Con un computer, qualsiasi pacchetto 3D e l'esperienza di George Maestri, è possibile iniziare a sviluppare i propri personaggi e creare i propri film animati. Il successo personale dipende da quanto si riuscirà a convincere il pubblico che uno schermo pieno di pixel in realtà può essere vivo e animarsi.
A tale scopo, questo volume esamina argomenti avanzati quali:
- la creazione di personaggi che diventano vivi per mezzo dell’animazione delle idee, dei pensieri e delle emozioni;
- La regolazione della tecnica per soddisfare le esigenze degli animali, dei giochi e degli oggetti inanimati;
- il controllo dei movimenti dei personaggi, dalla creazione del movimento fluido del corpo alla coreografia delle azioni di più personaggi.
Che si creino animazioni per la televisione, la pubblicità, il cinema, i giochi o i prodotti multimediali, questo testo insegna come far vivere la propria immaginazione.
George Maestri ha lavorato per grandi case produttrici tra le quali Warner Bros, Disney, FIlm Roman, MGM, CBS, FOX. E' il produttore delle animazioni digitali originali della serie di cartoni animati South Park, e produttore e autore di alcune delle più note serie televisive americane a fumetti. Ha al suo attivo numerosi libri nonché articoli per le più importanti riviste di settore.
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