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AutoCAD 2012 Modellazione 3D e Rendering la grande guida

Mondadori Informatica

AutoCAD 2012 Modellazione 3D e Rendering la grande guida

In offerta
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9788861143128

  • Autore: Edoardo Pruneri
  • Collana: Grande guida
  • Pagine: 350
  • Livello: Introduttivo Intermedio
  • Lingua: italiano
  • Data Pubblicazione: 10/2011
  • Supporto: CD-ROM
  • Quantita' Supporto: 1
  • Volumi: 1

Questo libro rappresenta una risorsa indispensabile per la creazione, la modifica, il rendering e l'animazione di modelli 3D con AutoCAD.

Il libro sviluppa ciascuno dei metodi di modellazione (solidi, superfici, mesh) ed è dedicato a chi voglia compiere il passaggio dal disegno 2D alla modellazione 3D.

L'opera si sviluppa in modo semplice e progressivo, riserva ampio spazio all'animazione e al rendering della scena; al tema dell'interoperabilità dei progetti 3D con altri sistemi CAD, al sezionamento e alle viste ortogonali, assonometriche e prospettiche dei modelli 3D, alla pubblicazione per il Web e alla creazione di prototipi di resina. Allegato al libro un CD-ROM include esempi ed esercitazioni guidate.


L'autore

Edoardo Pruneri si occupa di formazione, consulenza e analisi sulle Tecnologie Assistite da Calcolatore (CAT) in ambito industriale da più di 15 anni. Negli anni ha maturato una significativa esperienza nel mondo meccanico e manifatturiero con importanti società CADCAMCAE ricoprendo ruoli di diverse responsabilità in aziende statunitensi e italiane. Partecipa a seminari e convegni come speaker, prepara articoli per alcuni periodici tecnici ed è coinvolto attivamente a gruppi di lavoro internazionali per lo studio e la promozione di soluzioni verticali per la definizione di progetti virtuali. Ha scritto per Mondadori Informatica libri su Autodesk AutoCAD, Inventor Professional e ha tradotto libri su 3ds max.

