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Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO
Flash 5 per esempi
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| Editore | Jackson |
| Autore | Epic software group |
| Titolo originale | Macromedia Flash 5 design - From concept to creation |
| Editore originale | Prima |
| Collana | punto web |
| Pagine | 352 |
| Volumi | 1 |
| Supporto digitale | 1 CD-ROM |
| Livello | Introduttivo-Intermedio |
| Lingua | italiano |
| Data pubblicazione | 09 - 2001 |
| ISBN | 8825618751 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 25,31 |
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| Indice
Capitolo 1 Presentazione di Flash
Possibilitą di Flash sul Web
Notizie su Flash
Uso di questo libro
Pubblicazione di un'applicazione Flash
Configurazione delle vostre impostazioni di pubblicazione
Visualizzazione di un'applicazione Flash
Caricamento sul Web
Capitolo 2 Primo contatto con Flash
Disegno in Flash
Strumenti di disegno: Flash Kit
Strumenti di testo: Flash Kit
Riempimenti con sfumature: MacroMania
Bitmap
Ottimizzazione dei Bitmap: Macromedia
Ricalca Bitmap: Flash Kit
Uso di riempimenti Bitmap: We're Here Forums
Grafica 3-D: Asmussen Interactive
Suoni
Aggiunta di suoni: Flash Kit
Commenti sonori ciclici: We're Here Forums
Gestione del sonoro in Background: We're Here Forums
Simboli
Elementi basilari dei simboli: Virtual-FX
Pulsanti: Echo Echo
Creazione di pulsanti: Flash Kit
Clip filmati: Virtual-FX
Livelli e scene
Uso di fotogrammi chiave: Flash Kit
Introduzione ai livelli: Webmonkey
Uso di livelli guida: Flash Kit
Uso dei livelli maschera: Virtual-FX
Uso di scene: Flask Kit
Animazione
Introduzione all'animazione: MacroMania
Introduzione all'interpolazione: Echo Echo
Filmati a ciclo continuo: Designs by Mark
Morphing di forme: Virtual-FX
Testo sfumato: Designs by Mark
Capitolo 3 Movie Mania: Creazione di un lettore di filmati in Flash
Presentazione dell'applicazione
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione di simboli e grafica
Presentazione dei pulsanti di navigazione
Analisi ravvicinata del lettore Movie Mania
Aggiunta di suoni all'animazione
Riepilogo
Capitolo 4 BBBS Presentation: Creazione di una scena interattiva
Presentazione dell'applicazione
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione dei simboli dell'applicazione
Creazione della schermata di introduzione
Creazione dello sfondo
Creazione del menu principale
Creazione della sezione di introduzione
Collegamento della sezione Introduction
Creazione del pulsante Exit
Creazione della schermata Exit
Note conclusive
Capitolo 5 LighWave 6 Demo E-Mail: Creazione di scene multiple Interattive
Presentazione dell'applicazione
Introduzione delle scene dell'applicazione
Collegamento dei pulsanti Web
Creazione della scena Exit
Creazione della scena Render
Collegamento della scena Render
Note conclusive
Capitolo 6 Realizzazione di una presentazione multimedia di successo in dieci punti
Presentazione dell'applicazione Ten-Steps
Panoramica sull'applicazione Ten-Steps
Introduzione dei livelli dell'applicazione Ten-Steps
Introduzione dei simboli dell'applicazione Ten-Steps
Note conclusive
Capitolo 7 X-mas Card: Creazione di un'animazione complessa
Presentazione dell'applicazione
Introduzione dei livelli dell'applicazione
Esame approfondito dell'applicazione X-mas Card
Introduzione di "Animation on Twos" e digitazione del testo
Introduzione alle maschere
Ritocchi finali
Note conclusive
Capitolo 8 Laser Media: Animazioni raster in Flash
Presentazione dell'applicazione Laser Media
Introduzione dei livelli dell'applicazione
Presentazione di simboli, immagini e suoni
Allestimento dell'applicazione
Importazione delle immagini
Creazione delle immagini vettoriali
Note conclusive
Capitolo 9 BBBS Screensaver: Creazione di uno screensaver multiscena
Presentazione dell'applicazione
Presentazione delle scene dell'applicazione
Creazione e collegamento di una nuova scena
Creazione degli effetti di movimento e sfumatura
Creazione di effetti di interpolazione di forme
