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ProgrammazioneWindows


Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Programmare in Windows 98/NT tutto & oltre
EditoreApogeo
AutoreToth
Titolo originaleProgramming Windows 98/NT unleashed
Editore originaleMicrosoft Press
CollanaTutto & oltre
Pagine928
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloAvanzato
Linguaitaliano
Data pubblicazione11 - 1998
ISBN8873034799


 Prezzo di copertina 
 Euro 45,45  

 Presentazione       Indice      

Sommario

                        Introduzione xxix

                        Parte I - Introduzione al sistema di sviluppo 1

                        Capitolo 1 - Uso dell'ambiente di sviluppo 3
                        Uso del compilatore 3
                        Uso degli strumenti a riga di comando 4
                        Le risorse 5
                        Eseguibili e DLL 5
                        Ambienti di sviluppo integrati 8
                        L'editor integrato 8
                        Il debugger 8
                        Editing delle risorse 9
                        Workspace di progetto 9
                        Uso dei template di progetto 10
                        I componenti 11
                        Strumenti vari 11
                        Profiling 13
                        Controllo di versione 13
                        Uso delle funzionalita' di Visual C++ 13
                        Creazione di progetti con gli AppWizard 13
                        Aggiunta di funzioni con il ClassWizard 20
                        Uso della Component Gallery 28
                        Uso del Debugger di Visual C++ 30
                        Riepilogo 32

                        Parte II - Windows e le API Win32 33

                        Capitolo 2 - Panoramica del sistema operativo 35
                        Finestre e messaggi 35
                        Applicazioni, thread e finestre 36
                        Classi delle finestre 37
                        Tipi di messaggi 38
                        Messaggi e multitasking 40
                        Code dei messaggi 40
                        Processi e thread 40
                        Thread e messaggi 41
                        Chiamate di sistema 42
                        Servizi del modulo Kernel 43
                        Servizi del modulo User 44
                        Servizi del modulo GDI 46
                        Altre API 47
                        Segnalazione degli errori 48
                        Uso delle funzioni standard di libreria del C/C++ 48
                        Differenze tra le varie piattaforme 49
                        Riepilogo 50

                        Capitolo 3 - Il ciclo di smistamento dei messaggi 51
                        L'autentico programma "Hello, World!" 51
                        Un semplice ciclo di smistamento 
                        dei messaggi: messaggi inviati e spediti 53
                        Le window procedure 55
                        Confronto con generic.c 58
                        Cicli di smistamento multipli 
                        e window procedure 59
                        Riepilogo 63

                        Capitolo 4 - Finestre, finestre di dialogo e controlli 65
                        L'organizzazione gerarchica delle finestre 66
                        Gestione delle finestre 68
                        La funzione RegisterClass e la struttura WNDCLASS 68
                        Creazione di una finestra con CreateWindow 70
                        Stili estesi e la funzione CreateWindowEx 71
                        Come disegnare in una finestra 72
                        Il messaggio WM_PAINT 72
                        Ridisegnare una finestra invalidandone il contenuto 72
                        Messaggi per la gestione delle finestre 73
                        Finestre e classi 75
                        La window procedure 75
                        Subclassing 77
                        Subclassing globale 79
                        Superclassing 81
                        Finestre di dialogo 82
                        Finestre di dialogo modali 83
                        Finestre di dialogo non modali 83
                        Finestre di messaggio 84
                        Modelli delle finestre di dialogo 85
                        La dialog box procedure 85
                        Finestre di dialogo comuni 85
                        La finestre di dialogo Open e Save As 86
                        La finestra di dialogo Color 87
                        La finestra di dialogo Font 88
                        Finestre di dialogo per la stampa 
                        e l'impostazione della stampante 89
                        Finestre di dialogo per la ricerca e la sostituzione di testo 90
                        Esempi di finestre di dialogo comuni 91
                        Le finestre di dialogo comuni e OLE 93
                        Controlli 94
                        Riepilogo 98

                        Capitolo 5 - I file delle risorse 101
                        Composizione dei file delle risorse 102
                        Il preprocessore del file delle risorse 103
                        Istruzioni su linea singola 103
                        Istruzioni multilinea 104
                        Risorse definite dall'utente 110
                        Compilazione e utilizzo degli script delle risorse 111
                        Esecuzione del compilatore delle risorse 111
                        Esecuzione del linker 111
                        DLL di risorse 111
                        Riepilogo 112

