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Libreria Gaia Scienza Edizioni Erasmo

3DS Max per l'architettura - terza edizione

Apogeo

3DS Max per l'architettura - terza edizione

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9788850329601

  • Volumi: 1
  • Data Pubblicazione: 06/2010
  • Lingua: italiano
  • Livello: Introduttivo Intermedio
  • Pagine: 400
  • Collana: Guida completa
  • Autore: Fabio D'Agnano

Architetti, urbanisti, paesaggisti e designer possono realizzare grazie a 3ds Max, il software per la grafica e l'animazione tridimensionale, render di edifici e componenti di architettura in generale.

La versatilità dell'applicazione permette a un ampio ventaglio di professionisti dell'architettura di sviluppare progetti 3D con grande precisione.
Il libro si rivolge a loro, illustrando
le funzionalità più efficaci per la modellazione d'architettura come per esempio l'uso di materiali e luci per interni ed esterni, il passaggio dal 2D al 3D, le modalità per interfacciare 3ds Max con gli altri software di disegno architettonico (come AutoCAD, Revit e Rhinoceros). Corredato da 78 tutorial che guidano il lettore nello svolgimento di operazioni pratiche, il testo è aggiornato alla versione 2011 di 3D Studio Max.


Argomenti in breve:


  • Introduzione all'utilizzo di 3ds Max nell'architettura
  • Gestione dei file e interazione con AutoCAD, Revit e Rhinoceros
  • Creazione e modifica di oggetti
  • Elaborazione degli elementi dell'edificio
  • Elaborazione degli interni
  • Elaborazione degli elementi del paesaggio
  • Applicazione di materiali
  • Inserimento di luci e ombre
  • Utilizzo di telecamere e animazioni
  • Rendering finale

 


L'autore

Fabio D'Agnano, architetto, dal 1991 si occupa di rendering, prototipazione e modellazione tridimensionale per l´architettura. E' professore a contratto di disegno digitale alla facoltà di Architettura dell'università di Venezia e socio progettista dello studio Glass Architettura Urbanistica. Ha collaborato, tra gli altri, con Massimiliano Fuksas, Bernardo Secchi e il Politecnico di Milano. Ha partecipato con vari gruppi di progettazione a concorsi internazionali di architettura, come visualizer e progettista, vincendo numerosi premi grazie a progetti poi pubblicati e recensiti in libri e riviste.

 

