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ProgrammazioneGrafica



Informatica grafica e CAD
EditoreHoepli
AutorePaoluzzi Alberto
Titolo originaleGeometric programming for Computer-Aided Design
Editore originaleWiley
CollanaInformatica
Pagine424
Volumi1
LivelloIntermedio
LinguaItaliano
Data pubblicazione10 - 2003
ISBN8820332760


 Prezzo di copertina 
 Euro 29,50  

 Presentazione       Indice      

Indice

Capitolo 1 Elementi di programmazione
1.1 Introduzione
1.2 Download e installazione
1.3 Introduzione a FL e PlaSM
1.4 Introduzione alla programmazione funzionale
1.5 Algoritmi fondamentali
1.6 Operatori geometrici
1.7 Esempi

Capitolo 2 Elementi di geometria e algebra
2.1 Spazi vettoriali ed affini
2.2 Trasformazioni e tensori
2.3 Elementi di geometria poliedrale
2.4 Derivazione geometrica
2.5 Operatori differenziali
2.6 Elementi di geometria differenziale
2.7 Esempi

Capitolo 3 Trasformazioni affini
3.1 Preliminari
3.2 Trasformazioni 2D
3.3 Trasformazioni 3D
3.4 Proprieta' delle trasformazioni
3.5 Rappresentazione dei tensori
3.6 Esempi

Capitolo 4 Primitive e strutture grafiche
4.1 Polilinee e marcatori
4.2 Testi grafici
4.3 Strisce di triangoli
4.4 Maglie di quadrilateri
4.5 Grafi gerarchici della scena
4.6 Algoritmo di visita
4.7 Esempi

Capitolo 5 Pipeline grafica
5.1 Sistemi di coordinate
5.2 Trasformazione di view orientation
5.3 Trasformazione di vista
5.4 Trasformazione prospettica
5.5 Trasformazione di dispositivo
5.6 Proiezioni prospettiche e parallele
5.7 Esempi

Capitolo 6 Rendering grafico
6.1 Rimozione delle superfici nascoste
6.2 Modelli di illuminazione
6.3 Modelli di colore
6.4 Modelli di shading
6.5 Esempi

Capitolo 7 Modellazione geometrica
7.1 Rappresentazione delle curve
7.2 Curve parametriche polinomiali
7.3 Spline polinomiali
7.4 Curve e spline razionali
7.5 Classi notevoli di superfici
7.6 Superfici prodotto tensore
7.7 Metodi transfiniti
7.8 Esempi

Capitolo 8 Modellazione solida
8.1 Schemi di rappresentazione
8.2 Schemi enumerativi e decompositivi
8.3 Schemi CSG e di bordo
8.4 Integrazione di dominio
8.5 Operazioni booleane
8.6 Prodotto cartesiano di poliedri
8.7 Altre operazioni
8.8 Esempi

Capitolo 9 Modellazione del movimento
9.1 Spazio delle configurazioni
9.2 Animazione di meccanismi
9.3 Animazione gerarchica
9.4 Esportazione di animazioni Flash
9.5 Esportazione di animazioni VRML
9.6 Coreografia di animazioni complesse
9.7 Esempi

Bibliografia



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