                        Capitolo 6 - Disegnare con i contesti di dispositivo 113
                        La GDI, i driver di dispositivo, i dispositivi di output 114
                        I contesti di dispositivo 115
                        Tipi di contesti di dispositivo 115
                        Contesti di dispositivo in memoria e su metafile 116
                        I contesti di informazione 117
                        Le coordinate 117
                        Coordinate logiche e di dispositivo 117
                        Modalita' di proiezione limitate 119
                        Funzioni di trasformazione 120
                        Il disegno di oggetti 126
                        Penne 127
                        Pennelli 128
                        Font 129
                        Tavolozze 130
                        Oggetti bitmap 134
                        Il clipping 135
                        Le funzioni di disegno 138
                        Linee 138
                        Curve 140
                        Figure piene 141
                        Regioni 141
                        Bitmap 141
                        Percorsi 143
                        Output di testo 143
                        Note sul processo di stampa 143
                        Riepilogo 144

                        Capitolo 7 - Thread e processi 147
                        Il multitasking nell'ambiente Win32 148
                        Concetti di base del multitasking 148
                        Multitasking cooperativo 149
                        Multitasking preemptive in Windows NT 150
                        Windows 95/98: come far coesistere mondi diversi 
                        con un buon multitasking 151
                        La programmazione con i processi e i thread 153
                        Multitasking cooperativo: cedere il controllo 
                        nel ciclo di smistamento dei messaggi 153
                        Elaborazione dei messaggi 
                        durante lo svolgimento di lunghe operazioni 154
                        Uso di un thread secondario 157
                        Oggetti thread 159
                        Creazione e gestione dei processi 160
                        Oggetti di sincronizzazione 160
                        Programmare con gli oggetti di sincronizzazione 162
                        Riepilogo 164

                        Capitolo 8 - Gestione della memoria 165
                        I processi e la memoria 165
                        Spazi di indirizzamento separati 166
                        Spazi di indirizzamento 166
                        Memoria virtuale 167
                        Programmi a 32 bit 169
                        Dimensione degli interi 170
                        Modificatori di tipo e macro 170
                        Calcolo degli indirizzi 171
                        Funzioni di libreria 171
                        Modelli di memoria 171
                        Le funzioni relative ai selettori 172
                        Gestione semplificata della memoria 172
                        Allocazione della memoria con malloc e new 172
                        Il problema dei puntatori erronei 173
                        Condivisione della memoria tra le applicazioni 174
                        Memoria virtuale e gestione avanzata della memoria 174
                        Gestione della memoria virtuale in Win32 175
                        Funzioni per la gestione della memoria virtuale 175
                        Funzioni relative all'heap 179
                        La gestione della memoria attraverso 
                        le API di Windows e il runtime del C 179
                        Funzioni di supporto e funzioni obsolete 180
                        File mappati in memoria e memoria condivisa 180
                        Memoria condivisa e puntatori a base fissa 182
                        I thread e la gestione della memoria 183
                        Accesso bloccante a variabile 183
                        Memorizzazione locale ai thread 183
                        Accesso alla memoria fisica e alle porte di I/O 184
                        Riepilogo 184

                        Capitolo 9 - Gestione dei file 187
                        Panoramica del file system 187
                        File system supportati 188
                        CD-ROM 188
                        Volumi di rete 188
                        Compressione di file e di volumi 189
                        Gli oggetti file in Win32 189
                        Creazione e apertura di file 189
                        Semplice input e output 190
                        Operazioni di I/O asincrone 191
                        I/O a basso livello 196
                        Descrittori di file 197
                        Descrittori di file standard 197
                        Funzioni per I/O a basso livello 197
                        I/O su stream 198
                        I/O su stream in C 198
                        I/O su stream in C++ (le classi iostream) 198
                        Periferiche speciali 199
                        I/O su console 200
                        Porte di comunicazione 201
                        Riepilogo 202

                        Capitolo 10 - Gli Appunti di Windows 205
                        Formati usati dagli Appunti 205
                        Formati standard degli Appunti 206
                        Formati registrati 207
                        Formati privati 207
                        Utilizzo degli Appunti 208
                        Trasferimento dei dati negli Appunti 208
                        Trasferimento differito 209
                        Incollare i dati contenuti negli Appunti 209
                        I controlli e gli Appunti 209
                        Messaggi degli Appunti 210
                        Visualizzatori di Appunti 210
                        Una semplice implementazione 210
                        Riepilogo 215

