppare gli oggetti .. 16
Group ... 16
Container .. 17
Assembly ... 17
Copiare e clonare .. 18
Tutorial 1.1: Copiare una serie di oggetti seguendo due punti .. 20
Array ... 20
Spacing Tool .. 21
Tutorial 1.2: Copiare degli oggetti seguendo
un percorso con lo Spacing Tool .. 22
Schematic View . 22
Trasformatori .. 23
Move ... 23
Rotate ... 24
Scale .... 25
Immissione dei valori da tastiera . 25
Gli assi ... 25
Centri e pivot .. 26
Il Transform Toolbox .. 27
Posizionare gli oggetti . 28
Snap .... 28
Align ... 29
Capitolo.2. Gestione.dei.file...31
File .. 31
XRef ... 32
XRef e scene .. 32
XRef degli oggetti .. 33
Scene State . 35
Container ... 36
Import/Export . 38
Tutorial 2.1: Dialogare con AutoCAD .. 44
Priorità di pianta.. 45
Importazione con Import AutoCAD Drawing ... 47
Priorità di prospetto ... 48
Import per successive operazioni booleane . 49
Importazione da Rhinoceros ... 50
Importazione con l’estensione SAT ... 52
File Link con AutoCAD, Architectural Desktop e Revit ... 53
Creazione di un link da Revit a Max .. 53
Gestione dei materiali dei file provenienti da Revit .. 54
Importazione da Sketch Up . 55
Esportare in DWF ... 56
Capitolo.3. Creare.gli.oggetti.59
Definizione degli oggetti ... 59
Le primitive .. 60
Box .... 61
Sphere ... 61
Cylinder ... 61
Primitive estese .. 62
Extrude . 63
Tutorial 3.1: Estrusione con riconoscimento di isole .. 64
Lathe ... 65
Indice generale. . ix.
Cross Section . 66
Tutorial 3.2: Una maniglia con Cross Section . 67
Loft .... 67
Tutorial 3.3: Una ringhiera con lofting avanzato . 69
Bevel ... 71
Bevel Profile . 71
Booleane .. 72
Operazioni booleane in dettaglio .... 72
Il secondo operatore ... 73
Estrazione degli operatori ... 74
ProBoolean . 74
ProCutter .. 75
Tutorial 3.4: Un piatto con ProCutter ... 75
Oggetti in 2d .. 76
Spline .. 77
Line . 77
Circle e Rectangle .. 78
Section ... 78
Tutorial 3.5: Utilizzo di Section .... 78
Extended spline .... 79
NURBS ... 79
Curve NURBS . 80
Modifica dei vertici NURBS ... 81
Modifica delle curve NURBS . 82
Pannello NURBS Creation Toolbox . 82
Superfici NURBS .. 84
Blend Surface .. 85
Tutorial 3.6: Utilizzo di Blend per congiungere due superfici .. 85
Ruled Surface .. 87
Superfici U Loft .. 88
Superfici UV Loft .. 89
Tutorial 3.7: Superfici con UV Loft .. 90
2 Rail Sweep .. 90
Taglio delle superfici NURBS .. 92
Tutorial 3.8: Taglio NURBS .. 92
Modificazione delle superfici NURBS ... 93
Il sottomenu Surface .. 94
Make Loft .. 94
Dividere le superfici.. 95
Modificazione dei CV . 95
Modificazione delle superfici con i Curve CV ... 96
Capitolo.4. Modifica.degli.oggetti.99
Interfaccia del pannello Modify ... 100
Gestione dei modificatori .. 102
Collapse . 102
Operazioni in due dimensioni . 103
Vertex . 104
Segment .. 105
Spline .. 105
Normalize Spline Modifier .. 105
Operazioni 3d: Edit Poly . 106
Ribbon e Graphite Modeling Tools . 107
Selezione dei sub-object .. 108
Operazioni tipiche su vertici e facce .. 111
Spostamento della facce di un oggetto ... 111
Tutorial 4.1: Una finestra obliqua con Edit Poly ... 112
Modifiche su vertici e facce ... 112
Extrude .. 113
Bevel .. 113
Tutorial 4.2: Un soffitto a cassettoni con Extrude e Bevel . 114
Chamfer . 115
Outline, Inset, Bridge e Hinge ... 115
Altre funzioni di Edit Poly nei Graphite Modeling Tools . 116
Paint Deform . 118
MeshSmooth .. 119
TurboSmooth . 120
Modificatori di utilizzo frequente .. 120
Bend ... 120
Displace ... 122
Disp. Approx. .. 122
Edit Mesh .. 123
Free Form Deformation .. 123
Tutorial 4.3: Deformazione di un oggetto con FFD. 124
Altri modificatori . 125
Cap Holes .. 125
Lattice .. 125
Tutorial 4.4: Strutture e contorni con Lattice . 126
Material By Element .. 129
Noise ... 131
Shell ... 131
Slice ... 132
Smooth .. 132
Taper .. 133
Surf Deform .. 134
Indice generale. . xi.
