| Con questo libro sarete presto in grado di leggere, modellare e utilizzare il linguaggio UML (Unified Modeling Language) per progettare, analizzare e sviluppare il software. Il testo spiega come rappresentare graficamente le proprie idee sul software cosi' da creare un prodotto ben strutturato e, quindi, piu' stabile. Vengono illustrati i diagrammi di caso d’uso e i concetti di programmazione a oggetti necessari alla progettazione e all’analisi del software: con una progettazione accurata e una documentazione precisa si possono ridurre di molto i tempi di sviluppo del software. Nel libro si spiegano i diagrammi di attivita', di sequenza e di classe e si impara a controllare l’architettura del sistema con i diagrammi di integrazione. Che siate programmatori, software engineer, sviluppatori o studenti di informatica, con questa guida potrete apprendere da subito a usare UML.
I volumi della collana Fondamenti di sono strutturati per un facile apprendimento:
- Moduli- Ogni argomento e' suddiviso in moduli organizzati in modo logico e coerente, ideali per l'auto-apprendimento.
- Verifica finale - Al termine di ogni modulo si verificano le conoscenze acquisite tramite domande a risposta breve, a risposta multipla e a completamento.
- Domande all'esperto - Le sezioni "domanda e risposta" ampiamente diffuse nel libro, forniscono informazioni aggiuntive addizionali e utili suggerimenti.
- Esercitazioni flash - Le rapide sezioni di auto-verifica permettono di verificare i propri progressi.
- Progetti - Gli esercizi pratici dimostrano come applicare le competenze acquisite.
- Sintassi commentata - I codici di esempio sono correlati da commenti che descrivono le tecniche di programmazioni illustrate.
Il CD-ROM contiene diverse applicazioni, in versione dimostrativa e gratuita
Jason T. Roff, autore di numerosi testi di informatica, ha un’esperienza molto vasta come project manager, sviluppatore e architetto software e conosce molto bene C++, Java, ADO, Visual Basic, SQL Server e la progettazione a oggetti. |