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3ds Max 2011 Guida per architetti, progettisti e designer

Tecniche Nuove

3ds Max 2011 Guida per architetti, progettisti e designer


69,90 € IVA compresa

Consigliato da Librinformatica

Bestseller

9788848125734

  • Volumi: 1
  • Data Pubblicazione: 02/2011
  • Lingua: italiano
  • Livello: Intermedio Avanzato
  • Pagine: 888
  • Autore: Emiliano Segatto

Questa guida tratta dell'uso di 3ds Max e 3ds Max Design nel campo della progettazione edile, del paesaggio, del design e della meccanica; con più di 900 pagine, 980 immagini e 100 tutorial completi e pratici, questa nuova pubblicazione è unica nel suo genere per completezza degli argomenti affrontati: vengono affrontate tutte le tematiche del processo lavorativo reale, dall'apertura del software alla consegna del lavoro al cliente.

Gli argomenti vengono affrontati con una comprensione graduale, una curva di apprendimento morbida ed efficace.


Il libro è stato progettato dall'autore perché fosse utilizzabile sia da chi si avvicina per la prima volta a 3ds Max e 3ds Max Design, sia per chi già lo utilizza e ha bisogno di approfondire le fasi del processo lavorativo: l'impostazione della scena, la modellazione tridimensionale, l'uso delle cineprese, l'illuminazione e lo studio dei materiali, l'animazione di base e avanzata, e la creazione di rendering statici e animati. I contenuti spaziano dai concetti più basilari, fino a quelli più complessi, tenendo costantemente l'utente e la sua necessità di apprendimento sempre al centro dell'attenzione.


Tra gli argomenti segnaliamo:


  • Avvio di 3ds Max, primi passi e comandi di base.
  • Modellazione per l'architettura, per il paesaggio e per il design industriale.
  • Uso di cineprese e scelta dell'inquadratura, nozioni di fotografia.
  • Illuminazione globale con mental ray: render di scene di esterni, interni ed interni con luci fotometriche.
  • Creazione di materiali per l'architettura e il design, materiali avanzati e mappe.
  • Uso degli sfondi, immagini panoramiche e Inserimenti fotografici.
  • Animazione per fotogrammi chiave, controller di movimento e cinematica inversa.
  • Rendering con mental ray, creazione di immagini statiche, dimensioni per la stampa.
  • Rendering di animazioni con mental ray, Final Gather e Photon Map.
  • Preset di rendering e Batch render, render in rete con Backburner.
  • Rendering con iray.

 


L'autore

Emiliano Segatto è un Autodesk Approved Instructor ufficialmente certificato per l’insegnamento professionale di 3ds Max, 3ds Max Design, mental ray e iray. Utilizza questo software dal 1996, quando ancora si chiamava 3D Studio e girava su DOS, per creare rendering statici e animati per i settori dell’architettura, del design e della meccanica. Grazie all’esperienza maturata negli anni ha ottenuto l’Autodesk Certified Professional: è un esperto certificato Autodesk  per i software 3ds Max Design e Revit Architecture. Come autore, traduttore e redattore, dal 1999 ad oggi si è occupato di numerosi testi di informatica grafica sulle diverse release di software Autodesk (3ds Max, mental ray, 3ds VIZ, VIZ Render, Revit Architecture, AutoCAD, AutoCAD Architecture).

 

Gli argomenti trattati nel libro sono:


