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MultimediaAnimazione



Animazione digitale
EditoreMc Graw Hill
AutoreMaestri George
Titolo originale[digital] Character animation 2
Editore originaleNew Riders
CollanaMicrocalcolatori
Pagine216
Volumi1
LivelloIntermedio
Linguaitaliano
Data pubblicazione12 - 2001
ISBN8838642249


 Prezzo di copertina 
 Euro 27,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Introduzione XI

Capitolo 1 - Riproduzione del mondo reale

    Dare vita ad un film
    Persone
    Finanziamento
    Raccogliere le idee
    Development Deal
    Budget
    Scadenze
    Pianificare il lavoro
    Quanto costerà?
    Sfruttare al meglio il proprio budget
    Realizzare un film
    Storia e idee
    Modellazione e configurazione
    Dialoghi
    Leica Reel
    Layout
    Animazione
    Tenere tutto sotto controllo
    Rendering e output
    Inserire effetti sonori
    Distribuzione
Capitolo 2 - La storia
    Personaggi e storia
    Gli stimoli formano il personaggio
    Gli ostacoli creano complicazioni
    Le complicazioni aggiungono drammaticità
    La storia costruita sull’azione
    Aspetti visivi al primo posto
    Sviluppare una storia
    Mantenere la semplicità
    Confrontare le possibili premesse
    Trasformare la premessa in racconto
    Stesura di un copione
    Dialoghi
    Visualizzare la storia
    Finalizzare la storia
    Conclusione
Capitolo 3 - Il rigging dei personaggi
    Slider
    Automatismo
    Unire gli elementi
    Rapporti diretti
    Set-Driven Key
    Espressioni
    Scripting
    Configurazione dello scheletro
    Punti d’aggancio e maniglie
    Configurazione del piede
    Configurazione della spina dorsale
    Costole
    Spalle
    Avambracci
    Mani
    Rigging facciale
    La mascella
    Preset delle pose facciali
    Replacement Animation
    Visibilità
    If…Then…
    Impostazione della replacent animation
    Set-Driven Key e replacement animation
    Skinning
    Deformatori
    Conclusione
Capitolo 4 - Trucchi dell’animazione
    Far pensare un personaggio
    La testa: la sede del pensiero
    Il personaggio nella sua interezza
    La regola del 50/50
    La semplicità è la chiave di tutto
    Dialogo
    Ascoltare la registrazione
    Il corpo e il dialogo
    La bocca e il dialogo
    Animazione facciale
    Cambiamenti d’espressione
    Occhi
    Animazione del corpo
    Evitare la rigidità
    Movimento della mano e del braccio
    Prese e strette
    Mossa classica e mossa doppia
    Barcollamento
    Animazione delle risate
    Interruzione di una risata
    Animazione di più personaggi
    Coreografia
    Quale personaggio apre la scena
    Folla
    Ambiente
    Conclusione
Capitolo 5 - Il movimento del corpo umano
    Punti di riferimento
    Equilibrio e peso
    Gravità ed altre forze
    La massa del personaggio
    Come si muove il corpo
    Energia muscolare
    Effetto pendolo
    Movimenti rotatori
    Animare movimenti locomotori
    Cambio di velocità
    Cambio di direzione
    Salire o scendere un pendio
    Salto
    Slancio
    Reagire alle forze del mondo esterno
    Sollevamento
    Spinta
    Tirata
    Trascinare un personaggio
    Animare il ritmo e il ballo
    Analisi dei tempi musicali
    Immaginare i passi di danza
    Muovere le anche
    Muovere la parte superiore del corpo
    Allungare il passo
    Considerare la personalità del personaggio
    Arti marziali
    Posizioni delle arti marziali
    Conclusione
Capitolo 6 - Recitare
    Recitazione contro animazione
    Recitazione e copione
    Conoscere i propri strumenti
    Conoscere il proprio pubblico
    Conoscere i propri personaggi
    Descrizione dei personaggi
    Biografie dei personaggi
    Tecnica di recitazione
    Creare empatia
    Creare ispirazione
    Creare movimento
    Recitazione e corpo
    La testa
    Le spalle
    Le mani
    La spina dorsale e la postura
    Altre tecniche
    Memoria sensoriale
    Esercizi con gli animali
    Memoria affettiva
    Conclusioni
Capitolo 7 - Animazione di animali
    Mammiferi quadrupedi
    Scheletri per quadrupedi
    Analisi della camminata di un quadrupede
    Animare la sequenza della camminata di un quadrupede
    Altre andature quadrupedi
    Trotto
    Piccolo galoppo
    Galoppo
    Passi stilizzati
    Rettili
    Serpenti
    Locomozione serpentina
    Serpeggiare
    Locomozione a fisarmonica
    Locomozione rettilinea
    Impostare un serpente
    Dinosauri
    Insetti e ragni
    Impostare insetti per l’animazione
    Analisi della camminata a sei zampe
    La camminata dei ragni
    Conclusioni
Capitolo 8 - Animazione antropomorfa
    Quanto puoi essere realistico?
    Creare il personaggio
    Modellare il proprio personaggio
    Aggiungere volti
    Aggiungere arti
    Impostare il personaggio
    Animare gli oggetti
    Il grande segreto: la regolazione dei tempi
    Animare un personaggio con giunture
    Animare personaggi deformati
    Conclusioni
Capitolo 9 - Giochi
    Produrre giochi
    Persone coinvolte nella produzione di giochi
    Piattaforme
    Design del gioco
    Creare personaggi per i giochi
    Texture
    Impostazioni per giochi
    Animazione per giochi
    Giochi e messa in scena
    Movimenti standard
    Cicli
    Creare un ciclo
    Animare una semplice camminata ciclica
    Muovere i personaggi
    Agganciare
    Creare diagrammi di flusso
    Uno a uno
    Uno a tanti
    Tanti a tanti
    Conclusioni
Indice analitico



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