Introduzione 1
Due parole su questo libro 1
Come usare questo libro 2
Meglio non dare nulla per scontato 3
Come è organizzato il libro 3
Parte I - Creare pagine Web migliori 3
Parte II - Panoramica sui fondamenti di HTML 4
Parte III - HTML avanzato 4
Parte IV - La parte dei dieci 4
Parte V - Appendice 4
Icone usate in questo libro 5
Scegliere un percorso 6
Parte I - Creare pagine Web migliori 7
Capitolo 1 - Il Web: esserci è doveroso! 9
Talvolta da piccole cose nascono grandi cose 9
Che cos'è il Web? 10
E adesso due parole dal nostro sponsor... 10
Strumenti di navigazione in Internet prima del Web 11
FTP 11
Due parole su Gopher 12
La bellezza delle mailing list e della posta elettronica 13
Usenet 13
Perché il Web è un "grande affare"? 14
Browser e strumenti di ricerca 14
Internet Explorer 14
Lynx 15
Mosaic 15
Netscape Navigator 16
Risorse uniformi sul Web 17
Gli URL detengono le chiavi del Web 17
Riportare gli URL con precisione 18
Attenzione! Crescita esponenziale 19
Panoramica sul Web 20
Punti di partenza a go-go 20
Pagine per la ricerca di informazioni 20
Come funziona il Web dietro le quinte 21
Occorrono i protocolli per lavorare in rete 22
Il Web parla grazie a HTTP 22
Scambio di informazioni con HTTP 24
HTML: HyperText Markup Language 24
Accedere al Web 25
Capitolo 2 - Diventare iper 27
Nozioni fondamentali di HTML 28
Collegamenti 28
Saltare da un punto all'altro di un documento 28
Saltare da un documento (o da un servizio) all'altro 30
Avete usato l'ipertesto senza saperlo 30
Oltre il testo c'è il multimedia 32
Il valore degli elementi grafici 35
Esperti di multimedia 36
Mettiamo tutto insieme con il Web 37
Capitolo 3 - Che cosa c'è in una pagina? 39
Tutto è nel layout 39
Che cosa state cercando di dire? 40
Chi c'è in ascolto? 41
La progettazione deriva da contenuto e intenti 41
Attirare l'attenzione del pubblico . . . 44
Gli elementi della progettazione di una pagina 45
Inserire i marcatori nel testo 45
Titoli ed etichette 46
Testo e collegamenti ipertestuali 47
Superare la visione bidimensionale 48
Capitolo 4 - Costruire la prima pagina Web 53
Usare gli strumenti giusti 53
Il ciclo di modifica-revisione 54
Lavorare con i modelli 58
Adesso che cosa si fa? 58
Parte II - Panoramica sui fondamenti di HTML 61
Capitolo 5 - Che cos'è un linguaggio a marcatori? 63
Panoramica di un linguaggio a marcatori 63
La sintassi è importante 64
Elementi di sintassi HTML 65
Standard Generalized Markup Language (SGML) 67
I marcatori generalizzati risolvono molti problemi 68
Costruire parti migliori 69
Il posto di HTML sotto l'ombrello di SGML 70
Benvenuti in HTML! 70
Inviare il contenuto a varie piattaforme 70
Le innumerevoli facce di HTML 71
Elementi HTML 72
Andare all'inizio del documento 72
Il contenuto è nel body 73
La parte migliore è rappresentata da grafica e collegamenti 73
Il piè di pagina è opzionale, ma è una buona idea 74
Signore e signori, accendete i motori! 74
Capitolo 6 - Sintassi, categorie e tag HTML 75
Sintassi HTML 75
Le convenzioni della sintassi non sono uno scherzo! 76
Decodificare un esempio a metacaratteri complesso: ALIGN=? 78
Proprietà HTML interessanti 79
Categorie HTML 82
I tag HTML 89
Rassegna degli attributi 89
Esposizione delle informazioni sui tag 91
I tag di HTML in dettaglio 94
Capitolo 7 - Le entità HTML 179
Le entità non devono essere un concetto astratto 179
Inserire caratteri speciali 180
HTML e ISO-Latin-1 181
Capitolo 8 - Creare documenti HTML di base 195
Il modello 196
Layout di pagina: dall'alto in basso 197
Pensate con cura a titoli e intestazioni 199
Titoli 199
Intestazioni 200
Creare corpi perfetti 201
Troppo testo non è ben accetto 202
Una composizione ben bilanciata 202
Controllare le pagine lunghe 202
Regole d'oro per i corpi 203
Costruire bene i paragrafi 203
Usare le liste 204
Collegare le varie pagine 205
I collegamenti nel vostro sito sono relativi 206
I collegamenti al mondo esterno sono fisici 207
Scegliere i collegamenti ipertestuali con cura 208
I footer completano le pagine 209
Usare un URL come parte della pagina 211
Copyright 212
Versioni, date e ore 212
Puntatori all'autore e al proprietario 213
Commentare i propri documenti HTML per la posterità 213
Parte III - HTML avanzato 215
Capitolo 9 - Usare con profitto le tabelle HTML 217
Innanzi tutto consideriamo le alternative 217
Panoramica sul tag
218
Il marcatore di tabella in HTML 218
Le parti di una tabella 219
Attributi di base delle tabelle 221
Creare le proprie tabelle 222
Posizionare i dati per visualizzarli con facilità 222
Più righe e più colonne 223
La commistione di grafica e tabelle produce pagine interessanti 223
