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Mobile Design progettare siti, webapp e app native

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Mobile Design progettare siti, webapp e app native

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9788850331338

  • Volumi: 1
  • Data Pubblicazione: 03/2012
  • Lingua: italiano
  • Livello: Intermedio Avanzato
  • Pagine: 266
  • Collana: Guida completa
  • Editore Originale: SitePoint Pty
  • Titolo Originale: Build Mobile: Websites and Apps for Smart Devices
  • Autore: Earle Castledine ; Max Wheeler ; Myles Eftos

La diffusione di dispositivi mobili ha trasformato l'esperienza del Web, in maniera lenta ma costante, fino a stravolgerla. Spegnete la sveglia e controllate le email sul tablet. Poi, andando in ufficio, leggete il giornale e i feed RSS con le applicazioni dello smartphone. A pranzo, utilizzate la funzione di geolocalizzazione per trovare il ristorante più vicino. Connessione sempre attiva, sempre presente.

Questa è Internet oggi: un territorio in cui liberare l’immaginazione. Questo libro aiuta a costruire siti e app sfruttando i vantaggi delle funzionalità presenti nei device di nuova generazione. Gli autori vi guidano nelle fasi di ideazione e progettazione di esperienze e contenuti invitanti; vi insegnano l'arte di trasformare i siti in app, integrando alcune delle API HTML5 a disposizione: geolocalizzazione, local storage, accelerometri; vi aiutano a colmare la distanza tra il Web aperto e il mondo delle applicazioni native. Alla fine, oltre a essere in grado di creare siti, webapp e app native, avrete contribuito allo sviluppo informatico più eccitante e cruciale dopo Internet: il Web mobile.


        È il 1995, e state aspettando che un messaggio e-mail venga scaricato sul vostro PC 486. Centinaia di megabyte di spazio su disco, 16 megabyte di memoria e 256 bei colori a video. Improvvisamente vedete un lampo di luce nell’angolo della stanza e voi, dal futuro, apparite in una macchina del tempo. Il vostro “voi” emerge dalla nebbia e vi porge un lucido dispositivo che sta in una mano. I vostri occhi si spalancano mentre guardate il display ad alta risoluzione. Questo è ciò che Internet è adesso: sempre attivo, sempre presente.[...] Gli ultimi cinque anni hanno visto un dislocamento rivoluzionario nel modo in cui consumiamo e produciamo informazioni: il Web mobile. È qualcosa di più un Web portatile “più piccolo”; è un cambiamento fondamentale nel modo in cui le persone interagiscono tra loro e con i prodotti. [...] In questo libro impareremo a compiere la transizione da un sito web vecchio e farraginoso a uno mobile, brillante e seducente.


Argomenti in breve:


  • Comprendere i principi del web design per il mobile
  • Progettare interfacce per device moderni
  • Utilizzare HTML5 e CSS3 per costruire layout dinamici
  • Ricreare i comportamenti nativi in un contesto web
  • Creare transizioni, eventi e animazioni con JavaScript
  • Scoprire PhoneGap per trasformare webapp in applicazioni native
  • Sviluppare per iOS, Android, BlackBerry e webOS
  • Servirsi delle API per sfruttare le specifiche funzionalità dei dispositivi

 


Gli autori

Earle Castledine ha fissato la sua dimora su Internet durante gli anni Novanta e lì vive e lavora ancora adesso. Flâneur di JavaScript, si trova a suo agio nei meandri del codice .NET, nel fogliame delle applicazioni per cellulari e tra le nuvole dello sviluppo lato client.


Myles Eftos ha lavorato con tutti i linguaggi di programmazione web: HTML, CSS, JavaScript, ma la sua arma segreta è Ruby on Rails.


Max Wheeler è un interaction designer che crede che i media interattivi dovrebbero essere sia belli che funzionali. Costruisce applicazioni coinvolgenti e usabili, grazie all'attenzione per i dettagli, l'estetica e la user experience.

