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Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Programmazione a oggetti passo per passo
EditoreMondadori Informatica
AutoreReynolds-Haertle Robin
Titolo originaleOOP with Microsoft Visual Basic .Net and Microsoft Visual c# .Net
Editore originaleMicrosoft Press
CollanaPasso per passo
Pagine393
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntroduttivo-Intermedio
Linguaitaliano
Data pubblicazione03 - 2002
ISBN888331364x


 Prezzo di copertina 
 Euro 30,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Introduzione
Capitolo 1 Composizione del primo programma a oggetti
ReadBooks: il vostro primo programma a oggetti - Uso di Visualizzazione classi - Creazione del programma Readbooks
Capitolo 2 Creazione di istanze di una classe per mezzo dei costruttori
Costruttori - ReadBooks: un'altra implementazione - Tipi riferimento e tipi valore - Dichiarazioni di array
Capitolo 3 Creazione di campi e di proprietą
Considerazioni di progetto per le proprietą - CodeAnalysis: un programma di analisi del codice - CodeAnalysis: uso degli indicizzatori e delle proprietą predefinite
Capitolo 4 Lavorare con i metodi
Un mazzo di carte
Capitolo 5 Uso dell'ereditarietą per creare classi specializzate
Introduzione all'ereditarietą - BankAccount: un semplice esempio - Ereditare da un controllo: la classe RoundButton
Capitolo 6 Progettazione di classi base come classi astratte
Classi astratte - La classe BankAccount rivisitata - Una classe di insiemi tipizzati
Capitolo 7 Gestire eventi ed eccezioni
Fuoco sui binari! Un'applicazione guidata dagli eventi - Impostazione dei metodi di evento senza l'uso della finestra di progettazione - Eccezioni
Capitolo 8 Creazione di un'applicazione completa con i componenti
Il gioco Memory - GamesLibrary - L'applicazione del gioco - Memory
Capitolo 9 Fornire servizi usando le interfacce
Un'interfaccia IMoveable - Interfacce di .NET Frameworks -Altri due usi delle interfacce
Capitolo 10 Uso intercambiabile di classi attraverso il polimorfismo
PatternMaker - Progettazione dell'applicazione PatternMaker - Le classi base - Le classi derivate - l'interfaccia utente - Uso di membri shared e static
Capitolo 11 Membri shared e static
Una classe SortablePoint pił interessante - Una classe Card pił efficiente - Il pattern Singleton - Considerazioni di progetto
Capitolo 12 Overload degli operatori con Visual C#
Una breve lezione sui vettori - Applicazione VectorAlgebra
Capitolo 13 Salvataggio dei dati di istanza
Serializzazione- DataSet
Capitolo 14 Riduzione della complessitą per mezzo della progettazione
Le linee guida della progettazione .NET . Refactoring - Pattern di progetto
Appendice Risorse aggiuntive
Libri - Organizzazione

Indice analitico



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