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Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Flash 5 per esempi
EditoreJackson
AutoreEpic software group
Titolo originaleMacromedia Flash 5 design - From concept to creation
Editore originalePrima
Collanapunto web
Pagine352
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntroduttivo-Intermedio
Linguaitaliano
Data pubblicazione09 - 2001
ISBN8825618751


 Prezzo di copertina 
 Euro 25,31  

 Presentazione       Indice      

Indice

Capitolo 1 Presentazione di Flash

    Possibilitą di Flash sul Web
    Notizie su Flash
    Uso di questo libro
    Pubblicazione di un'applicazione Flash
    Configurazione delle vostre impostazioni di pubblicazione
    Visualizzazione di un'applicazione Flash
    Caricamento sul Web
Capitolo 2 Primo contatto con Flash
    Disegno in Flash
    Strumenti di disegno: Flash Kit
    Strumenti di testo: Flash Kit
    Riempimenti con sfumature: MacroMania
    Bitmap
    Ottimizzazione dei Bitmap: Macromedia
    Ricalca Bitmap: Flash Kit
    Uso di riempimenti Bitmap: We're Here Forums
    Grafica 3-D: Asmussen Interactive
    Suoni
    Aggiunta di suoni: Flash Kit
    Commenti sonori ciclici: We're Here Forums
    Gestione del sonoro in Background: We're Here Forums
    Simboli
    Elementi basilari dei simboli: Virtual-FX
    Pulsanti: Echo Echo
    Creazione di pulsanti: Flash Kit
    Clip filmati: Virtual-FX
    Livelli e scene
    Uso di fotogrammi chiave: Flash Kit
    Introduzione ai livelli: Webmonkey
    Uso di livelli guida: Flash Kit
    Uso dei livelli maschera: Virtual-FX
    Uso di scene: Flask Kit
    Animazione
    Introduzione all'animazione: MacroMania
    Introduzione all'interpolazione: Echo Echo
    Filmati a ciclo continuo: Designs by Mark
    Morphing di forme: Virtual-FX
    Testo sfumato: Designs by Mark
Capitolo 3 Movie Mania: Creazione di un lettore di filmati in Flash
    Presentazione dell'applicazione
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione di simboli e grafica
    Presentazione dei pulsanti di navigazione
    Analisi ravvicinata del lettore Movie Mania
    Aggiunta di suoni all'animazione
    Riepilogo
Capitolo 4 BBBS Presentation: Creazione di una scena interattiva
    Presentazione dell'applicazione
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione dei simboli dell'applicazione
    Creazione della schermata di introduzione
    Creazione dello sfondo
    Creazione del menu principale
    Creazione della sezione di introduzione
    Collegamento della sezione Introduction
    Creazione del pulsante Exit
    Creazione della schermata Exit
    Note conclusive
Capitolo 5 LighWave 6 Demo E-Mail: Creazione di scene multiple Interattive
    Presentazione dell'applicazione
    Introduzione delle scene dell'applicazione
    Collegamento dei pulsanti Web
    Creazione della scena Exit
    Creazione della scena Render
    Collegamento della scena Render
    Note conclusive
Capitolo 6 Realizzazione di una presentazione multimedia di successo in dieci punti
    Presentazione dell'applicazione Ten-Steps
    Panoramica sull'applicazione Ten-Steps
    Introduzione dei livelli dell'applicazione Ten-Steps
    Introduzione dei simboli dell'applicazione Ten-Steps
    Note conclusive
Capitolo 7 X-mas Card: Creazione di un'animazione complessa
    Presentazione dell'applicazione
    Introduzione dei livelli dell'applicazione
    Esame approfondito dell'applicazione X-mas Card
    Introduzione di "Animation on Twos" e digitazione del testo
    Introduzione alle maschere
    Ritocchi finali
    Note conclusive
Capitolo 8 Laser Media: Animazioni raster in Flash
    Presentazione dell'applicazione Laser Media
    Introduzione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione di simboli, immagini e suoni
    Allestimento dell'applicazione
    Importazione delle immagini
    Creazione delle immagini vettoriali
    Note conclusive
Capitolo 9 BBBS Screensaver: Creazione di uno screensaver multiscena
    Presentazione dell'applicazione
    Presentazione delle scene dell'applicazione
    Creazione e collegamento di una nuova scena
    Creazione degli effetti di movimento e sfumatura
    Creazione di effetti di interpolazione di forme
    Collegamento della scena Logo Effects
    Note conclusive