Indice generale

Introduzione.. xix

Tutorial online .. xx

Ringraziamenti... xxi



Capitolo.1. Operazioni.di.base.1

Interfaccia di lavoro .. 1

Personalizzazioni dell’interfaccia .. 3

Viewport . 4

View Cube .. 5

Steering Wheel .. 6

Quadmenu .. 6

Visualizzazione ... 6

Isolation Mode .. 8

Hide/Unhide .. 8

Display .. 9

Layer . 11

Selezioni ... 12

Scene explorer .. 13

Selection Filter.. 14

Named Selection Set ... 15

Raggruppare gli oggetti .. 16

Group ... 16

Container .. 17

Assembly ... 17

Copiare e clonare .. 18

Tutorial 1.1: Copiare una serie di oggetti seguendo due punti .. 20

Array ... 20

Spacing Tool .. 21

Tutorial 1.2: Copiare degli oggetti seguendo

un percorso con lo Spacing Tool .. 22

Schematic View . 22

Trasformatori .. 23

Move ... 23

Rotate ... 24

Scale .... 25

Immissione dei valori da tastiera . 25

Gli assi ... 25

Centri e pivot .. 26

Il Transform Toolbox .. 27

Posizionare gli oggetti . 28

Snap .... 28

Align ... 29



Capitolo.2. Gestione.dei.file...31

File .. 31

XRef ... 32

XRef e scene .. 32

XRef degli oggetti .. 33

Scene State . 35

Container ... 36

Import/Export . 38

Tutorial 2.1: Dialogare con AutoCAD .. 44

Priorità di pianta.. 45

Importazione con Import AutoCAD Drawing ... 47

Priorità di prospetto ... 48

Import per successive operazioni booleane . 49

Importazione da Rhinoceros ... 50

Importazione con l’estensione SAT ... 52

File Link con AutoCAD, Architectural Desktop e Revit ... 53

Creazione di un link da Revit a Max .. 53

Gestione dei materiali dei file provenienti da Revit .. 54

Importazione da Sketch Up . 55

Esportare in DWF ... 56



Capitolo.3. Creare.gli.oggetti.59

Definizione degli oggetti ... 59

Le primitive .. 60

Box .... 61

Sphere ... 61

Cylinder ... 61

Primitive estese .. 62

Extrude . 63

Tutorial 3.1: Estrusione con riconoscimento di isole .. 64

Lathe ... 65

Indice generale. . ix.

Cross Section . 66

Tutorial 3.2: Una maniglia con Cross Section . 67

Loft .... 67

Tutorial 3.3: Una ringhiera con lofting avanzato . 69

Bevel ... 71

Bevel Profile . 71

Booleane .. 72

Operazioni booleane in dettaglio .... 72

Il secondo operatore ... 73

Estrazione degli operatori ... 74

ProBoolean . 74

ProCutter .. 75

Tutorial 3.4: Un piatto con ProCutter ... 75

Oggetti in 2d .. 76

Spline .. 77

Line . 77

Circle e Rectangle .. 78

Section ... 78

Tutorial 3.5: Utilizzo di Section .... 78

Extended spline .... 79

NURBS ... 79

Curve NURBS . 80

Modifica dei vertici NURBS ... 81

Modifica delle curve NURBS . 82

Pannello NURBS Creation Toolbox . 82

Superfici NURBS .. 84

Blend Surface .. 85

Tutorial 3.6: Utilizzo di Blend per congiungere due superfici .. 85

Ruled Surface .. 87

Superfici U Loft .. 88

Superfici UV Loft .. 89

Tutorial 3.7: Superfici con UV Loft .. 90

2 Rail Sweep .. 90

Taglio delle superfici NURBS .. 92

Tutorial 3.8: Taglio NURBS .. 92

Modificazione delle superfici NURBS ... 93

Il sottomenu Surface .. 94

Make Loft .. 94

Dividere le superfici.. 95

Modificazione dei CV . 95

Modificazione delle superfici con i Curve CV ... 96



Capitolo.4. Modifica.degli.oggetti.99

Interfaccia del pannello Modify ... 100

Gestione dei modificatori .. 102

Collapse . 102

Operazioni in due dimensioni . 103

Vertex . 104

Segment .. 105

Spline .. 105

Normalize Spline Modifier .. 105

Operazioni 3d: Edit Poly . 106

Ribbon e Graphite Modeling Tools . 107

Selezione dei sub-object .. 108

Operazioni tipiche su vertici e facce .. 111

Spostamento della facce di un oggetto ... 111

Tutorial 4.1: Una finestra obliqua con Edit Poly ... 112

Modifiche su vertici e facce ... 112

Extrude .. 113

Bevel .. 113

Tutorial 4.2: Un soffitto a cassettoni con Extrude e Bevel . 114

Chamfer . 115

Outline, Inset, Bridge e Hinge ... 115

Altre funzioni di Edit Poly nei Graphite Modeling Tools . 116

Paint Deform . 118

MeshSmooth .. 119

TurboSmooth . 120

Modificatori di utilizzo frequente .. 120

Bend ... 120

Displace ... 122

Disp. Approx. .. 122

Edit Mesh .. 123

Free Form Deformation .. 123

Tutorial 4.3: Deformazione di un oggetto con FFD. 124

Altri modificatori . 125

Cap Holes .. 125

Lattice .. 125

Tutorial 4.4: Strutture e contorni con Lattice . 126

Material By Element .. 129

Noise ... 131

Shell ... 131

Slice ... 132

Smooth .. 132

Taper .. 133

Surf Deform .. 134

Indice generale. . xi.