Collegamento della scena Logo Effects
Note conclusive
Capitolo 10 Free Fall Screensaver: Creazione di uno screensaver casuale
Presentazione dell'applicazione Free Fall Screensaver
Introduzione del simbolo Skydiver
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Stesura del codice dell'applicazione
Note conclusive
Capitolo 11 401K Value Calculator: Creazione di un form interattivo
Presentazione dell'applicazione 401K Value Calculator
Introduzione dei livelli dell'applicazione
Funzizone dei campi di testo
Creazione di un nuovo campo di testo
Note conclusive
Capitolo 12 Inspire 3D Demo: Creazione di una presentazione di grande impatto visivo
Presentazione dell'applicazione Inspire 3D Demo
Funzionamento dell'applicazione Inspire 3D Demo
Presentazione delle scene dell'applicazione
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione dei simboli dell'applicazione
Creazione degli effetti di movimento
Creazione dell'effetto digitazione
Predisposizione dell'interattivitą
Note conclusive
Capitolo 13 Creazione di una calcolatrice numerica
Presentazione dell'applicazione Calculator
Presentazione dei livelli
Presentazione dei simboli
Presentazione delle azioni
Esame del codice dei pulsanti della tastiera
Esame del codice del pulsante Clear
Esame del codice del pulsante Equals
Esame del codice dei pulsanti
Note conclusive
Capitolo 14 Sidmark Media: Creazione di menu a discesa
Presentazione dell'applicazione
Presentazione dei livelli di Sidmark Media
Presentazione di simboli e immagini
Caratteristiche del menu a discesa
Collegamento del menu a discesa
Note conclusive
Capitolo 15 Glitch Walkthrough: uso di tecniche di navigazione multiple
Presentazione dell'applicazione Glitch Walkthrough
Funzionamento di Glitch Walkthrough
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione dei sistemi di navigazione dell'applicazione
Creazione del pulsante Blueprint
Creazione delle frecce di navigazione
Collegamento alle immagini ingrandite
Note conclusive
Capitolo 16 Pictorama: Creazione di clip di filmato trascinabile
Presentazione dell'applicazione Pictorama
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione dei simboli nell'applicazione
Impostazione dell'applicazione
Aggiunta alle immagini
Aggiunta di pulsanti
Note conclusive
Capitolo 17 Skeleton Dancer: Inserimento di un clip di filmato all'interno di altre clip di filmato
Presentazione dell'applicazione
Presentazione dei livelli di Skeleton Dancer
Presentazione di simboli e immagini
Presentazione dei filmati Skeleton
Esame della clip Legs
Esame della clip Body
Esame della clip di filmato Head Arms
Presentazione dei pulsanti
Esame del codice del pulsante H
Note conclusive
Capitolo 18 Magi-Paint: Creazione di un libro elettronico da colorare
Presentazione dell'applicazione Magi-Paint
Funzionamento di Magi-Paint
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione dei pulsanti dell'applicazione
Presentazione dei pulsanti dell'interfaccia
I pulsanti di selezione del colore (palette di pulsanti)
Rendere "colorabile"l'immagine
Esplorazione del pulsante New
Ritocchi finali
Note conclusive
Capitolo 19 Lucky Lotto: Creazione di un generatore di numeri casuali
Presentazione dell'applicazione Lucky Lotto
Funzionamento dell'applicazione Lucky Lotto
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione delle immagini dell'applicazione
Generazione di numeri casuali
Note conclusive
Capitolo 20 E-Commerce: Creazione di un modulo d'ordine multimediale
Presentazione dell'applicazione E-Commerce
Presentazione dei livelli dell'applicazione
Presentazione di Bob, il commesso del negozio
Funzionamento delle confezioni Software
Funzionamento del modulo d'ordine
Note conclusive
Capitolo 21 Cartoni animati: L'animazione a riquadri 2-D
Presentazione dell'animazione
Animazione limitata
Animazione fluida
Sviluppo della storia
Creazione dello storyboard
Animazione del vostro cartone animato
Note conclusive
Appendice A Azioni di Flash
Appendice B Plug-in di terze parti
Glossario
Indice analitico |
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