Indice



Il team............................................................................. XI

Gli autori.....................................................................XI

Earle Castledine.......................................................XI

Myles Eftos..............................................................XI

Max Wheeler......................................................... XII

Il revisore................................................................... XII

SitePoint..................................................................... XII

Prefazione..................................................................... XIII

Perché leggere questo libro........................................XIV

Contenuto del libro...................................................XIV

Per saperne di più......................................................XVI

I forum di SitePoint..............................................XVI

Il sito web del libro...............................................XVI

Archivio del codice...............................................XVI

Aggiornamenti ed errata corrige...........................XVI

Le newsletter di SitePoint.....................................XVI

I podcast SitePoint...............................................XVII

Feedback dai lettori.............................................XVII

Ringraziamenti.........................................................XVII

Earle Castledine...................................................XVII

Myles Eftos..........................................................XVII

Max Wheeler......................................................XVIII

Convenzioni utilizzate nel libro...............................XVIII

Esempi di codice.................................................XVIII



Capitolo 1 – Introduzione al web design

per il mobile.....................................................................1

Cosa significa “mobile”?.................................................2

Perché è importante?......................................................2

VI Indice

I nativi sono irrequieti....................................................3

Il problema dell’essere nativi.......................................4

Partire dall’inizio............................................................6

Un’app non basta...........................................................7

Opzione uno: niente..................................................7

Opzione due: trasformare e andarsene........................8

Opzione tre: da soli per sempre..................................9

Una nota sui framework............................................... 10

Rimbocchiamoci le maniche........................................ 11



Capitolo 2 – Design........................................................13

Un mouse migliore....................................................... 14

Passiamoci sopra....................................................... 16

Schermi piccoli........................................................ 16

Il carico cognitivo.................................................... 17

Sulle spalle dei giganti................................................... 17

Carousel.................................................................. 18

Barra delle schede.................................................... 20

Elenchi.................................................................... 21

Riepilogo................................................................ 22

Passiamo alla pratica...................................................... 23

Pensare in grande..................................................... 23

Stilare un profilo degli utenti.................................... 23

Scegliere il set di funzioni principale........................ 24

Schizzi.......................................................................... 25

Trovare gli avvistamenti in base al luogo................... 27

Panoramica e dettaglio............................................. 31

Trovare gli avvistamenti in base alla celebrità............ 32

Aggiungere un avvistamento.................................... 34

Assemblare il tutto................................................... 35

Fissa o no?............................................................... 36

La schermata iniziale................................................ 36

Impostare uno stile....................................................... 37

Interfacce touch....................................................... 39

Icone dell’interfaccia................................................ 41

Il testo..................................................................... 43

Considerazioni sulle prestazioni................................ 43

Testare il design............................................................ 46

Rivedere il design......................................................... 46

Icone dell’applicazione................................................. 49

Pronti a brillare!............................................................ 52



Capitolo 3 – Markup......................................................53

La forma conta più della sostanza.................................. 55

La barra delle schede................................................ 56

Righe, righe, righe................................................... 61

Immagini e pseudo-elementi.................................... 66

La vista......................................................................... 71

Conoscere i propri limiti (cioè quelli delle risorse)........ 73

Progredire, sempre........................................................ 75

L’aiuto di Modernizr................................................ 75

Costruire sulla base.................................................. 78

Immagini scalabili......................................................... 84

La perfezione dei pixel............................................. 86

I rapporti con i media................................................... 86

Modalità standalone...................................................... 88

Incoraggiare gli utenti.............................................. 91

Icone di applicazione.................................................... 92

Un tocco extra............................................................. 96

Prosecuzione del testo con l’ellissi............................ 96

Regolare la dimensione del testo.............................. 99

Il colore del tocco.................................................... 99

Il callout del tocco................................................... 99

Selezione da parte degli utenti................................ 100

Le prestazioni contano................................................ 100

Per proseguire............................................................. 100



Capitolo 4 – Web app...................................................101

Configurare l’ambiente............................................... 102

Framework e librerie............................................. 102

Debug di JavaScript mobile.................................... 103

Eventi......................................................................... 104

Eventi touch semplici............................................ 107

Un clic per la feature detection.............................. 107

Vincere facile............................................................. 109

Link intelligenti..................................................... 109

Attributi dei campi dei form.................................. 111

Caricare le pagine....................................................... 113

Scambiare le pagine............................................... 114

Dissolvenze con le animazioni WebKit................... 116

Scivolare................................................................ 122

Tornare indietro..................................................... 124

Ajax........................................................................... 133