Introduzione xi

AutoCAD 2012: il 3D si dispiega xi

La finestra dell’applicazione xi

La barra multifunzione xvii

Scelta di Hardware e Software adeguati ai modelli 3D xvii

Struttura del materiale di supporto xviii



01 Impostare l’ambiente di lavoro e capire i modelli 3D 1

Utilizzo dell’area di lavoro predefinita per il 3D 1

Utilizzo del modello/template 3D 2

Impostare le finestre di visualizzazione 3

Impostazione di layer, colore e spessore 4

Pronti? Via! 6

Coordinate e sistemi di riferimento 3D 6

Indicazione di punti attraverso le coordinate assolute 7

Indicazione di punti attraverso le coordinate relative 8

L’input dinamico 9

I vantaggi della modellazione 3D 12

I tipi di modelli 3D 12

Creazione di modelli wireframe 13

Consigli per l’uso dei modelli wireframe 13

Metodi per la creazione di modelli wireframe 14

Creazione di modelli per superfici 14

Creazione di modelli solidi 15

Creazione di modelli mesh 16

Conclusioni 16



02 Visualizzazione e navigazione 3D 17

Controlli finestra, vista e stile visualizzazione 18

Gli strumenti per navigare: ViewCube e SteeringWheels 18

Il ViewCube 19

Lo SteeringWheel 20

Le viste 3D predefinite 21

Le viste 3D personalizzabili 22

Le viste 3D multiple 25

Navigazione interattiva 3D con la barra

di navigazione 26

Orbitazione 3D vincolata 26

Orbitazione 3D libera 27

Orbitazione 3D continua 29

Viste assonometriche e viste prospettiche 29

Stili di visualizzazione 31

Impostazione delle modalita' di navigazione 34

Personalizzare e ottimizzare la visualizzazione 36

Conclusioni 37



03 Linee e Curve nel piano e nello spazio 39

Partire da forme semplici per creare solidi complessi 40

Polilinee da contorni di oggetti 40

Polilinea 2D 41

Polilinea 3D 43

Spline per punti di passaggio 44

Spline per vertici di controllo 45

Spline a mano libera 46

Elica 47

Modificare le curve per i modelli 3D 48

Modifica delle polilinee 48

Modifica delle Spline 50

Raccordo diffuso curve 52

Unisci 53

Inverti 53

Modifica attraverso i Grip 54

Conclusioni 54



04 Oggetti solidi 3D di base 55

Cubo e Parallelepipedo 56

Cuneo 58

Sfera 58

Cilindro 60

Cono e Tronco di cono 61

Piramide, Tronco di piramide e Prisma 63

Toro 65

Conclusioni 66



05 Solidi 3D da profili 2D 67

Solidi 3D ricavabili da profili 2D 68

Polisolido 69

Estrusione 71

Premere e trascinare 73

Rivoluzione 75

Sweep 76

Loft 80

Mantenere o inglobare la geometria di definizione 84

Conclusioni 86

Esercizio 5.1 – Costruzione di muri

con i polisolidi 86



06 Modelli 3D ottenuti attraverso

la composizione di oggetti elementari 87

Unione di oggetti 89

Sottrazione di oggetti 90

Intersezione di oggetti 91

Combinazione di oggetti tra loro diversi 91

Proprietà dell’oggetto composito 91

Conclusioni 92

Esercizio 6.1 – Portasapone / Dispenser 92

Esercizio 6.2 – Una pallina da golf 93



07 Spazio di lavoro e sistemi di riferimento 95

Il sistema di riferimento cartesiano tridimensionale: UCS 97

Uso del Sistema di Coordinate Utente 97

Tutti i tipi di UCS 97

Personalizzazione dell’UCS 102

L’UCS dinamico 104

Snap ad oggetto, Puntamento Polare e Puntamento Snap ad oggetto, in ambiente 3D 105