Tutorial 4.5: Un esempio di Surf Deform (WSM) .. 134

Tessellate .. 136

Trim/Extend .. 137

Twist .. 138



Capitolo.5. 3d.per.l’architettura.139

Muri con Wall . 139

Ulteriori funzioni .... 140

Tutorial 5.1: Creare un timpano in un muro .. 141

Materiali di Wall .. 141

Aperture ... 142

Porte ... 142

Finestre ... 144

Tutorial 5.2: Inserire una finestra in un muro . 145

Muri personalizzati .. 146

Finestre personalizzate ... 147

Cardini . 147

Scuri .. 148

Tutorial 5.3: Modellare una persiana ... 148

Tutorial 5.4: Una persiana con Opacity Map . 149

Facciate continue .. 150

Solai .. 151

Tetti . 152

Tetti piani .. 152

Tetti a una falda .. 152

Tutorial 5.5: Inserire un camino ... 153

Tetti a due falde .. 154

Un abbaino sul tetto ... 156

Tetti a più falde .. 158

Tetti a L, a U e a corte .. 158

Tetto unico a quattro falde .. 159

Tetti a T e incroci di falda . 160

Strutture metalliche .. 161

Sweep . 162

Tutorial 5.6: Modanature in un interno con Sweep .. 162

Sweep per stucchi e modanature .. 163

Le scale ... 164

Scale semplici .. 164

Piccoli trucchi .... 166

Una scala a chiocciola .. 168

Tutorial 5.7: Il corrimano della scala a chiocciola ... 168

I materiali ... 171

La funzione Railing .. 173

Il parapetto della scala a chiocciola ... 175

Tutorial 5.8: Una facciata con Railing ... 177



Capitolo.6. Elementi.del.paesaggio.181

Il terreno .. 181

Terrain .. 182

Tutorial 6.1: Terreno a curve di livello senza Terrain . 183

Tutorial 6.2: Ritagliare una zona nelle curve .. 184

Tutorial 6.3: Terreno con Surface ... 186

Terreni con le NURBS ... 186

Tutorial 6.4: Terreno con UV Loft .. 187

Tutorial 6.5: Costruire un recinto su una superficie complessa .. 188

Alberi . 189

Alberi parametrici.... 189

Tutorial 6.6: Assegnare il materiale agli alberi parametrici . 190

Alberi modellati .. 191

Ridurre il numero dei vertici (metodo leggero) ... 192

Ridurre il numero dei vertici (metodo pesante) ... 192

Accelerare il tempo di calcolo delle ombre . 192

Evitare la serialità degli alberi ... 193

Cambiare il materiale degli alberi modellati .. 193

Tutorial 6.7: Colorare l’albero con Vertex Color .... 193

Materiali alternativi .. 194

Alberi bitmap .. 195

Tutorial 6.8: Alberi bitmap ... 195

Tutorial 6.9: Alberi bitmap in posizione corretta

con Look at Constraint .. 196

Tutorial 6.10: Creazione di rampicanti . 197

Tutorial 6.11: Alberi mr Proxy .... 201

Creare una libreria di materiali per gli oggetti mr Proxy . 202

Tutorial 6.12: Un bosco con Object Paint .. 203

Tutorial 6.13: Strade con Conform . 205

Tutorial 6.14: Una strada con ProBoolean ... 206

Tutorial 6.15: Le strade con mappe bitmap .. 207

Persone ... 209

Tutorial 6.16: Creare e importare persone con Daz Studio ... 209

Acqua . 211

Tutorial 6.17: Realizzare increspature... 211

Tutorial 6.18: Onde animate con Wave . 212



Capitolo.7. Materiali...215

Slate Material Editor . 216

Interfaccia principale . 216

Active View . 218

Tutorial 7.1: Creare un materiale nell’Active View e assegnarlo alla scena .. 219