Tutorial 4.5: Un esempio di Surf Deform (WSM) .. 134
Tessellate .. 136
Trim/Extend .. 137
Twist .. 138
Capitolo.5. 3d.per.l’architettura.139
Muri con Wall . 139
Ulteriori funzioni .... 140
Tutorial 5.1: Creare un timpano in un muro .. 141
Materiali di Wall .. 141
Aperture ... 142
Porte ... 142
Finestre ... 144
Tutorial 5.2: Inserire una finestra in un muro . 145
Muri personalizzati .. 146
Finestre personalizzate ... 147
Cardini . 147
Scuri .. 148
Tutorial 5.3: Modellare una persiana ... 148
Tutorial 5.4: Una persiana con Opacity Map . 149
Facciate continue .. 150
Solai .. 151
Tetti . 152
Tetti piani .. 152
Tetti a una falda .. 152
Tutorial 5.5: Inserire un camino ... 153
Tetti a due falde .. 154
Un abbaino sul tetto ... 156
Tetti a più falde .. 158
Tetti a L, a U e a corte .. 158
Tetto unico a quattro falde .. 159
Tetti a T e incroci di falda . 160
Strutture metalliche .. 161
Sweep . 162
Tutorial 5.6: Modanature in un interno con Sweep .. 162
Sweep per stucchi e modanature .. 163
Le scale ... 164
Scale semplici .. 164
Piccoli trucchi .... 166
Una scala a chiocciola .. 168
Tutorial 5.7: Il corrimano della scala a chiocciola ... 168
I materiali ... 171
La funzione Railing .. 173
Il parapetto della scala a chiocciola ... 175
Tutorial 5.8: Una facciata con Railing ... 177
Capitolo.6. Elementi.del.paesaggio.181
Il terreno .. 181
Terrain .. 182
Tutorial 6.1: Terreno a curve di livello senza Terrain . 183
Tutorial 6.2: Ritagliare una zona nelle curve .. 184
Tutorial 6.3: Terreno con Surface ... 186
Terreni con le NURBS ... 186
Tutorial 6.4: Terreno con UV Loft .. 187
Tutorial 6.5: Costruire un recinto su una superficie complessa .. 188
Alberi . 189
Alberi parametrici.... 189
Tutorial 6.6: Assegnare il materiale agli alberi parametrici . 190
Alberi modellati .. 191
Ridurre il numero dei vertici (metodo leggero) ... 192
Ridurre il numero dei vertici (metodo pesante) ... 192
Accelerare il tempo di calcolo delle ombre . 192
Evitare la serialità degli alberi ... 193
Cambiare il materiale degli alberi modellati .. 193
Tutorial 6.7: Colorare l’albero con Vertex Color .... 193
Materiali alternativi .. 194
Alberi bitmap .. 195
Tutorial 6.8: Alberi bitmap ... 195
Tutorial 6.9: Alberi bitmap in posizione corretta
con Look at Constraint .. 196
Tutorial 6.10: Creazione di rampicanti . 197
Tutorial 6.11: Alberi mr Proxy .... 201
Creare una libreria di materiali per gli oggetti mr Proxy . 202
Tutorial 6.12: Un bosco con Object Paint .. 203
Tutorial 6.13: Strade con Conform . 205
Tutorial 6.14: Una strada con ProBoolean ... 206
Tutorial 6.15: Le strade con mappe bitmap .. 207
Persone ... 209
Tutorial 6.16: Creare e importare persone con Daz Studio ... 209
Acqua . 211
Tutorial 6.17: Realizzare increspature... 211
Tutorial 6.18: Onde animate con Wave . 212
Capitolo.7. Materiali...215
Slate Material Editor . 216
Interfaccia principale . 216
Active View . 218
Tutorial 7.1: Creare un materiale nell’Active View e assegnarlo alla scena .. 219
Compact Material Editor ... 220
Creazione di semplici materiali personalizzati ... 222
Materiali mental ray ... 222
Template per l’architettura .. 222