  •     Introduzione a 3ds Max e 3ds Max Design, avvio del programma e interfaccia grafica.
  •     Gestione delle scene e dei file: i formati supportati da Max, creazione, apertura e salvataggio di scene, importare e collegare file da AutoCAD e AutoCAD architecture, importare file da Revit e Inventor, inserimento di file Max nelle scene, archiviazione dei file.
  •     Gestione della visualizzazione, le finestre di lavoro, le modalità di visualizzazione, la scelta dei punti di vista, l'organizzazione delle finestre di lavoro, la navigazione delle viste e altre utilità.
  •     Modellazione tridimensionale, introduzione alla modellazione, uso dei modificatori, creazione di forme 2D personalizzate con i modificatori, creazione di geometrie 3D personalizzate con i modificatori.
  •     Modellazione per l'architettura, importazione di un progetto da AutoCAD e creazione di un modello architettonico tridimensionale: muri, muri composti, porte, finestre, tetti, aggiunta di particolari. Modellazione architettonica concettuale e volumetrica per presentazione progetti e concorsi.
  •     Modellazione per il paesaggio, creazione di terreni con Terrain, superfici Patch e Displace; ricavare strade e fiumi, piante e vegetazione, creazione e inserimento di alberi, uso di Plug-in per piante rampicanti e siepi.
  •     Modellazione per il design e la meccanica, pianificazione del lavoro, uso di modificatori per creare oggetti di design.
  •     Uso delle cineprese, posizionamento nella scena, modifica del rapporto immagine, uso del campo visivo, ricerca dell'inquadratura corretta, nozioni di composizione e fotografia, uso degli obbiettivi e della lunghezza focale,
  •     Correzione del gamma dei colori e impostazione del Linear Workflow.
  •     Illuminazione delle scene, introduzione a mental ray e all'Illuminazione Globale in 3ds Max e 3ds Max Design, uso e creazione del sistema di luce diurna, uso e creazione delle luci fotometriche, caricamento dei diagrammi fotometrici, uso delle luci mr Sky Portal.
  •     Controllo dell'esposizione della scena con il mr Photographic Exposure Control.
  •     Illuminazione della scena con mental ray, illuminazione di scene di esterni con il Final Gather, comprensione, impostazione e bilanciamento dei parametri, salvataggio della mappa del Final Gather.
  •     illuminazione a giorno di scene di interni con la Photon Map ed il Final Gather, comprensione, impostazione e bilanciamento dei parametri, salvataggio della mappa della Photon Map.
  •     illuminazione di interni con luci artificiali con la Photon Map ed il Final Gather.
  •     Materiali: introduzione all'uso, concetti di base sui materiali, le mappe e gli shaders, strumenti di gestione, l'editor dei materiali, il Material/Map Browser, assegnazione e regolazione dei materiali sugli oggetti. Creazione di nuovi materiali, uso dell'Autodesk Material Library.Materiali per architettura e design: gli Arch&Design e i Car Paint.
  •     Creazione di materiali artificiali: muri con colore o intonaco, vetri, metalli, materiali tecnologici. Uso dei Materiali Multi Sub-Object e assegnazione di più materiali allo stesso oggetto, suddivisione delle mesh e ricezione dei materiali. Uso di mappe specifiche.
  •     Creazione di materiali naturali: foglie e alberi, erba e acqua. Uso del materiale Blend per distribuzioni e ripetizioni non evidenti dei materiali. Uso di mappe specifiche.
  •     Impostazione degli sfondi e rendering su sfondi fotografici. Creazione dello sfondo con immagini fisse, immagini panoramiche a 360° e mappe mr Phisical Sky; posizionamento del modello sullo sfondo, uso del materiale Matte/Shadow/Reflection per l'integrazione del modello nella foto di sfondo (riporto ombre, riflessioni, inscurimento agli appoggi, ecc.).
  •     Animazioni in 3ds Max e 3ds Max Design: introduzione e concetti alla base delle animazioni, standard per le animazioni.
  •     Strumenti di gestione delle animazioni, configurazione del tempo, uso della Track Bar e della finestra View Track – Curve Editor, impostazione del tempo di animazione, creazione dei fotogrammi chiave.
  •     Uso dei controller di movimento: introduzione e tipi di controller, assegnazione di un controller; uso dei controller Bezier, TCB, Linear, Noise, Waveform, Link Constraint, Path Constraint, LookAt Constraint, List, On/Off.
  •     Cinematica inversa, creazione di gerarchie, uso e applicazione della cinematica inversa per semplificare le animazioni complesse.
  •     Rendering delle scene, la finestra Rendering e il Render Frame Window, le proprietà di rendering; impostazione dei tempi di output, impostazione delle dimensioni di rendering e lo strumento Print Size Assistante per le dimensioni di stampa, salvataggio delle immagini e dei video: tipi di immagini e formati video; uso dei Preset e del Batch render per lanciare più rendering consecutivi, creazione dei rendering panoramici a 360 gradi.
  •     Regolazione dei parametri di rendering di mental ray, uso del campionamento, dell'area di contrasto e del filtro di rendering; gli algoritmi di calcolo e il rendering di scene con Illuminazione Globale.
  •     Rendering di animazioni, impostazione e regolazione dei parametri di mental ray, impostazione del Final Gather e della sua mappa per le animazioni, impostazione della Photon Map.
  •     Render in rete con Backburner, comprensione del processo di rendering in rete, preparazione della scena, uso del Backburner Manager e del del Backburner Server, avvio del rendering in rete e assegnazione dei Job, monitorare l'attività e la distribuzione. Risoluzione di errori e problemi.
  •     Rendering con iray.

 

 

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