MultimediaProdotti di authoring3D Studio MAX



3ds max 6 alla massima potenza
EditoreMondadori Informatica
AutoreBell Jon A. (a cura di Scott Kelby)
Titolo originale3ds max 6 Killer tips
Editore originaleNew Riders
CollanaGrafica
Pagine293
Volumi1
LivelloPer-Tutti
LinguaItaliano
Data pubblicazione06 - 2004
ISBN8804534559


 Prezzo di copertina 
 Euro 30,00  

 Presentazione       Indice      

La piu' grande raccolta di trucchi e segreti su 3ds max

Stai cercando un metodo rapido per raggiungere un obiettivo o realizzare un progetto? Sia che cerchi online o tra le pagine di un libro, sei a caccia di trucchi e suggerimenti. Perche'? Semplicemente perche' quando gli autori trovano una scorciatoia non documentata, un segreto o un trucco davvero efficace per fare qualcosa meglio o piu' velocemente, lo estrapolano dal testo, lo inseriscono in un riquadro e lo etichettano con lettere cubitali. Siamo tutti interessati alle barre che solitamente propongono i suggerimenti, perche' sappiamo che sono il luogo dove si trova tutto il materiale piu' divertente, davvero utile e fantastico. C'e' un solo problema: non ne abbiamo mai abbastanza!
Jon A. Bell ha creato un libro che non e' nient'altro che un insieme di questi straordinari suggerimenti, dalla prima all'ultima pagina. Ha raccolto oltre 300 suggerimenti, mostrando come utilizzare 3ds max in modo piu' efficiente. L'autore si e' prodigato nella trattazione di argomenti di modellazione, i materiali, l'illuminazione, l'animazione, il rendering degli effetti speciali, i MAXScript e molto altro ancora.
Per trovare posto in questo libro, ogni suggerimento deve essere straordinario (del tipo di quelli che fanno ammutolire, sorridere e stupire i tuoi amici quando mostri loro le tue nuove conoscenze) e portare le tue capacita' "alla massima potenza". L'intero libro e' progettato per rendere piu' veloce, piu' efficiente e, quel che piu' conta, piu' divertente l'uso di 3ds max.

Jon A. Bell e' uno scrittore e un artista di grafica 3D computerizzata. Ha prodotto animazioni e grafica 3D per la televisione, i film, i videogiochi, i prodotti multimediali e la stampa. Ha realizzato i modelli 3D per film come "l'Esorcista III", "Terminator 2: Il giorno del giudizio", "Tesoro, mi si e' allargato il ragazzino", "Soldier", "Mighty Joe Young". I suoi lavori includono modelli architettonici e animazioni per i CD-ROM della Iracle Systems Athenia, la progettazione di modelli e animazioni per "X-Wing" e "Rebel Assault" di LucasArt Entertainment, i CD-ROM di "Jurassic Park" e "Wild Woody" per Sega of America, oltre a "Robotec" e "Wheel of Fortune" per Gametek.



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