Nidificazione 224
Grafica 224
Gli strumenti automatizzano la noiosa attività di marcatura 225
Alcuni sorprendenti esempi di tabelle 225
Capitolo 10 - Rendere speciali le proprie pagine 227
Prendere a prestito è uno sbaglio 227
Attrarre lo sguardo con logo, icone e simili 228
Righe orizzontali, magari arcobaleno 229
I pallini colorati sono meglio dei pallini neri 230
Icone 231
Logo e grafica come collegamenti ipertestuali 233
Creare un layout grafico di pagina 236
Lavorare con i file di grafica 237
I formati .GIF e .JPEG per i file 237
Regole per l'uso della grafica 239
Capitolo 11 - Creare pagine complesse 241
Nessun posto è come casa propria 241
Organizzazione 242
Ci vuole uno storyboard! 244
Annotate le cose importanti 245
Abbozzo del sito 245
Schematizzare il tutto in uno storyboard 245
Ancoraggi: saltare qua e là nel documento 246
Collegamento a testo in un'altra pagina 247
Collegamenti a testo in una pagina: il sommario 248
Saltare a pagine remote 250
Collegamenti ipertestuali a risorse esterne 250
Pagine di collegamenti 250
Due parole su 251
Nidificare: elenchi all'interno di elenchi 252
Analisi di pagine complesse 255
Home page della collana For Dummies 255
Animare le .GIF 257
Altri siti Web complessi 259
Capitolo 12 - I form per il feedback 261
A che cosa servono i form HTML 261
Convivere con le limitazioni dei form 262
Attenti al browser! 262
Il server non collabora 262
Che cosa c'è in un form? 263
I form e la comunicazione a due vie 264
I tag dei form 265
Usare i tag dei form 266
Impostare l'ambiente < FORM > 266
Sapere che cosa sta arrivando: il tag < INPUT > 267
Usare < SELECT > 271
Usare < TEXTAREA > per la massima libertà di espressione 274
Scegliere una corretta impostazione 277
Capitolo 13 - Panoramica sugli stili in HTML 279
Stili e fogli stile 280
Cascading Style Sheets (CSS1) 281
Pro e contro degli stili 284
Qualche congettura 285
Capitolo 14 - Le mappe 287
Dove siete? (Uso delle mappe cliccabili) 287
Che cosa occorre per presentare mappe sul Web 289
Attenzione: mappe diverse per server diversi 290
Le sagome nelle mappe 290
Creare e associare file di mappa CERN 292
Il file di mappa della barra dei menu 292
Usare i file di mappa 293
Creare e associare file di mappa NCSA 293
Il file a mappa della barra dei pulsanti 293
Usare i file di mappa 294
Ultimi ritocchi 294
Creare e memorizzare file a mappa 294
Definire una mappa cliccabile in un documento HTML 294
Non tutti vedono un'immagine a mappa 295
Mappe cliccabili e URL 296
Immagini a mappa lato client 296
Capitolo 15 - Aiuti per la navigazione 299
Il tag 300
C'è un ragno sulla ragnatela! 302
Sonde e motori di ricerca 302
Non aspettate siano gli spider a venire da voi: registratevi! 303
Come tenere gli animaletti a distanza 303
Contenuto di 303
Robot, a casa! 304
Analizzare i documenti alla ricerca dei dettagli 304
In un sito grande è più facile perdersi 306
Indici, tabelle di riferimenti e collegamenti interni 307
Usare i database 308
Non esagerare per non perderci 308
Bussola virtuale 309
Guidare la ricerca di buone informazioni 310
Dove porta la ricerca? 311
Capitolo 16 - Dare vita al proprio sito Web 313
Lista di controllo pre-lancio 313
Tutto in famiglia 315
Spazio 316
Pronti per il grande passo 318
Esame finale 320
Parte IV - La parte dei dieci 323
Capitolo 17 - Cose da fare e non fare con HTML 325
Attenzione al contenuto! 325
Strutturare i documenti 326
Tenere traccia dei tag 326
Non eccedere con gli elementi di contorno 327
Creare pagine attraenti 328
Evitare di dipendere da un browser 328
Evoluzione, non rivoluzione 329
Navigare nel Web 329
Evitare le trappole bidimensionali del testo 330
Opporsi all'inerzia per una vigilanza costante 330
Capitolo 18 - Decalogo di progettazione 331
Creare i layout delle pagine 331
Definire una libreria grafica 332
Usare spazio bianco 332
Ottenere l'impatto desiderato con la formattazione 333
Dare risalto al contenuto 333
Usare in modo efficace gli elementi ipermediali 334
Aiuti per la navigazione 335
Ottenere un riscontro dagli utenti 335
Sapere quando dividere 335
Migliorare continuamente 335
Capitolo 19 - Come evitare errori 337
Fare una lista e controllarla due volte 337
Padroneggiare la meccanica del testo 338
Attenzione ai collegamenti 338
Cercare i problemi nei posti giusti 339
Le precauzioni non sono mai troppe 340
Strumenti appositi di controllo 340
Incoraggiare il feedback 341
Trarre il massimo dai propri utenti 341
Appendice 343
Due parole sul CD-ROM 345
Come usare pagine Web ed esempi 345
Panoramica sui file 346
Il software 356
Indice analitico 343