Compact Material Editor ... 220

Creazione di semplici materiali personalizzati ... 222

Materiali mental ray ... 222

Template per l’architettura .. 222

Parametri di Arch & Design ... 226

Diffuse .. 226

Reflection .. 226

Refraction .. 227

Translucency .. 227

Anisotropy.. 227

Bump ... 228

Displacement .. 228

Cutout . 229

Self Illumination (Glow) ... 229

Parametri estesi .. 229

Ambient Occlusion .. 229

Round Corners .. 229

Advanced Transparency Options .. 230

Autodesk Material .. 230

Librerie Autodesk .... 232

Mappature .. 232

Mappe bitmap . 233

Mappe procedurali ... 233

Checker .. 234

Gradient .. 234

Gradient Ramp .. 234

Tiles .. 235

Cellular ... 235

Dent .. 235

Falloff .. 236

Marble . 236

Perlin Marble ... 236

Noise .. 237

Smoke . 237

Speckle .. 238

Splat .. 238

Stucco . 238

Waves .. 239

Wood . 239



Capitolo.8. Materiali.avanzati..241

Coordinate di mappa .... 241

Coordinate di mappa semplici .. 242

Modificare le coordinate di mappa .. 242

Tutorial 8.1: UVW Mapping . 243

Tipi di mapping .. 244

Real World Map Size . 246

Map Channel .. 247

Viewport Canvas . 247

Unwrap UVW . 248

Edit UVW .. 249

Menu Tools .. 250

Menu Mapping .. 250

Tutorial 8.2: Utilizzo tipico di Unwrap . 251

Tutorial 8.3: Utilizzo di Unwrap con Render UVW Template .... 253

Mapping Pelt ... 254

Render To Texture .. 255

Tutorial 8.4: Utilizzo di Render To Texture

per mappare i muri di un edificio .. 255

Render To Texture per le animazioni... 257

Materiali composti .. 260

Materiale Multi/Sub-Object .. 260

Materiale Blend .. 260

Blend con mappe bitmap .. 260

Tutorial 8.5: Cambiare materiale in funzione

della distanza dalla camera ... 261

Alternare materiali con l’ausilio di una mappa procedurale o bitmap . 262

Tutorial 8.6: Un materiale bitmap con Blend . 262

Tutorial 8.7: Utilizzare Blend per coppie di materiali diversi .. 263



Capitolo.9. Luci.e.ombre.267

Luci . 267

Luci di base . 267

Spot ... 268

Direct ... 268

Omni ... 268

Skylight .. 268

mr Area .. 269

Parametri generali delle luci standard .. 269

Multiplier ... 269

Color Swatch . 269

Decay ... 269

Attenuation .. 270

Parametri comuni delle luci direzionali . 271

Luci fotometriche . 272

Impostazioni delle luci fotometriche ... 272

Distribuzione delle luci fotometriche .. 273

Utilizzare i file IES per la distribuzione della luce ... 274

Intensità e colore della luce .. 275

Ombre .... 276

Ray Traced .. 276

Advanced Ray Traced .. 277

Area Shadow ... 277

Parametri delle Area Shadow ... 278

Scene tipo . 280

Set esterno con luce diurna e sistema Skylight .... 280

Tutorial 9.1: Esterno con Daylight System ... 281

Modificare i parametri di Physical Sky ... 282

Tutorial 9.2: Inserire uno sfondo personalizzato .... 283

Set interno con Skyportal .. 284

Tutorial 9.3: Set interno con mr Sky Portal.. 284

Tutorial 9.4: Set interno con luce artificiale ... 285

Effetti avanzati di luce ... 288

Tutorial 9.5: Luci volumetriche .... 288

Tutorial 9.6: Self illumination . 290

Tutorial 9.7: Utilizzo della funzione Projector Map

per proiettare le ombre .. 290

Tutorial 9.8: Esclusione e inclusione delle luci

dal calcolo del rendering .. 292

Tutorial 9.9: Utilizzo di HDRI per illuminare la scena . 293



Capitolo.10. Telecamere.e.animazioni.299

Telecamere ... 300

