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Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Windows 2000 & .NET in action
EditoreUtet
AutorePinardi Stefano, Aruanno Toni Alessandro, Bisiani Roberto
Pagine297
Volumi1
LivelloIntroduttivo
LinguaItaliano
Data pubblicazione07 - 2002
ISBN8877507888


 Prezzo di copertina 
 Euro 21,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Prefazione
Introduzione

Capitolo 1 - Architettura di sistema
1.1 Introduzione
1.2 Il modello a processi
1.3 Prerequisiti
1.4 I processi
1.5 Process working set
1.6 Thread
1.7 La gestione dei processi
1.8 La creazione di un processo
1.9 Loading di un'applicazione Win32 valida
1.10 La creazione di un processo all'interno dell'EXECUTIVE
1.11 La creazione di thread all'interno dell'EXECUTIVE
1.12 Strutture dati del subsystem Win32
1.13 Caricamento delle librerie dinamiche (DLL)
1.14 Multitasking
1.15 Cooperative multitasking
1.16 Preemptive multitasking
1.17 La creazione di un processo
1.18 Creazione di un thread
1.19 Lo scheduling dei thread
1.20 In quanto tempo
1.21 Preemption (prelazione)
1.22 Il tempo d'esecuzione di un thread
1.23 Gli stati di un thread
1.24 La priorità
1.25 Le priorità real time
1.26 Le code dei thread ready
1.27 Priority boost
1.28 Concorrenza e sincronizzazione
1.29 L'ereditarietà degli handle tra processi
1.30 Creazione "ex novo" e clonazione di un processo
1.31 Le variabili d'ambiente
1.32 La terminazione naturale di un processo
1.33 La terminazione forzata di un processo o thread
1.34 Le comunicazioni inter-process
1.35 Redirezionare lo standard I/O di un processo figlio
1.36 Thread Local Storage
1.37 Fiber
1.38 Job object
1.39 Il quadro architetturale
1.40 Hardware Abastraction Layer (HAL)
1.41 Kernel
1.42 Executive
1.43 NTDLL.DLL
1.44 Subsystem
1.45 Session Manager (SMSS.exe)
1.46 Processi con funzioni speciali
1.47 Servizi
1.48 Strumenti di monitoraggio

Capitolo 2 - Il dominio
2.1 Introduzione
2.2 Definire il dominio
2.3 Il dominio
2.4 Multiutenza
2.5 Logon e autenticazione
2.6 Autenticazione: Token e Ticket Grant Ticket
2.7 Contenuto del token, tra cui il SID
2.8 Cosa è il SID
2.9 SAM su macchina standalone: autenticazione locale
2.10 Single Sign On e PDC
2.11 Single Sign On in 2000/.NET: Active Directory
2.12 Riassumendo il dominio
2.13 Autenticazione di rete o netlogon
2.14 Primary Domain Controller e Backup Domain Controller
2.15 I Backup Domain Controller replicazione Master-Slave
2.16 Gruppi e Gestione Utenza
2.17 Riassumendo

Capitolo 3 - Active directory
3.1 Introduzione
3.2 Active Directory in sintesi
3.3 Active Directory: 3 punti
3.4 Controindicazioni nei modelli multidomain di NT4
3.5 Active Directory:entriamo nel vivo
3.6 In sintesi: Active Directory è un SAM++
3.7 In sintesi: Active Directory è un directory service
3.8 Directory Service, Name Service: un breve excursus
3.9 Directory Service, Name service: casi concreti
3.10 X.500
3.11 X.500 e AD: cosa hanno in comune
3.12 AD, X.500 e Internet
3.13 In sintesi: AD è internet oriented
3.14 Lightweight Directory Access Protocol (LDAP)
3.15 Nomi di dominio, alberi e foreste di domini
3.16 Promuovere un Server a Domain Controller
3.17 Relazione tra AD e DNS
3.18 Installare Active Directory
3.19 Active Directory, il quadro architetturale
3.20 AD e oggetti della AD
3.21 Rappresentazione interna dei dati
3.22 AD: i dati e la loro replicazione
3.23 Replica Multimaster
3.24 Granularità di replica
3.25 Risoluzione dei conflitti
3.26 Velocità e topologia di rete, il boundary di replicazione
3.27 Site
3.28 Replicazione intersite e intrasite
3.29 Knowledge Onsistency Checker
3.30 File Replication System
3.31 Flexible Single Master Operation: FSMO
3.32 Tombstone
3.33 Amministrare e programmare l'AD
3.34 Namespace
3.35 Container
3.36 Le OU
3.37 Applicare le policy
3.38 La security e la delegation
3.39 I gruppi
3.40 Local
3.41 Domain Local
3.42 Global
3.43 Universal
3.44 Programmare l'Active Directory con le ADSI
3.45 ADSI come oggetti COM
3.46 Partizioni di Active Directory
3.47 Namespace e provider per le ADSI
3.48 Accedere alle informazioni del directory service
3.49 AD: riassumendo

