Second Life è una comunità virtuale tridimensionale online creata nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 5 milioni di utenti di tutto il pianeta (dato 27 marzo 2007), e dal momento che ogni personaggio che partecipa alla "seconda vita" corrisponde ad un reale giocatore, gli incontri tra personaggi all'interno del mondo virtuale si configurano come reali scambi tra esseri umani.
L'iscrizione è gratuita, anche se è obbligatorio essere maggiorenni. Per costruire e vendere oggetti all'interno di Second Life, inoltre, occorre comprare aree di terreno nel mondo virtuale di Second Life.
La peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertita in veri dollari americani.
Molti personaggi che partecipano alla vita di Second Life hanno guadagnato ingenti somme di (vero) denaro vendendo gli script dei propri oggetti creati per essere utilizzati dentro il mondo virtuale.
Il libro: a chi si rivolge e di cosa tratta Se in un primo momento i “residenti” di Second Life erano principalmente programmatori e smanettoni informatici, oggi il dilagare dell’interesse per questo fenomeno sta coinvolgendo un po’ tutti, inclusi coloro che per entrare a far parte di questa seconda vita hanno bisogno di qualche informazione per comprederla e di qualche istruzione informatica per parteciparvi.
Per poter entrare a far parte di questo mondo bisogna innanzitutto crearsi un’identità, degli abiti, un profilo pscicologico, e poi una casa, degli amici, fino a crearsi una carriera: Second life offre tutti gli strumenti per gestire al meglio il proprio progetto, perché proprio questa è la chiave per crearsi una vita memorabile e di successo entro i confini di questo mondo.
Il libro illustra, dunque, le tecniche per cerare un avatar di grande effetto, abiti sensazionali, case da sogno, per imparare il galateo, conoscere i clienti e qualsiasi altro aspetto socioculturale così da costruire una vita e una carriera di successo. È anche arricchito da piccanti racconti, pettegolezzi e suggerimenti rilasciati dai residenti che hanno ottenuto i migliori successi e conoscono molto le dinamiche di questo mondo (abiti, luoghi, avatars ecc.). Data l’importanza che il fenomeno sta assumendo, molte grandi aziende, banche incluse, stanno aprendo filiali in Second Life (da Reuters a Gabetti).
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