ProgrammazioneGiochi


Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Creare videogiochi con 3ds max e Director
EditoreJackson
AutoreTaddei Mario, Zanon Edoardo
CollanaGrafica in pratica
Pagine377
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntermedio-Avanzato
LinguaItaliano
Data pubblicazione09 - 2002
ISBN8825620306


 Prezzo di copertina 
 Euro 36,00  

 Presentazione      

  • Creare un videogioco ambientato nell’antico Egitto
  • Apprendere le tecniche avanzate di 3ds max e Direct
  • Costruire scenari e oggetti tridimensionali
Il settore dell’informatica legato alla produzione di videogiochi e' una vera e propria palestra in cui i programmatori possono dare libero sfogo alla propria creativita', mettendo in pratica le competenze tecniche acquisite e l’esperienza accumulata. Questo libro mostra come creare un videogioco ambientato nell’antico Egitto utilizzando le potenti funzioni di 3ds Max e Director. Dalla ricerca del soggetto alla definizione dell’antefatto, dalla creazione degli schizzi preliminari alla costruzione di ambienti e oggetti tridimensionali, tutti gli argomenti sono illustrati in modo chiaro e semplice per consentire al lettore di divenire in breve tempo pienamente operativo.

Argomenti trattati:

  • Brainstorming
  • Troviamo un soggetto
  • L’antefatto
  • Schizzi, ambienti ed oggetti
  • Il sito
  • Composizione del villaggio
  • L'illuminazione
  • Posizionare le telecamere
  • Rendering finali
  • Le animazioni
  • Organizzazione del materiale
  • Archiviazione del lavoro
  • Il montaggio
  • La navigazione
  • Risoluzione difetti
  • La variabile del gioco
  • Perfezionamenti
  • Confezionamento del prodotto
Il CD-ROM allegato contiene il videogioco completo realizzato nel corso del volume, le texture e le immagini utilizzate per realizzarlo.



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