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GraficaHTML


Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

HTML 4 for dummies
EditoreApogeo
AutoreTittel, James
Titolo originaleHTML 4 for dummies
Editore originaleIDG Books
CollanaFor dummies
Pagine371
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntroduttivo
Linguaitaliano
Data pubblicazione04 - 1999
ISBN8873035086


 Prezzo di copertina 
 Euro 20,40  

 Presentazione       Indice      

Sommario

Introduzione 1
                         Due parole su questo libro 1
                         Come usare questo libro 2
                         Meglio non dare nulla per scontato 3
                         Come è organizzato il libro 3
                         Parte I - Creare pagine Web migliori 3
                         Parte II - Panoramica sui fondamenti di HTML 4
                         Parte III - HTML avanzato 4
                         Parte IV - La parte dei dieci 4
                         Parte V - Appendice 4
                         Icone usate in questo libro 5
                         Scegliere un percorso 6

                         Parte I - Creare pagine Web migliori 7

                         Capitolo 1 - Il Web: esserci è doveroso! 9
                         Talvolta da piccole cose nascono grandi cose 9
                         Che cos'è il Web? 10
                         E adesso due parole dal nostro sponsor... 10
                         Strumenti di navigazione in Internet prima del Web 11
                         FTP 11
                         Due parole su Gopher 12
                         La bellezza delle mailing list e della posta elettronica 13
                         Usenet 13
                         Perché il Web è un "grande affare"? 14
                         Browser e strumenti di ricerca 14
                         Internet Explorer 14
                         Lynx 15
                         Mosaic 15
                         Netscape Navigator 16
                         Risorse uniformi sul Web 17
                         Gli URL detengono le chiavi del Web 17
                         Riportare gli URL con precisione 18
                         Attenzione! Crescita esponenziale 19
                         Panoramica sul Web 20
                         Punti di partenza a go-go 20
                         Pagine per la ricerca di informazioni 20
                         Come funziona il Web dietro le quinte 21
                         Occorrono i protocolli per lavorare in rete 22
                         Il Web parla grazie a HTTP 22
                         Scambio di informazioni con HTTP 24
                         HTML: HyperText Markup Language 24
                         Accedere al Web 25

                         Capitolo 2 - Diventare iper 27
                         Nozioni fondamentali di HTML 28
                         Collegamenti 28
                         Saltare da un punto all'altro di un documento 28
                         Saltare da un documento (o da un servizio) all'altro 30
                         Avete usato l'ipertesto senza saperlo 30
                         Oltre il testo c'è il multimedia 32
                         Il valore degli elementi grafici 35
                         Esperti di multimedia 36
                         Mettiamo tutto insieme con il Web 37

                         Capitolo 3 - Che cosa c'è in una pagina? 39
                         Tutto è nel layout 39
                         Che cosa state cercando di dire? 40
                         Chi c'è in ascolto? 41
                         La progettazione deriva da contenuto e intenti 41
                         Attirare l'attenzione del pubblico . . . 44
                         Gli elementi della progettazione di una pagina 45
                         Inserire i marcatori nel testo 45
                         Titoli ed etichette 46
                         Testo e collegamenti ipertestuali 47
                         Superare la visione bidimensionale 48

                         Capitolo 4 - Costruire la prima pagina Web 53
                         Usare gli strumenti giusti 53
                         Il ciclo di modifica-revisione 54
                         Lavorare con i modelli 58
                         Adesso che cosa si fa? 58

                         Parte II - Panoramica sui fondamenti di HTML 61

                         Capitolo 5 - Che cos'è un linguaggio a marcatori? 63
                         Panoramica di un linguaggio a marcatori 63
                         La sintassi è importante 64
                         Elementi di sintassi HTML 65
                         Standard Generalized Markup Language (SGML) 67
                         I marcatori generalizzati risolvono molti problemi 68
                         Costruire parti migliori 69
                         Il posto di HTML sotto l'ombrello di SGML 70
                         Benvenuti in HTML! 70
                         Inviare il contenuto a varie piattaforme 70
                         Le innumerevoli facce di HTML 71
                         Elementi HTML 72
                         Andare all'inizio del documento 72
                         Il contenuto è nel body 73
                         La parte migliore è rappresentata da grafica e collegamenti 73
                         Il piè di pagina è opzionale, ma è una buona idea 74
                         Signore e signori, accendete i motori! 74

