|
|
Animazione digitale
|
| Editore | Mc Graw Hill |
| Autore | Maestri George |
| Titolo originale | [digital] Character animation 2 |
| Editore originale | New Riders |
| Collana | Microcalcolatori |
| Pagine | 216 |
| Volumi | 1 |
| Livello | Intermedio |
| Lingua | italiano |
| Data pubblicazione | 12 - 2001 |
| ISBN | 8838642249 |
|
|
| Prezzo di copertina |
| Euro 27,00 |
|
| Indice
Introduzione XI
Capitolo 1 - Riproduzione del mondo reale
Dare vita ad un film
Persone
Finanziamento
Raccogliere le idee
Development Deal
Budget
Scadenze
Pianificare il lavoro
Quanto costerà?
Sfruttare al meglio il proprio budget
Realizzare un film
Storia e idee
Modellazione e configurazione
Dialoghi
Leica Reel
Layout
Animazione
Tenere tutto sotto controllo
Rendering e output
Inserire effetti sonori
Distribuzione
Capitolo 2 - La storia
Personaggi e storia
Gli stimoli formano il personaggio
Gli ostacoli creano complicazioni
Le complicazioni aggiungono drammaticità
La storia costruita sull’azione
Aspetti visivi al primo posto
Sviluppare una storia
Mantenere la semplicità
Confrontare le possibili premesse
Trasformare la premessa in racconto
Stesura di un copione
Dialoghi
Visualizzare la storia
Finalizzare la storia
Conclusione
Capitolo 3 - Il rigging dei personaggi
Slider
Automatismo
Unire gli elementi
Rapporti diretti
Set-Driven Key
Espressioni
Scripting
Configurazione dello scheletro
Punti d’aggancio e maniglie
Configurazione del piede
Configurazione della spina dorsale
Costole
Spalle
Avambracci
Mani
Rigging facciale
La mascella
Preset delle pose facciali
Replacement Animation
Visibilità
If…Then…
Impostazione della replacent animation
Set-Driven Key e replacement animation
Skinning
Deformatori
Conclusione
Capitolo 4 - Trucchi dell’animazione
Far pensare un personaggio
La testa: la sede del pensiero
Il personaggio nella sua interezza
La regola del 50/50
La semplicità è la chiave di tutto
Dialogo
Ascoltare la registrazione
Il corpo e il dialogo
La bocca e il dialogo
Animazione facciale
Cambiamenti d’espressione
Occhi
Animazione del corpo
Evitare la rigidità
Movimento della mano e del braccio
Prese e strette
Mossa classica e mossa doppia
Barcollamento
Animazione delle risate
Interruzione di una risata
Animazione di più personaggi
Coreografia
Quale personaggio apre la scena
Folla
Ambiente
Conclusione
Capitolo 5 - Il movimento del corpo umano
Punti di riferimento
Equilibrio e peso
Gravità ed altre forze
La massa del personaggio
Come si muove il corpo
Energia muscolare
Effetto pendolo
Movimenti rotatori
Animare movimenti locomotori
Cambio di velocità
Cambio di direzione
Salire o scendere un pendio
Salto
Slancio
Reagire alle forze del mondo esterno
Sollevamento
Spinta
Tirata
Trascinare un personaggio
Animare il ritmo e il ballo
Analisi dei tempi musicali
Immaginare i passi di danza
Muovere le anche
Muovere la parte superiore del corpo
Allungare il passo
Considerare la personalità del personaggio
Arti marziali
Posizioni delle arti marziali
Conclusione
Capitolo 6 - Recitare
Recitazione contro animazione
Recitazione e copione
Conoscere i propri strumenti
Conoscere il proprio pubblico
Conoscere i propri personaggi
Descrizione dei personaggi
Biografie dei personaggi
Tecnica di recitazione
Creare empatia
Creare ispirazione
Creare movimento
Recitazione e corpo
La testa
Le spalle
Le mani
La spina dorsale e la postura
Altre tecniche
Memoria sensoriale
Esercizi con gli animali
Memoria affettiva
Conclusioni
Capitolo 7 - Animazione di animali
Mammiferi quadrupedi
Scheletri per quadrupedi
Analisi della camminata di un quadrupede
Animare la sequenza della camminata di un quadrupede
Altre andature quadrupedi
Trotto
Piccolo galoppo
Galoppo
Passi stilizzati
Rettili
Serpenti
Locomozione serpentina
Serpeggiare
Locomozione a fisarmonica
Locomozione rettilinea
Impostare un serpente
Dinosauri
Insetti e ragni
Impostare insetti per l’animazione
Analisi della camminata a sei zampe
La camminata dei ragni
Conclusioni
Capitolo 8 - Animazione antropomorfa
Quanto puoi essere realistico?
Creare il personaggio
Modellare il proprio personaggio
Aggiungere volti
Aggiungere arti
Impostare il personaggio
Animare gli oggetti
Il grande segreto: la regolazione dei tempi
Animare un personaggio con giunture
Animare personaggi deformati
Conclusioni
Capitolo 9 - Giochi
Produrre giochi
Persone coinvolte nella produzione di giochi
Piattaforme
Design del gioco
Creare personaggi per i giochi
Texture
Impostazioni per giochi
Animazione per giochi
Giochi e messa in scena
Movimenti standard
Cicli
Creare un ciclo
Animare una semplice camminata ciclica
Muovere i personaggi
Agganciare
Creare diagrammi di flusso
Uno a uno
Uno a tanti
Tanti a tanti
Conclusioni
Indice analitico
|
|
|
|