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ProgrammazioneWindows


Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Visual Basic .NET guida per lo sviluppatore
EditoreHoepli
AutoreReynolds Matthew, Blair Richard, Crossland Jonathan, Willis Thearon
Titolo originaleBeginning Visual Basic .NET
Editore originaleWrox Press
CollanaInformatica
Pagine778
Volumi1
LivelloIntroduttivo-Intermedio
Linguaitaliano
Data pubblicazione03 - 2002
ISBN882032993x


 Prezzo di copertina 
 Euro 48,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Introduzione
A chi si rivolge questo volume
Argomenti del volume
Cosa occorre per eseguire Visual Basic .NET
Convenzioni
Assistenza clienti
Codice sorgente del libro
Errori
Assistenza via e-mail
p2p.wrox.com

1 - Visual Basic .NET

    Windows e la programmazione DOS a confronto
    Breve introduzione a Visual Basic
    Installare Visual Basic .NET
    L'ambiente IDE di Visual Basic .NET
    La pagina di configurazione del profilo
    La scheda Get Started
    La barra dei menu
    La barra degli strumenti
    Creare una semplice applicazione
    Le finestre dell'IDE di Visual Basic .NET
    La casella degli strumenti (Toolbox)
    Notazione ungherese modificata
    L'editor del codice
    La guida in linea
    Riepilogo
2 - Elaborazione dei software
    Informazioni e dati
    Algoritmi
    Legge di Amir
    Variabili
    Commenti e spazio bianco
    Tipi di dati
    Lavorare con i numeri
    Lavorare con le stringhe
    Utilizzare le date
    Booleano
    Memorizzare le variabili
    Funzioni
    Eseguire il debugging dei programmi
    Riepilogo
3 - Controllo del flusso
    Processo decisionale
    L'istruzione if
    Select Case
    Cicli
    Il ciclo For...Next
    Il ciclo For Each...Next
    I cicli Do...Loop
    Nidificazione dei cicli
    Uscita anticipata
    Cicli infiniti
4 - Costruzione di oggetti
    Che cos'è un oggetto?
    Incapsulazione
    Metodi e proprietà
    Eventi
    Visibilità
    Utilizzare gli oggetti
    Che cos'è una classe
    Avete già utilizzato gli oggetti!
    Creare le classi
    Riutilizzabilità
    Il primo oggetto
    Stato
    Comportamento
    Memorizzare lo stato
    Altre proprietà
    Il metodo IsMoving
    Costruttori
    Ereditarietà
    Aggiungere nuovi metodi e proprietà
    Modificare i valori predefiniti
    Polimorfismo: una parola spaventosa, un concetto semplice
    Ridefinire più metodi
    Ereditare dalla classe Object
    Le classi Framework
    Namespace
    Ereditarietà nel Framework
    Utilizzare MSDN
    Riepilogo
5 - Microsoft Framework .NET
    MSN 1.0
    La visione di .NET
    Sembra Java
    Qual è la situazione attuale
    Scrivere software per Windows
    Le classi di Framework .NET
    Eseguire il codice
    Common Language Runtime
    Caricare ed eseguire il codice
    Isolare l'applicazione
    Sicurezza
    Gestire le eccezioni
    Interoperabilità
    Il Common Type System e la Common Language Specification
    Riepilogo
6 - Utilizzo delle strutture di dati
    Array
    Definire e utilizzare gli array
    UBound e LBound
    Inizializzare gli array con i valori
    Enumerazioni
    Determinare lo stato
    Impostare valori non validi
    Costanti
    Modificare le costanti
    Tipi di costanti diversi
    Strutture
    Aggiungere proprietà alle strutture
    Collezioni ed elenchi
    Eliminare da un ArrayList
    Visualizzare gli elementi dell'ArrayList
    Collezioni
    Creare tabelle di ricerca Con Hashtable
    Cleanup di Remove, RemoveAt e Clear
    Sensibilità alla capitalizzazione
    Manipolazione avanzata degli array
    Array dinamici
    Array multidimensionali
    Riepilogo
7 - Moduli e controlli comuni
    Rispondere agli eventi
    Eventi pulsante
    Una semplice applicazione
    Creare il modulo
    Contare i caratteri
    Contare le parole
    Il pulsante Show Me!
    Applicazioni complesse
    Il progetto
    La barra di stato
    La barra degli strumenti
    Creare una casella di modifica
    Rispondere alle barre degli strumenti
    Campo attivo
    Moduli multipli
    About
    Riepilogo
8 - Le finestre di dialogo
    La finestra di dialogo MessageBox
    Icone disponibili per MessageBox
    Pulsanti disponibili per MessageBox
    Impostare il pulsante predefinito
    Opzioni miste
    La sintassi del metodo Show
    MessageBox d'esempio
    MsgBox
    La finestra di dialogo Open
    Il controllo e la classe OpenFileDialog
    La classe StreamReader
    Utilizzare il controllo OpenFileDialog
    La finestra di dialogo Save
    Le proprietà di SaveFileDialog
    I metodi di SaveFileDialog
    La classe StreamWriter
    Utilizzare il controllo SaveFileDialog
    La finestra di dialogo Font
    Le proprietà di FontDialog
    I metodi di FontDialog
    Utilizzare il controllo FontDialog
    La finestra di dialogo Color
    Le proprietà di ColorDialog
    I metodi di ColorDialog
    Utilizzare il controllo ColorDialog
    La finestra di dialogo Print