                         Capitolo 6 - Sintassi, categorie e tag HTML 75
                         Sintassi HTML 75
                         Le convenzioni della sintassi non sono uno scherzo! 76
                         Decodificare un esempio a metacaratteri complesso: ALIGN=? 78
                         Proprietà HTML interessanti 79
                         Categorie HTML 82
                         I tag HTML 89
                         Rassegna degli attributi 89
                         Esposizione delle informazioni sui tag 91
                         I tag di HTML in dettaglio 94

                         Capitolo 7 - Le entità HTML 179
                         Le entità non devono essere un concetto astratto 179
                         Inserire caratteri speciali 180
                         HTML e ISO-Latin-1 181

                         Capitolo 8 - Creare documenti HTML di base 195
                         Il modello 196
                         Layout di pagina: dall'alto in basso 197
                         Pensate con cura a titoli e intestazioni 199
                         Titoli 199
                         Intestazioni 200
                         Creare corpi perfetti 201
                         Troppo testo non è ben accetto 202
                         Una composizione ben bilanciata 202
                         Controllare le pagine lunghe 202
                         Regole d'oro per i corpi 203
                         Costruire bene i paragrafi 203
                         Usare le liste 204
                         Collegare le varie pagine 205
                         I collegamenti nel vostro sito sono relativi 206
                         I collegamenti al mondo esterno sono fisici 207
                         Scegliere i collegamenti ipertestuali con cura 208
                         I footer completano le pagine 209
                         Usare un URL come parte della pagina 211
                         Copyright 212
                         Versioni, date e ore 212
                         Puntatori all'autore e al proprietario 213
                         Commentare i propri documenti HTML per la posterità 213

                         Parte III - HTML avanzato 215

                         Capitolo 9 - Usare con profitto le tabelle HTML 217
                         Innanzi tutto consideriamo le alternative 217
                         Panoramica sul tag  218
                         Il marcatore di tabella in HTML 218
                         Le parti di una tabella 219
                         Attributi di base delle tabelle 221
                         Creare le proprie tabelle 222
                         Posizionare i dati per visualizzarli con facilità 222
                         Più righe e più colonne 223
                         La commistione di grafica e tabelle produce pagine interessanti 223
                         Nidificazione 224
                         Grafica 224
                         Gli strumenti automatizzano la noiosa attività di marcatura 225
                         Alcuni sorprendenti esempi di tabelle 225

                         Capitolo 10 - Rendere speciali le proprie pagine 227
                         Prendere a prestito è uno sbaglio 227
                         Attrarre lo sguardo con logo, icone e simili 228
                         Righe orizzontali, magari arcobaleno 229
                         I pallini colorati sono meglio dei pallini neri 230
                         Icone 231
                         Logo e grafica come collegamenti ipertestuali 233
                         Creare un layout grafico di pagina 236
                         Lavorare con i file di grafica 237
                         I formati .GIF e .JPEG per i file 237
                         Regole per l'uso della grafica 239

                         Capitolo 11 - Creare pagine complesse 241
                         Nessun posto è come casa propria 241
                         Organizzazione 242
                         Ci vuole uno storyboard! 244
                         Annotate le cose importanti 245
                         Abbozzo del sito 245
                         Schematizzare il tutto in uno storyboard 245
                         Ancoraggi: saltare qua e là nel documento 246
                         Collegamento a testo in un'altra pagina 247
                         Collegamenti a testo in una pagina: il sommario 248
                         Saltare a pagine remote 250
                         Collegamenti ipertestuali a risorse esterne 250
                         Pagine di collegamenti 250
                         Due parole su  251
                         Nidificare: elenchi all'interno di elenchi 252
                         Analisi di pagine complesse 255
                         Home page della collana For Dummies 255
                         Animare le .GIF 257
                         Altri siti Web complessi 259