Capitolo 4 - I file system di Windows NT
4.1 Introduzione
4.2 Memoria primaria e secondaria
4.3 Virtual Memory Manager
4.4 I dati e i processi
4.5 File system
4.6 Dischi fisici
4.7 FAT
4.8 FAT indicizzazione
4.9 FAT: riassumendo
4.10 Limiti di FAT
4.11 HPFS
4.12 NTFS e B-Three
4.13 NTFS è transazionale
4.14 File system Cache
4.15 Dati e metadati NTFS: la MFT zone
4.16 Compliance Posix
4.17 Compress & Encript
4.18 Programmare NTFS
4.19 La security di NTFS
4.20 Il file system come albero: l'ereditarietà dei permessi
4.21 NTFS dal punto di vista amministrativo
4.22 NTFS dal punto di vista programmativo
4.23 Creare e impostare una o più strutture relative a utenti
4.24 Ottenere la lista dei permessi già applicati
4.25 Associare i nuovi permessi con quelli vecchi
4.26 Applicare i nuovi permessi al file o alla cartella
4.27 Riassumendo NTFS
4.28 Alcune brevi su CDFS e UDF
4.29 Il Boot Sector e la startup sequence
4.30 Riassumendo
4.31 Fault Tolerence
4.32 Disk Fault Tolereance
4.33 RAID-O
4.34 RAID-1
4.35 RAID-5
4.36 RAID riassumendo

Capitolo 5 - TCP/IP protocol
5.1 Introduzione
5.2 Il TCP/IP
5.3 TCP/IP stack e modello OSI o stack OSI
5.4 Pile di protocolli
5.5 Modelli di comunicazione
5.6 Comunicazione Broadcast e Peer to Peer
5.7 Diminuire le collisioni, evitare le collisioni
5.8 Comunicazione punto-punto
5.9 MAC address o UNIQUE address
5.10 MAC address e IP address
5.11 Stack TCP/IP
5.12 Comunicazione di livello 4
5.13 Incapsulamento
5.14 Address Resolution Procotol (ARP)
5.15 Riassumendo ARP
5.16 Comunicazione tra reti
5.17 LAN e WAN
5.18 I router, collegare le reti locali, connettersi a Internet
5.19 Router
5.20 Network address e host address
5.21 Classi di indirizzi IP
5.22 Rappresentazione binaria di un IP Address
5.23 Subnet mask
5.24 II DNS
5.25 DNS Server
5.26 Strumenti per il troubleshooting
5.27 Network Monitor
5.28 Riassumendo

Capitolo 6 - Winsock - Windows Socket Interface
6.1 Introduzione
6.2 Comunicare con altre macchine
6.3 Server e client
6.4 Un nuovo tipo di dato
6.5 Berkeley Socket (Windows Socket Interface 1.1)
6.6 Inizializzazione delle librerie socket
6.7 TCP: comunicazioni connection oriented
6.8 UDP: comunicazioni connectionless
6.9 La connessione TCP/IP - indirizzamento
6.10 TCP/IP - server side e client side
6.11 Funzioni del lato server
6.12 Multithread e single thread
6.13 Funzioni del lato client
6.14 Le socket come HANDLE- sincrone e asincrone
6.15 Riassumendo

Capitolo 7 - Dynamic Link Libraries
7.1 Il concetto di link
7.2 Link statico
7.3 Link dinamico
7.4 Dynamic Link Libraries
7.5 Convenzioni di chiamata
7.6 Caricare in memoria una DLL
7.7 Dynamic load-time linking
7.8 Dynamic run-time linking
7.9 Il contatore della DLL e i thread
7.10 L'entry point di una DLL
7.11 Implementare una DLL
7.12 Esportare funzioni col metodo "Microsoft specific"
7.13 Esportare funzioni utilizzando un DEF file

Capitolo 8 - .NET framework e COM
8.1 Introduzione
8.2 COM e programmazione COM
8.3 Requisiti di COM
8.4 Modellare un'applicazione
8.5 Frazionare un'applicazione
8.6 Nomenclatura
8.7 Interfacce
8.8 Contenitori di componenti
8.9 Nascondere la locazione fisica dei componenti
8.10 Indipendenza dal linguaggio di programmazione
8.11 Il meccanismo di funzionamento di COM e DCOM
8.12 .NET visione dall'alto ovvero "cos'è .NET?"
8.13 Common Language Runtime
8.14 Supporto alla programmazione
8.15 Il linguaggio C#
8.16 Accesso all'Active Directory
8.17 Accesso ai database
8.18 Interoperabilità: DLL e COM
8.19 WebServices in breve

Appendice - Case study
A.1 Introduzione
A.2 Primo progetto: ShareResource
A.3 Lato server
A.4 Lato client
A.5 Interazione con AD
A.6 Secondo progetto: AD ANALYZER
A.7 Query manager
A.8 File manager
A.9 Error handler

Bibliografia
Indice analitico



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