    Le proprietà di PrintDialog
    I metodi di PrintDialog
    Utilizzare il controllo PrintDialog
    Riepilogo
9 - Creazione dei menu
    Cenni generali
    Tasti di accesso
    Tasti di scelta rapida
    Segni di spunta e di opzione
    L'aspetto dei menu
    La fienstra Properties
    Creare i menu
    Menu di scelta rapida
    Riepilogo
10 - Tecniche avanzate orientate agli oggetti
    Creare un visualizzatore di link preferiti
    Scelte rapide e link preferiti
    Librerie di classi
    Creare il progetto Windows Application
    Creare la libreria di classi
    Creare il WebFavorite
    La scansione dei link preferiti
    Visualizzare i link preferiti
    Un visualizzatore di link preferiti alternativo
    Un'altra applicazione
    Proprietà e metodi condivisi
    Gestire la memoria
    Garbage collection
    Rilasciare le risorse
    Deframmentare e compattare
    Riepilogo
11 - Debugging e gestione degli errori
    Principali tipi di errore
    Errori di sintassi
    Errori di esecuzione
    Errori logici
    Debugging
    Punti di arresto (breakpoint)
    La finestra Command
    La finestra Watch
    La finestra Locals
    Gestire gli errori
    Try...Catch...Finally
    Riepilogo
12 - Le immagini
    Un semplice programma di disegno
    Programmi di grafica
    La classe GraphicsItem
    Coordinate dello schermo e del client
    Invalidazione
    Scegliere i colori
    Colori personalizzati
    Strumenti differenti
    Immagini
    Disegnare le immagini
    Altri metodi grafici
    Riepilogo
13 - Componenti
    La finestra Object Browser
    Le basi
    Cronologia
    Framework .NET
    GAC (Global Assembly Cache)
    ILDasm
    Progettare i componenti
    Progettare l'oggetto
    Controllare le versioni
    Nomi forti (strong name)
    Firma degli assembly
    Registrare gli assembly
    Riepilogo
14 - Creazione di controlli personalizzati
    Progettazione basata sui componenti
    Creare un controllo utente
    Collaudare il controllo
    Esporre le proprietà dai controlli utente
    Esporre i metodi dai controlli utente
    Esporre gli eventi dai controlli utente
    Attivare gli eventi
    Eseguire gli eventi
    Ereditare il comportamento di un controllo
    Potenziare i controlli
    Aggiungere la proprietà BuddyBoxName
    Rispondere all'evento Click
    Fase di progettazione o runtime
    Creare una libreria di moduli
    Collaudare il modulo
    Stabilire un hook negli eventi
    Riepilogo
15 - Accesso ai database da Visual Basic .NET
    Cos'è un database
    Istruzione SQL SELECT
    Componenti di accesso ai dati
    OleDbConnection
    OleDbDataAdapter
    DataSet
    OleDbCommand
    SqlDataAdapter, SqlConnection e SqlCommand
    DataView
    Binding dei dati
    Il controllo DataGrid
    Riepilogo
16 - Programmazione SQL Server con ADO .NET
    ADO .NET
    Panoramica
    Namespace ADO .NET
    OleDbConnection
    OleDbDataAdapter
    DataSet
    DataView
    OleDbCommand
    Le classi ADO .NET in azione
    Binding dei dati
    BindingContext e CurrencyManager
    Binding dei controlli
    Riepilogo
17 - Moduli Web
    L'architettura client sottile
    Moduli Web e moduli di Windows a confronto
    Cenni generali sui moduli di Windows
    Cenni generali sui moduli Web
    Codice dei moduli Web
    Controlli dei moduli Web
    Creare un'applicazione Web
    ADO .NET e SQL Server
    SqlConnection
    SqlDataAdapter
    SqlCommand e SqlParameter
    Binding dei dati in una classe del modulo
    Binding dei dati nello script
    Riepilogo
18 - Visual Basic .NET e XML
    XML
    Cos'è XML?
    XML per i neofiti di Visual Basic
    Il progetto Address Book
    Creare il progetto
    La classe SerializableData
    Caricare il file XML
    Cambiare i dati
    Inviare posta elettronica
    Creare un elenco di indirizzi
    Ignorare i membri
    Caricare gli indirizzi
    Aggiungere nuovi indirizzi
    Navigare negli indirizzi
    Cancellare gli indirizzi
    Integrare con l'applicazione Rubrica
    Dimostrare il principio dell'integrazione
    Leggere la rubrica da un'altra applicazione
    Riepilogo
19 - Servizi Web
    Cos'è un servizio Web?
    Come funziona un servizio Web?
    SOAP (Simple Object Access Protocol)
    Creare un servizio Web
    Una dimostrazione
    Aggiungere altri metodi
    Il servizio Picture Server
    Creare il progetto
    Restituire gli array
    Restituire informazioni complesse
    Il client Picture Server
    WSDL (Web Services Description Language)
    Creare il client
    Aggiungere un riferimento Web
    Visualizzare l'elenco di cartelle
    Visualizzare l'elenco dei file e scelta dei file
    Riepilogo
Appendice - E adesso?
    Risorse online
    P2P.Wrox.com
    Risorse Microsoft
    Altre risorse
    Risorse offline (libri)
    Beginning Visual Basic .NET Database Programming
    Beginning Visual Basic .NET Objects
    Professional VB .NET
Indice analitico



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