Capitolo 10 Free Fall Screensaver: Creazione di uno screensaver casuale
    Presentazione dell'applicazione Free Fall Screensaver
    Introduzione del simbolo Skydiver
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Stesura del codice dell'applicazione
    Note conclusive
Capitolo 11 401K Value Calculator: Creazione di un form interattivo
    Presentazione dell'applicazione 401K Value Calculator
    Introduzione dei livelli dell'applicazione
    Funzizone dei campi di testo
    Creazione di un nuovo campo di testo
    Note conclusive
Capitolo 12 Inspire 3D Demo: Creazione di una presentazione di grande impatto visivo
    Presentazione dell'applicazione Inspire 3D Demo
    Funzionamento dell'applicazione Inspire 3D Demo
    Presentazione delle scene dell'applicazione
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione dei simboli dell'applicazione
    Creazione degli effetti di movimento
    Creazione dell'effetto digitazione
    Predisposizione dell'interattivitą
    Note conclusive
Capitolo 13 Creazione di una calcolatrice numerica
    Presentazione dell'applicazione Calculator
    Presentazione dei livelli
    Presentazione dei simboli
    Presentazione delle azioni
    Esame del codice dei pulsanti della tastiera
    Esame del codice del pulsante Clear
    Esame del codice del pulsante Equals
    Esame del codice dei pulsanti
    Note conclusive
Capitolo 14 Sidmark Media: Creazione di menu a discesa
    Presentazione dell'applicazione
    Presentazione dei livelli di Sidmark Media
    Presentazione di simboli e immagini
    Caratteristiche del menu a discesa
    Collegamento del menu a discesa
    Note conclusive
Capitolo 15 Glitch Walkthrough: uso di tecniche di navigazione multiple
    Presentazione dell'applicazione Glitch Walkthrough
    Funzionamento di Glitch Walkthrough
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione dei sistemi di navigazione dell'applicazione
    Creazione del pulsante Blueprint
    Creazione delle frecce di navigazione
    Collegamento alle immagini ingrandite
    Note conclusive
Capitolo 16 Pictorama: Creazione di clip di filmato trascinabile
    Presentazione dell'applicazione Pictorama
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione dei simboli nell'applicazione
    Impostazione dell'applicazione
    Aggiunta alle immagini
    Aggiunta di pulsanti
    Note conclusive
Capitolo 17 Skeleton Dancer: Inserimento di un clip di filmato all'interno di altre clip di filmato
    Presentazione dell'applicazione
    Presentazione dei livelli di Skeleton Dancer
    Presentazione di simboli e immagini
    Presentazione dei filmati Skeleton
    Esame della clip Legs
    Esame della clip Body
    Esame della clip di filmato Head Arms
    Presentazione dei pulsanti
    Esame del codice del pulsante H
    Note conclusive
Capitolo 18 Magi-Paint: Creazione di un libro elettronico da colorare
    Presentazione dell'applicazione Magi-Paint
    Funzionamento di Magi-Paint
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione dei pulsanti dell'applicazione
    Presentazione dei pulsanti dell'interfaccia
    I pulsanti di selezione del colore (palette di pulsanti)
    Rendere "colorabile"l'immagine
    Esplorazione del pulsante New
    Ritocchi finali
    Note conclusive
Capitolo 19 Lucky Lotto: Creazione di un generatore di numeri casuali
    Presentazione dell'applicazione Lucky Lotto
    Funzionamento dell'applicazione Lucky Lotto
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione delle immagini dell'applicazione
    Generazione di numeri casuali
    Note conclusive
Capitolo 20 E-Commerce: Creazione di un modulo d'ordine multimediale
    Presentazione dell'applicazione E-Commerce
    Presentazione dei livelli dell'applicazione
    Presentazione di Bob, il commesso del negozio
    Funzionamento delle confezioni Software
    Funzionamento del modulo d'ordine
    Note conclusive
Capitolo 21 Cartoni animati: L'animazione a riquadri 2-D
    Presentazione dell'animazione
    Animazione limitata
    Animazione fluida
    Sviluppo della storia
    Creazione dello storyboard
    Animazione del vostro cartone animato
    Note conclusive
Appendice A Azioni di Flash

Appendice B Plug-in di terze parti

Glossario
Indice analitico



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