GraficaEffetti 3D



Cinema 4D per l'architettura (C4D4A)
EditoreEdizioni FAG
AutorePietro Spampatti ; Valter Baldonieri ; Carlo Alberto Dana ; Beppe Gullota ; Gianluca Savino
CollanaDigital LifeStyle
Pagine490
Volumi1
LivelloIntroduttivo-Intermedio
LinguaItaliano
Data pubblicazione02 - 2008
ISBN8882336639


 Prezzo di copertina  Sconto  Prezzo Librinformatica 
 Euro 35,00   10%  Euro 31,50 

 Presentazione      

Cinema 4D è un software professionale multipiattaforma (Mac, Win) di modellazione, animazione e rendering, ed è ormai un punto di riferimento per la grafica 3D.
Il libro nasce dall'esperienza decennale degli autori nell'uso quotidiano del programma a livello professionale, che ha dato vita al portale web C4D4A.it (Cinema 4D for Architecture) del quale questo libro costituisce una naturale estensione.
Il libro si rivolge sia ai neofiti che agli esperti e copre la modellazione, l'applicazione dei materiali, l'illuminazione delle scene e la creazione di render e animazioni, l’importazione e ottimizzazione delle geometrie create con i programmi CAD più diffusi, l'arricchimento delle scene attraverso plug-in di terze parti e la renderizzazione delle scene con motori di rendering alternativi. Una guida completa dedicata all'uso professionale di Cinema 4D in ambito architettonico.

Argomenti trattati

  • intro, storia del programma
  • filosofia del lavoro e interfaccia
  • plugin di interscambio con archicad, vectorworks, allplan
  • interscambio con autocad e altri programmi di modellazione (SketchUp)(3ds + obj)
  • verifica e ottimizzazione geometria
  • strumenti di modellazione di base e avanzati
  • strumenti di modellazione avanzati (box modelling e nurbs)
  • texturing base e avanzato (bodypaint)
  • illuminazione (fake e gi)
  • sky, sfondi ed illuminazione hdri
  • visualizzazione bidimensionale (cel render e Sketch ‹Toons)
  • animazione base e avanzata
  • panorami virtuali qtvr
  • plug-in di arricchimento gratuiti (coppi, placeonpoint per erba e siepi 2.5d e, ecc.)
  • plug-in di arricchimento commerciali(ad es. tessuti, erba, xfrog, e-on sky)
  • effetti particolari (ad es. fuoco fumo, neve, pioggia, vento, h2o)
  • camera matching
  • motori di rendering alternativi
  • aggiornamento alla versione 10.5
  • glossario

Gli autori
Pietro Spampatti: Geometra libero professionista, interior designer.
Valter Baldonieri: Titolare studio "In & Out" grafica 3D in ambito architettonico; interessi nel settore del design e della progettazione architettonica.
Carlo Alberto Dana: Imprenditore, Geometra, titolare della società Segnoprogetto Srl che si occupa di grafica multimediale (prettamente in ambito architettonico).
Beppe Gullota: Architetto specializzato in visualizzazione tridimensionale, insegna "Tecnologie educative" presso l'Università degli studi di Pavia.
Gianluca Savino: Titolare di "Paperless Studio", studio di progettazione grafica (architettonica).



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