Segui un corso pratico su Flash MX!
Questo testo, ideato per farti acquisire dimestichezza con i principi fondamentali di Macromedia Flash MX e ricco di suggerimenti forniti dagli autori esperti del settore, si rivolge a tutti coloro che gia' si occupano o iniziano a occuparsi di grafica e animazione Web. Impara passo dopo passo a utilizzare Flash MX, il programma che consente la massima produttivita' ai designer del Web piu' esperti, ai programmatori HTML che lavorano anche con elementi grafici e agli sviluppatori del Web alle prime armi che necessitano di realizzare pagine Web interattive e ricche di immagini grafiche e filmati, pur avendo una scarsa conoscenza della codifica e del linguaggio JavaScript. Scopri con questo corso pratico le nuove funzionalita' di Flash MX, l'applicazione user-friendly dotata di sempre maggiori potenzialita' per la creazione di elementi grafici e interattivita' per i siti Web.
Sin dall'inizio scoprirai, con un nuovo approccio pratico di apprendimento, le funzionalita' di Macromedia Flash MX: l'ambiente di lavoro, gli strumenti, le novita', i menu, le barre degli strumenti, i controlli e altre utilissime funzionalita' avanzate del programma.
Lo schema didattico di questa serie permette al lettore di utilizzare disegni, immagini e programmi per progettare e costruire documenti che rispondono effettivamente alle sue esigenze.
Ogni testo utilizza icone, schemi e impostazioni standard, basandosi su un metodo specifico di sviluppo di capacita' attraverso:
- Esercitazioni pratiche e progetti
- Impostazione e approccio grafico all'apprendimento
- Identificazione dei passaggi chiave attraverso icone
- Commenti e suggerimenti di operatori esperti
- Segnalazione di possibili problemi relative soluzioni
- Indicazione di scelte rapide da tastiera per velocizzare le operazioni
"Ho apprezzato questa collana di libri, perche' guida il lettore gradualmente attraverso i vari argomenti e offre uno stile omogeneo da un corso all'altro".
Andreen Hull, Electronic Imaging Trainer, Multigraphics, Inc.
"I manuali della serie Against the clock sono stati impiegati nel programma di tecnologia delle comunicazioni grafiche per diversi anni e si sono rivelati molto utili. Si basano su problematiche reali meglio di quanto abbiano fatto tutti gli altri libri di testo che ho recensito o utilizzato. Proprio questa focalizzazione ha determinato l'adozione di questa collana nel nostro programma".
Doris Anton, Wichita Area Technical College
"Durante gli ultimi anni, ho tenuto diversi seminari dedicati all'insegnamento dei programmi di grafica complessi. La serie Against the clock adotta il metodo piu' chiaro, comprensibile e semplice per imparare a utilizzare i programmi di grafica avanzati".
Lori Corion, Reedley College
Il manuale e il CD-ROM allegato sono progettati per essere utilizzati da entrambe le piattaforme Windows e Macintosh: due versioni in un solo libro!
Il CD-ROM contiene:
- tutti i file di immagine necessari per gli esercizi pratici
- un gruppo di file di dati che servono per realizzare i progetti
Nicola Castrofino esperto e formatore nel settore informatico, ha svolto stages negli USA. In Italia ha lavorato per il Ministero dei Beni Culturali, per RAI Educational e per la Regione Calabria. Collabora attualmente presso l'Universita' della Calabria come assistente del corso di Informatica grafica. Per un contatto diretto: nicola.castrofino@tin.it
Bruno Gioffre', laureato al DAMS, svolge un'intensa attivita' di formatore sull'utilizzo e l'impiego delle Nuove Tecnologie. Ha lavorato per il Ministero dei Beni Culturali e per RAI Educational. Attualmente lavora presso l'Universita' della Calabria come docente a contratto presso il Dipartimento di conservazione dei beni culturali. Per un contatto diretto: brunogff@yahoo.it
Entrambi hanno scritto per Mondadori Informatica i libri "Dreamweaver 4 I portatili" (ISBN 88-8331-427-1", "Fireworks 4 I portatili" (ISBN 88-8331-404-2), "Paint Shop Pro I portatili" (ISBN 88-8331-388-7) e "Paint Shop Pro 7 subito e facile" (ISBN 88-8331-431-x). |