I filtri sulle coordinate 106

Selezionare i sub-oggetti facce, spigoli e vertici 107

Conclusioni 108



08 Completamento della forma degli oggetti 3D 109

Raccordo 3D di spigoli e vertici 110

Smusso 3D di spigoli e vertici 112

Trancia 113

Ispessimento 115

Conclusioni 117

Esercizio 8.1 – Raccordare i perni di una maglia di catena 117

Esercizio 8.2 – Ispessire le pareti dell’impugnatura di un joystick 117



09 Modifiche alla geometria degli oggetti 3D 119

La storia del modello – cronologia 120

I Metodi di modifica 121

Modifica attraverso la tavolozza delle proprietà 122

Modifica attraverso i Grip 123

Modifica attraverso i Gizmo 126

Modifica degli oggetti attraverso i comandi specifici 129

Estrusione di facce 130

Spostamento di facce 131

Offset di facce 131

Offset degli spigoli di una faccia 132

Cancellazione di facce 133

Rotazione di facce 134

Rastremazione di facce 134

Svuotamento 135

Impronta 137

Separazione dei solidi 137

Le Conversioni di un oggetto 3D 138

Converti in superficie 138

Converti in solido 139

Conclusioni 141

Esercizio 9.1 – Eliminare i fori del volante di automobile 142

Esercizio 9.2 – Svuotare un componente elettronico 142



10 Modellazione con le superfici 143

Superfici 3D ricavabili da curve 2D 144

Superficie da sezioni diverse 144

Loft 145

Sweep 146

Superficie piana 146

Superficie per estrusione 149

Superficie per rivoluzione 150

Raccordo diffuso 151

Superficie di chiusura 152

Superficie di offset 152

Associatività tra le superfici e le curve 153

Superfici di tipo NURBS 155

Modifica delle superfici 158

Proiezione delle geometrie 161

Analisi delle superfici 162

Conclusioni 164

Esercizio 10.1 – Sperimentare le superfici piane 164



11 Modellazione di forme libere – Mesh 165

Aspetto degli oggetti mesh 166

Gli oggetti mesh elementari 167

Gli oggetti mesh avanzati 170

Creazione di mesh da oggetti convertiti 173

Conversione di un oggetto mesh in solido o in superficie 173

Modifica avanzata dei modelli mesh 174

Conclusioni 175



12 Estrazione di geometria da Modelli 3D 177

Copia di facce 177

Copia di spigoli 179

Estrazione di spigoli 179

Esplosione di modelli 180

Conclusioni 181

Esercizio 12.1 – Estrazione degli spigoli da una ventola di raffreddamento 181



13 Creazione di disegni 2D da

Modelli 3D – Modalità classica 183

Creazione di geometria appiattita 184

Creazione di viste in sezione 186

Attivazione della vista sezionata e della geometria di ritaglio 187

Generazione di sezioni 2D o 3D 188

Composizione di una tavola 189

Creazione delle viste 191

Layout Vista rapida 193

Conclusioni 196

Esercizio 13.1 – Messa in tavola di un albero di trasmissione 196



14 Creazione di disegni 2D

da Modelli 3D – Modalità messa in tavola 197

Creazione delle viste 2D del modello 198

Modifica delle viste generate 201

Aggiornamento delle viste 202

Scelta dello standard di rappresentazione 203

Conclusioni 204

Esercizio 14.1 - Messa in tavola della carrozzeria di un’auto 204



15 Modifiche posizionali e duplicazioni degli oggetti 3D 207

Traslazioni nello spazio 208

Rotazioni nello spazio 209

Scalature nello spazio 211

Allineamenti nello spazio 211

Specchiature nello spazio 212

Serializzazioni nello spazio 214

Serie associativa 216

Conclusioni 219

Esercizio 15.1 – Serializzazione di un tavolo con sedie 219

Esercizio 15.2 – Traslazioni di una cassettiera 220



16 Misurazioni, analisi e verifica dei modelli 221

Il calcolo delle distanze, del raggio e dell’angolo 222

Il calcolo dell’area 223

Il calcolo del volume 224

Calcolo delle proprietà di massa 225

Elenco delle caratteristiche 226

Le coordinate del punto 226

Verifica integrità 226

L’analisi delle interferenze 227

Conclusioni 228



17 L’interoperabilità con altri sistemi CAD 3D 229

Esportare le immagini e i modelli 3D 230

L’esportazione in formato DXF 231

L’esportazione in formato FBX 233

L’esportazione in formato ACIS/Sat 234

L’esportazione in formato STL 234

L’esportazione in formato DGN Microstation 235

L’importazione dati da altre applicazioni 237

L’importazione dai formati DXF e DGN 237

L’importazione da Inventor con il formato ACIS/Sat 238

L’importazione dal formato 3ds 238

Importazione da Revit con il formato FBX 239

Altre possibilità dell’FBX: importare da Maya e SketchUp 242

Importare da CATIA 244

Importare da Rhinoceros 245

Uso dei modelli 3D con altre applicazioni 246

Conclusioni 246



18 Apparecchi fotografici e viste 247

La creazione di un apparecchio fotografico 247

Posizionamento di un apparecchio fotografico 249

Proprietà dell’apparecchio fotografico 252

La gestione delle viste 253

Proprietà nuova vista/inquadratura 255

Conclusioni 258



19 Navigazione all’interno del modello 3D 259

Passeggiare sulla scena 259

Volare sulla scena 260

Impostazioni passeggiata e volo 262

Registrazione di una animazione 263

ShowMotion 264

Utilizzo del mouse 3D per la navigazione 265

Conclusioni 266



20 Animazioni 267

Un passo avanti animato 267

Animazione su percorso di movimento 268

La riproduzione di un filmato audio-video 275

Conclusioni 276



21 Illuminazione solare e artificiale 277

I componenti della luce 277

Tipologie di illuminazione 278

La luce solare/lunare 279

L’interfaccia del sistema di illuminazione solare 280

La posizione geografica 282

Importazione da Google Earth 283

La luce artificiale 288

I tipi di luce artificiale 289

La luce fotometrica da rete 299

Gli oggetti luminaria 301

Conclusioni 305

Esercizio 21.1 – Illuminazione di un assieme meccanico 305



22 Materiali 309

L’interfaccia di gestione dei materiali 309

Assegnare i materiali agli oggetti 313

Rimuovere i materiali 315

Creare un nuovo materiale 315

Le proprietà dei materiali 316

Parametri ed opzioni dei materiali 316

Uso delle mappe nei materiali 321

Le mappe composizione 324

Le mappe procedurali 327

Conclusioni 331



23 Rendering 333

Oltre gli stili di visualizzazione: l’ambiente

di rendering 334

Rendering completo e di regioni 336

La finestra di render 338

Le dimensioni della finestra di rendering 341

Attivare e disattivare le ombre 342

Regolare l’esposizione 343

La stampa del render 344

Conclusioni 346

Indice analitico 347

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