Target Camera . 300

Environment Range ... 302

Clipping Planes .. 303

Effetto Multi-Pass: Motion Blur e Depth of Field... 304

Tutorial 10.1: Depth of Field . 305

Depth of Field con Photoshop . 306

Camera Match . 309

Tutorial 10.2: La prova del nove di Camera Match . 310

Tutorial 10.3: Un fotoinserimento .. 311

Tutorial 10.4: Ombre proiettate sullo sfondo .. 313

Camera Correction .. 314

Lenti ... 316

Lens Effects . 316

Animazioni ... 317

Funzioni base dell’animazione . 318

Tutorial 10.5: Una semplice animazione . 319

Tempi dell’animazione ... 321

Animare la camera ... 321

Traiettorie .. 322

Tutorial 10.6: Inserire un percorso per la camera .... 323

Tutorial 10.7: Aprire e chiudere le porte . 325

Tutorial 10.8: Animare una porta a soffietto . 326

Animare le luci .. 328

Animare la posizione delle luci per lo studio delle ombre .... 330

Motion Blur .. 330



Capitolo.11. Rendering.333

Rendering di base . 333

Impostazione del numero di fotogramma .. 333

Risoluzione delle immagini ... 335

Scelta dei valori di risoluzione per la stampa .. 336

Risoluzione video .. 337

Uscita del file ... 337

Tipi di file grafici . 338

Riduzione dei tempi di calcolo con Quicksilver .. 338

Altre funzioni e settaggi del rendering di base .. 339

RAM Player .. 340

Scelta di una porzione per il rendering .. 341

Active Shade .. 342

Scelta di un motore di rendering ... 343

Impostazioni avanzate di mental ray .. 343

Output .. 343

Glare ... 344

Render Wireframe ... 344

Tutorial 11.1: Contour . 344

Render vettoriali . 345

Tutorial 11.2: Render vettoriali .... 345

Photographic Exposure .. 346

Output HDRI . 347

IIluminazione indiretta .. 347

Final Gather .. 348

Fotoni . 349

Render Elements .. 353

Eseguire un’animazione .. 353

Riduzione dei tempi di calcolo . 354

Tutorial 11.3: Riduzione dei tempi dell’animazione

con calcolo Final Gather . 354

Preview ... 357

Preview per intervalli di frame ... 358

Preview senza ombre e texture .. 358

Tipi di file per l’animazione ... 359

Sequenze TIFF ... 359

AVI e MOV .. 360

Codec video .. 360

Video Post .. 361

Tutorial 11.4: Bagliore in Video Post .. 362

Tutorial 11.5: Unire una sequenza di fotogrammi con Video Post .. 364

Batch Render . 364



Capitolo.12. Immagine.di.copertina..367

Modellazione .. 367

Pavimento . 367

Tutorial 12.1: Aggiungere disturbo su selezione casuale .. 371

Parete di fondo .. 372

Rampa .. 374

Tutorial 12.2: Utilizzare il Rail Path per costruire rampa,

corrimano e parapetto ... 375

Dettagli ... 376

Materiali ... 378

Pavimento . 378

Tutorial 12.3: Un materiale composto per il pavimento .. 379

Tutorial 12.4: Texturing planare per il pavimento .. 381

Pannelli ... 383

Tutorial 12.5: Mappa di sporco con Unwrap .. 384

Rampa .. 386

Tutorial 12.5: Mappa di sporco con View Canvas ... 386

Luci e render .. 387

Tutorial 12.6: Aggiungere Ambient Occlusion . 388

Appendice. Risorse.online...391

Siti generali ... 391

Autodesk ... 391

Treddi . 391

CGarchitect . 391

CGSociety . 392

3D Resources.com .. 392

Turbosquid .. 392

Siti su mental ray .. 392

MentalBout Max . 392

ZAP .. 392

Jeff Patton .. 392

Alex Roman .. 392

Altri siti interessanti .. 393

Alcune librerie di texture online . 393



Indice.analitico..395

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