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Introduzione
Parte I: Automatizzazione della ripetizione dei movimenti
1 Programmare con C.O.F.F.E.E. e XPresso
1.1 Espressioni C.O.F.F.E.E.
La routine principale
Matrici
Punti
Animazione in C.O.F.F.E.E.
1.2 XPresso
Editor di XPresso
Creare nodi
Collegare i nodi
Modificare gli assi di un oggetto
1.3 Schema complesso di XPresso
1.4 Eseguire e limitare gli spostamenti
2 Simulazione di effetti dinamici con Dynamics e XPresso
2.1 Dinamica del Corpi Mobili
2.2 Animare corpi mobili
2.3 Corpi Mobili con Volume
Lavorare con i dati utente
Arrotondare la tenda
2.4 Dinamica dei corpi rigidi
3 Animazione di particelle con Thinking e PyroCluster
3.1 Creare un generatore TP
3.2 Animare le particelle
3.3 Cambio di gruppo
3.4 Utilizzare canali di dati
3.5 PyroCluster
Parte II: Modellazione, applicazione di texture e inserimento nella scena di un torso umano
4 Modellare con le HyperNURBS su riferimenti fotografici del modello
4.1 L'occhio
Applicare texture agli occhi
Le palpebre
4.2 Il naso
4.3 Bocca e guance
4.4 Orecchio e testa
4.5 Collo e nuca
4.6 La gabbia toracica
4.7 Il braccio
4.8 La mano
4.9 Il maglione
5 Creazione di texture e materiali: Shader e BODYPAINT 3D
5.1 Il maglione
5.2 L'occhio e l'ambiente circostante
5.3 La pelle
5.4 Lavorare con BODYPAINT 3D
Le mani
5.5 Creare le ciglia
Ponderare con le HyperNURBS
5.6 Fissare le spline con XPresso
Posizionare gli oggetti su una sline
5.7 Le sopracciglia
5.8 La capigliatura
Capelli con Shave and a Haircut
Hair Material
Capelli-Spline con Shave and a Haircut
Modellare i capelli senza Shave and a Haircut
Il materiale per i capelli
Allineare e posizionare i capelli
Parte III: Animazione dei personaggi
6 Animazione di personaggi: Cinematica inversa e Cinematica Inversa Morbida
6.1 Gli strumenti di gestione delle Bone
Cinematica Inversa
Le "costrizioni" nella Cinematica Inversa
Le gambe
La parte superiore del corpo
Braccia e Mani
Espressione XPresso per la Rotazione
Espressione XPresso per la mano
6.2 Morphing con il Miscelatore Pose
6.3 Ottimizzare la gerarchia IK
6.4 Assegnare il peso con l'opzione Cluade Bonet
6.5 Individuare e correggere gli errori nei pesi
6.6 Operazioni preliminari per l'animazione
6.7 La Time Line
6.8 Animare la figura
6.9 Animare senza MOCCA
Deformazione Spline
IK con le Bone
Parte IV: Suggerimenti e trucchi
7 Suggerimenti e trucchi per la Release 8
7.1 HDR
7.2 Il plugin Dome
7.3 Lo Shader Translucent
7.4 Lo Shader Wire
7.5 Visual Selector
Indice analitico
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