Parametri di Arch & Design ... 226
Diffuse .. 226
Reflection .. 226
Refraction .. 227
Translucency .. 227
Anisotropy.. 227
Bump ... 228
Displacement .. 228
Cutout . 229
Self Illumination (Glow) ... 229
Parametri estesi .. 229
Ambient Occlusion .. 229
Round Corners .. 229
Advanced Transparency Options .. 230
Autodesk Material .. 230
Librerie Autodesk .... 232
Mappature .. 232
Mappe bitmap . 233
Mappe procedurali ... 233
Checker .. 234
Gradient .. 234
Gradient Ramp .. 234
Tiles .. 235
Cellular ... 235
Dent .. 235
Falloff .. 236
Marble . 236
Perlin Marble ... 236
Noise .. 237
Smoke . 237
Speckle .. 238
Splat .. 238
Stucco . 238
Waves .. 239
Wood . 239
Capitolo.8. Materiali.avanzati..241
Coordinate di mappa .... 241
Coordinate di mappa semplici .. 242
Modificare le coordinate di mappa .. 242
Tutorial 8.1: UVW Mapping . 243
Tipi di mapping .. 244
Real World Map Size . 246
Map Channel .. 247
Viewport Canvas . 247
Unwrap UVW . 248
Edit UVW .. 249
Menu Tools .. 250
Menu Mapping .. 250
Tutorial 8.2: Utilizzo tipico di Unwrap . 251
Tutorial 8.3: Utilizzo di Unwrap con Render UVW Template .... 253
Mapping Pelt ... 254
Render To Texture .. 255
Tutorial 8.4: Utilizzo di Render To Texture
per mappare i muri di un edificio .. 255
Render To Texture per le animazioni... 257
Materiali composti .. 260
Materiale Multi/Sub-Object .. 260
Materiale Blend .. 260
Blend con mappe bitmap .. 260
Tutorial 8.5: Cambiare materiale in funzione
della distanza dalla camera ... 261
Alternare materiali con l’ausilio di una mappa procedurale o bitmap . 262
Tutorial 8.6: Un materiale bitmap con Blend . 262
Tutorial 8.7: Utilizzare Blend per coppie di materiali diversi .. 263
Capitolo.9. Luci.e.ombre.267
Luci . 267
Luci di base . 267
Spot ... 268
Direct ... 268
Omni ... 268
Skylight .. 268
mr Area .. 269
Parametri generali delle luci standard .. 269
Multiplier ... 269
Color Swatch . 269
Decay ... 269
Attenuation .. 270
Parametri comuni delle luci direzionali . 271
Luci fotometriche . 272
Impostazioni delle luci fotometriche ... 272
Distribuzione delle luci fotometriche .. 273
Utilizzare i file IES per la distribuzione della luce ... 274
Intensità e colore della luce .. 275
Ombre .... 276
Ray Traced .. 276
Advanced Ray Traced .. 277
Area Shadow ... 277
Parametri delle Area Shadow ... 278
Scene tipo . 280
Set esterno con luce diurna e sistema Skylight .... 280
Tutorial 9.1: Esterno con Daylight System ... 281
Modificare i parametri di Physical Sky ... 282
Tutorial 9.2: Inserire uno sfondo personalizzato .... 283
Set interno con Skyportal .. 284
Tutorial 9.3: Set interno con mr Sky Portal.. 284
Tutorial 9.4: Set interno con luce artificiale ... 285
Effetti avanzati di luce ... 288
Tutorial 9.5: Luci volumetriche .... 288
Tutorial 9.6: Self illumination . 290
Tutorial 9.7: Utilizzo della funzione Projector Map
per proiettare le ombre .. 290
Tutorial 9.8: Esclusione e inclusione delle luci
dal calcolo del rendering .. 292
Tutorial 9.9: Utilizzo di HDRI per illuminare la scena . 293
Capitolo.10. Telecamere.e.animazioni.299
Telecamere ... 300
Target Camera . 300
Environment Range ... 302