                         Capitolo 12 - I form per il feedback 261
                         A che cosa servono i form HTML 261
                         Convivere con le limitazioni dei form 262
                         Attenti al browser! 262
                         Il server non collabora 262
                         Che cosa c'è in un form? 263
                         I form e la comunicazione a due vie 264
                         I tag dei form 265
                         Usare i tag dei form 266
                         Impostare l'ambiente < FORM > 266
                         Sapere che cosa sta arrivando: il tag < INPUT > 267
                         Usare < SELECT > 271
                         Usare < TEXTAREA > per la massima libertà di espressione 274
                         Scegliere una corretta impostazione 277

                         Capitolo 13 - Panoramica sugli stili in HTML 279
                         Stili e fogli stile 280
                         Cascading Style Sheets (CSS1) 281
                         Pro e contro degli stili 284
                         Qualche congettura 285

                         Capitolo 14 - Le mappe 287
                         Dove siete? (Uso delle mappe cliccabili) 287
                         Che cosa occorre per presentare mappe sul Web 289
                         Attenzione: mappe diverse per server diversi 290
                         Le sagome nelle mappe 290
                         Creare e associare file di mappa CERN 292
                         Il file di mappa della barra dei menu 292
                         Usare i file di mappa 293
                         Creare e associare file di mappa NCSA 293
                         Il file a mappa della barra dei pulsanti 293
                         Usare i file di mappa 294
                         Ultimi ritocchi 294
                         Creare e memorizzare file a mappa 294
                         Definire una mappa cliccabile in un documento HTML 294
                         Non tutti vedono un'immagine a mappa 295
                         Mappe cliccabili e URL 296
                         Immagini a mappa lato client 296

                         Capitolo 15 - Aiuti per la navigazione 299
                         Il tag  300
                         C'è un ragno sulla ragnatela! 302
                         Sonde e motori di ricerca 302
                         Non aspettate siano gli spider a venire da voi: registratevi! 303
                         Come tenere gli animaletti a distanza 303
                         Contenuto di  303
                         Robot, a casa! 304
                         Analizzare i documenti alla ricerca dei dettagli 304
                         In un sito grande è più facile perdersi 306
                         Indici, tabelle di riferimenti e collegamenti interni 307
                         Usare i database 308
                         Non esagerare per non perderci 308
                         Bussola virtuale 309
                         Guidare la ricerca di buone informazioni 310
                         Dove porta la ricerca? 311

                         Capitolo 16 - Dare vita al proprio sito Web 313
                         Lista di controllo pre-lancio 313
                         Tutto in famiglia 315
                         Spazio 316
                         Pronti per il grande passo 318
                         Esame finale 320
                         Parte IV - La parte dei dieci 323

                         Capitolo 17 - Cose da fare e non fare con HTML 325
                         Attenzione al contenuto! 325
                         Strutturare i documenti 326
                         Tenere traccia dei tag 326
                         Non eccedere con gli elementi di contorno 327
                         Creare pagine attraenti 328
                         Evitare di dipendere da un browser 328
                         Evoluzione, non rivoluzione 329
                         Navigare nel Web 329
                         Evitare le trappole bidimensionali del testo 330
                         Opporsi all'inerzia per una vigilanza costante 330

                         Capitolo 18 - Decalogo di progettazione 331
                         Creare i layout delle pagine 331
                         Definire una libreria grafica 332
                         Usare spazio bianco 332
                         Ottenere l'impatto desiderato con la formattazione 333
                         Dare risalto al contenuto 333
                         Usare in modo efficace gli elementi ipermediali 334
                         Aiuti per la navigazione 335
                         Ottenere un riscontro dagli utenti 335
                         Sapere quando dividere 335
                         Migliorare continuamente 335

                         Capitolo 19 - Come evitare errori 337
                         Fare una lista e controllarla due volte 337
                         Padroneggiare la meccanica del testo 338
                         Attenzione ai collegamenti 338
                         Cercare i problemi nei posti giusti 339
                         Le precauzioni non sono mai troppe 340
                         Strumenti appositi di controllo 340
                         Incoraggiare il feedback 341
                         Trarre il massimo dai propri utenti 341

                         Appendice 343
                         Due parole sul CD-ROM 345
                         Come usare pagine Web ed esempi 345
                         Panoramica sui file 346
                         Il software 356

                         Indice analitico 343


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