- Creare un videogioco ambientato nell’antico Egitto
- Apprendere le tecniche avanzate di 3ds max e Direct
- Costruire scenari e oggetti tridimensionali
Il settore dell’informatica legato alla produzione di videogiochi e' una vera e propria palestra in cui i
programmatori possono dare libero sfogo alla propria creativita', mettendo in pratica le competenze
tecniche acquisite e l’esperienza accumulata. Questo libro mostra come creare un videogioco
ambientato nell’antico Egitto utilizzando le potenti funzioni di 3ds Max e Director. Dalla ricerca del
soggetto alla definizione dell’antefatto, dalla creazione degli schizzi preliminari alla costruzione di
ambienti e oggetti tridimensionali, tutti gli argomenti sono illustrati in modo chiaro e semplice per
consentire al lettore di divenire in breve tempo pienamente operativo.
Argomenti trattati:
- Brainstorming
- Troviamo un soggetto
- L’antefatto
- Schizzi, ambienti ed oggetti
- Il sito
- Composizione del villaggio
- L'illuminazione
- Posizionare le telecamere
- Rendering finali
- Le animazioni
- Organizzazione del materiale
- Archiviazione del lavoro
- Il montaggio
- La navigazione
- Risoluzione difetti
- La variabile del gioco
- Perfezionamenti
- Confezionamento del prodotto
Il CD-ROM allegato contiene il videogioco completo realizzato nel corso del volume, le texture e le immagini utilizzate per realizzarlo.
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