Caricare l’HTML.................................................. 134

Ajax e i link........................................................... 136

Template.................................................................... 138

L’integrazione di Twitter con i template................. 141

Abbiamo un’app!........................................................ 144



Capitolo 5 – Usare le funzioni dei device

nelle web app...............................................................145

Geolocalizzazione....................................................... 146

Acquisire la posizione............................................ 146

La gestione degli errori.......................................... 154

Ruotare il device........................................................ 155

L’orientamento del dispositivo.................................... 157

Accelerometri........................................................ 157

Scuotimento.......................................................... 159

I gesti......................................................................... 161

Far scorrere la galleria di foto................................. 162

Pizzicare e zoomare............................................... 166

L’app offline............................................................... 169

Il file cache manifest.............................................. 169

Memorizzare nella cache gli eventi manifest........... 172

Network e fallback................................................ 174

Un capitolo movimentato........................................... 176



Capitolo 6 – Rifinire le app.........................................177

Trucchi con le web app.............................................. 178

Menu fissi.............................................................. 178

Fare clic più velocemente....................................... 181

Caricare le librerie................................................. 183

Feature detection................................................... 184

I widget...................................................................... 185

Finestre di dialogo.................................................. 185

Spinner.................................................................. 189

Memorizzare i dati sul client....................................... 190

Storage locale......................................................... 190

Web SQL Database................................................ 193

Assemblare il tutto...................................................... 197

I moduli................................................................ 197

Eventi personalizzati.............................................. 200

Indice IX

Altri framework.......................................................... 202

Conclusione............................................................... 203



Capitolo 7 – PhoneGap................................................205

Incorporare le pagine web nelle app native................. 206

PhoneGap.................................................................. 207

Considerazioni........................................................... 208

Imparare ad amare i callback.................................. 208

Il debug è un problema.......................................... 209

Uncanny valley...................................................... 209

Vendere le app può essere complicato..................... 210

Le alternative.............................................................. 210

Installare un SDK....................................................... 210

Xcode (OS X)....................................................... 211

MacPorts (OS X)................................................... 212

Git......................................................................... 212

Il Java Development Kit......................................... 213

Eclipse................................................................... 213

Apache Ant............................................................ 214

L’SDK di Apple iOS.............................................. 215

L’SDK di Android.................................................. 215

L’SDK di BlackBerry............................................. 218

L’SDK di webOS................................................... 218

Installare PhoneGap.................................................... 219

Xcode................................................................... 219

Android................................................................. 220

BlackBerry............................................................ 223

webOS.................................................................. 223

Per riassumere............................................................ 224



Capitolo 8 – Rendere un’applicazione nativa............225

L’anatomia di un’applicazione PhoneGap.................... 226

Icone, schermate iniziali e nomi.................................. 227

iOS........................................................................ 227

Android................................................................. 231

BlackBerry................................................................. 232

webOS....................................................................... 232

È tempo di un ritocco................................................ 233

Gli helper JavaScript di PhoneGap......................... 233

Siete pronti?........................................................... 233

X Indice

Avvisi.................................................................... 234

Controlli di rete..................................................... 235

Geolocalizzazione, storage e orientamento

del dispositivo........................................................ 236

Tasti e pulsanti....................................................... 236

Accedere alla fotocamera........................................ 238

La prova del nove........................................................ 241

iOS........................................................................ 241

Android................................................................. 242

BlackBerry............................................................ 243

webOS.................................................................. 244

Vendere l’app.............................................................. 244

App Store.............................................................. 244

Android Market..................................................... 247

BlackBerry App World........................................... 248

App Catalog webOS (Palm)................................... 249

Festeggiamo!.............................................................. 250

Appendice A – Eseguire un server per i test.............253

Utilizzare Python........................................................ 254

Utilizzare Ruby.......................................................... 254

Server integrati........................................................... 254

Server integrati: IIS su Windows............................. 255

Server integrati: Apache su Linux........................... 255



Indice analitico.............................................................257

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