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Inside C#
EditoreMondadori Informatica
AutoreArcher Tom
Titolo originaleInside c#
Editore originaleMicrosoft Press
CollanaProgramming series
Pagine375
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntermedio-Avanzato
Linguaitaliano
Data pubblicazione09 - 2001
ISBN8883312147


 Prezzo di copertina 
 Euro 42,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Parte I - Gettare le fondamenta

    1 - Fondamenti di programmazione object-oriented
    Qualsiasi cosa è un oggetto
    I tre principi dei linguaggi di programmazione object-oriented
    2 - Introduzione a Microsoft .NET
    La piattaforma Microsoft .NET
    Il .NET Framework
    3 - Hello, C#
    Scrivere la prima applicazione C#
    Analisi del codice
    Qualcosa è andato male!
    Speleologia con ILDASM
    Linee guida per la programmazione C#
Parte II - Nozioni di base sulle classi C
    4 - Il sistema di tipi
    Tutto è un oggetto
    Tipi value e tipi reference
    Boxing e Unboxing
    La radice di tutti i tipi: Sistem.Object
    Tipi e alias
    Cast tra tipi
    Spazi di nomi
    Benefici di CTS
    5 - Classi
    Definizione delle classi
    Membri di classi
    Modificatori di accesso
    Il metodo Main
    Costruttori
    Costanti e campi read-only
    Cleanup degli oggetti e gestione delle risorse
    Ereditarietà
    6 - Metodi
    Parametri di un metodo ref e out
    Overload di metodi
    Numero variabile di parametri per un metodo
    Metodi virtuali
    Metodi statici
    7 - Proprietà, array, indexer
    Proprietà come campi intelligenti
    Array
    Trattare gli oggetti come array usando gli indexer
    8 - Attributi
    Introduzione agli attributi
    Definizione degli attributi
    Interrogazione degli attributi
    Parametri di un attributo
    L'attributo AttributeUsage
    Identificatori di attributo
    9 - Interfacce
    Uso delle interfacce
    Dichiarazione delle interfacce
    Implementazione delle interfacce
    Qualifica esplicita del nome di un membro di interfaccia
    Interfacce ed ereditarietà
    Combinare le interfacce
Parte III - Scrivere codice
    10 - Espressioni e operatori
    Operatori definiti
    Precedenza degli operatori
    Operatori C#
    11 - Controllo del flusso di un programma
    Istruzioni di selezione
    Istruzioni di iterazione
    Ramificazioni con le istruzioni di salto
    12 - Gestione degli errori con le eccezioni
    Introduzione alla gestione delle eccezioni
    Sintassi per la gestione degli errori
    Confronto tra tecniche di gestione degli errori
    Uso della classe System.Exception
    13 - Overload di operatori e conversioni definite dall'utente
    Overload di operatori
    Conversioni definite dall'utente
    14 - Delegati ed eventi
    Usare i delegati come metodi callback
    Definire dei delegati come membri statici
    Creare delegati solo quando necessario
    Composizione di delegati
    Definire eventi con i delegati
Parte IV - C# avanzato
    15 - Programmazione multithread
    Nozioni fondamentali sui thread
    Un'applicazione multithread in C#
    Lavorare con i thread
    Sicurezza dei thread e sincronizzazione
    Linee guida per i thread
    16 - Interrogazione dei metadati con Reflection
    La gerarchia delle API di Reflection
    La classe Type
    Lavorare con assembly e moduli
    Late binding con reflection
    Creare ed eseguire codice durante l'esecuzione
    17 - Interoperabilità con codice non gestito
    Servizi di Platform Invocation
    Scrivere codice unsafe
    Interoperabilità con COM
    18 - Lavorare con gli assembly
    Panoramica sugli assembly
    Benefici degli assembly
    Costruzione di assembly
    Creare assembly condivisi
    Lavorare con la cache globale degli assembly
    Controllo di versione degli assembly
Indice analitico



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