Clipping Planes .. 303
Effetto Multi-Pass: Motion Blur e Depth of Field... 304
Tutorial 10.1: Depth of Field . 305
Depth of Field con Photoshop . 306
Camera Match . 309
Tutorial 10.2: La prova del nove di Camera Match . 310
Tutorial 10.3: Un fotoinserimento .. 311
Tutorial 10.4: Ombre proiettate sullo sfondo .. 313
Camera Correction .. 314
Lenti ... 316
Lens Effects . 316
Animazioni ... 317
Funzioni base dell’animazione . 318
Tutorial 10.5: Una semplice animazione . 319
Tempi dell’animazione ... 321
Animare la camera ... 321
Traiettorie .. 322
Tutorial 10.6: Inserire un percorso per la camera .... 323
Tutorial 10.7: Aprire e chiudere le porte . 325
Tutorial 10.8: Animare una porta a soffietto . 326
Animare le luci .. 328
Animare la posizione delle luci per lo studio delle ombre .... 330
Motion Blur .. 330
Capitolo.11. Rendering.333
Rendering di base . 333
Impostazione del numero di fotogramma .. 333
Risoluzione delle immagini ... 335
Scelta dei valori di risoluzione per la stampa .. 336
Risoluzione video .. 337
Uscita del file ... 337
Tipi di file grafici . 338
Riduzione dei tempi di calcolo con Quicksilver .. 338
Altre funzioni e settaggi del rendering di base .. 339
RAM Player .. 340
Scelta di una porzione per il rendering .. 341
Active Shade .. 342
Scelta di un motore di rendering ... 343
Impostazioni avanzate di mental ray .. 343
Output .. 343
Glare ... 344
Render Wireframe ... 344
Tutorial 11.1: Contour . 344
Render vettoriali . 345
Tutorial 11.2: Render vettoriali .... 345
Photographic Exposure .. 346
Output HDRI . 347
IIluminazione indiretta .. 347
Final Gather .. 348
Fotoni . 349
Render Elements .. 353
Eseguire un’animazione .. 353
Riduzione dei tempi di calcolo . 354
Tutorial 11.3: Riduzione dei tempi dell’animazione
con calcolo Final Gather . 354
Preview ... 357
Preview per intervalli di frame ... 358
Preview senza ombre e texture .. 358
Tipi di file per l’animazione ... 359
Sequenze TIFF ... 359
AVI e MOV .. 360
Codec video .. 360
Video Post .. 361
Tutorial 11.4: Bagliore in Video Post .. 362
Tutorial 11.5: Unire una sequenza di fotogrammi con Video Post .. 364
Batch Render . 364
Capitolo.12. Immagine.di.copertina..367
Modellazione .. 367
Pavimento . 367
Tutorial 12.1: Aggiungere disturbo su selezione casuale .. 371
Parete di fondo .. 372
Rampa .. 374
Tutorial 12.2: Utilizzare il Rail Path per costruire rampa,
corrimano e parapetto ... 375
Dettagli ... 376
Materiali ... 378
Pavimento . 378
Tutorial 12.3: Un materiale composto per il pavimento .. 379
Tutorial 12.4: Texturing planare per il pavimento .. 381
Pannelli ... 383
Tutorial 12.5: Mappa di sporco con Unwrap .. 384
Rampa .. 386
Tutorial 12.5: Mappa di sporco con View Canvas ... 386
Luci e render .. 387
Tutorial 12.6: Aggiungere Ambient Occlusion . 388
Appendice. Risorse.online...391
Siti generali ... 391
Autodesk ... 391
Treddi . 391
CGarchitect . 391
CGSociety . 392
3D Resources.com .. 392
Turbosquid .. 392
Siti su mental ray .. 392
MentalBout Max . 392
ZAP .. 392
Jeff Patton .. 392
Alex Roman .. 392
Altri siti interessanti .. 393
Alcune librerie di texture online . 393
Indice.analitico..395