                        Capitolo 11 - Il Registro di configurazione 217
                        Struttura del Registro di configurazione 217
                        Valori del Registro di configurazione 218
                        Capacita' del Registro di configurazione 219
                        Chiavi predefinite del Registro di configurazione 219
                        Modifica manuale del Registro di configurazione 220
                        Chiavi del Registro di configurazione di uso comune 221
                        Sottoalberi di HKEY_LOCAL_MACHINE 221
                        Sottoalberi di HKEY_CLASSES_ROOT 222
                        Sottoalberi di HKEY_USERS 223
                        Sottoalberi di HKEY_CURRENT_USER 223
                        Il Registro di configurazione e i file INI 224
                        Le applicazioni e il Registro di configurazione 224
                        Apertura di una chiave del Registro di configurazione 225
                        Lettura di un valore 225
                        Impostazione di un valore 226
                        Creazione di una nuova chiave 226
                        Altre funzioni per la gestione del Registro di configurazione 226
                        Un esempio pratico 226
                        Riepilogo 230

                        Capitolo 12 - Gestione delle eccezioni 233
                        Gestione delle eccezioni in C e C++ 233
                        Eccezioni C 233
                        Gestore di terminazione C 238
                        Gestione delle eccezioni C++ 240
                        Gestore di terminazione C++ 240
                        Classi di eccezioni C++ 241
                        Uso contemporaneo di eccezioni C e C++ 242
                        Il gestore che utilizza i puntini di sospensione 242
                        Trasformazione delle eccezioni C 245
                        Riepilogo 245

                        Parte III - Microsoft Foundation Classes 247

                        Capitolo 13 - Struttura di un'applicazione MFC 249
                        MFC e le applicazioni 249
                        Concetti base delle Foundation Class 250
                        Lo scheletro di una semplice applicazione MFC 252
                        Creazione del progetto YAH 252
                        Esame dell'oggetto Applicazione 253
                        La mappa dei messaggi 257
                        Il frame, il documento e la visualizzazione 258
                        La classe finestra frame 259
                        La classe documento 261
                        La classe visualizzazione 263
                        Risorse dell'applicazione di base 265
                        Aggiunta di codice all'applicazione 267
                        Aggiunta di una risorsa stringa 267
                        Modifica del documento 267
                        Modifica della visualizzazione 268
                        Riepilogo 269

                        Capitolo 14 - Documenti e viste 271
                        La classe CDocument 271
                        Dichiarazione di una classe documento nell'applicazione 271
                        Funzioni membro di CDocument 273
                        Documenti, eventi e override di funzioni 274
                        Dati del documento 276
                        CCmdTarget e CDocItem 278
                        La classe CView 280
                        Dichiarazione di una classe di visualizzazione 280
                        Funzioni membro di CView 282
                        Visualizzazioni e messaggi 283
                        Varianti di CView 284
                        Applicazioni basate su finestre di dialogo 285
                        Riepilogo 285

                        Capitolo 15 - Finestre di dialogo e fogli delle proprieta' 287
                        Costruzione di finestre di dialogo 288
                        Aggiunta di un modello di dialogo 288
                        Costruzione della classe dialogo 288
                        Aggiunta di variabili membro 290
                        Risultati generati da ClassWizard 292
                        Attivazione della finestra di dialogo 293
                        Finestre di dialogo non modali 294
                        Altre informazioni 
                        su Dialog Data Exchange 297
                        Dialog Data Exchange 297
                        Dialog Data Validation 297
                        Utilizzo di tipi semplici 298
                        Utilizzo dei tipi di dati dei controlli 299
                        Implementazione di tipi di dati personalizzati 299
                        Gestione 
                        delle finestre di dialogo e dei messaggi 300
                        Fogli delle proprieta' 300
                        Costruzione dei fogli delle proprieta' 301
                        Aggiunta di un oggetto foglio delle proprieta' 305
                        Funzioni membro di CPropertyPage 306
                        Fogli delle proprieta' non modali 306
                        Riepilogo 309

                        Capitolo 16 - Supporto MFC per le finestre di dialogo comuni e i
                        controlli comuni 311
                        Finestre di dialogo comuni 312
                        CColorDialog 313
                        CFileDialog 313
                        CFindReplaceDialog 314
                        CFontDialog 316
                        CPageSetupDialog 317
                        CPrintDialog 318
                        COleDialog 319
                        Controlli comuni 320
                        Controllo animazione 320
                        Controllo data e ora 321
                        Controllo intestazione 322
                        Controllo tasto di scelta 322
                        Controllo indirizzo IP 323
                        Controllo elenco 323
                        Controllo calendario mensile 325
                        Barra di progresso 325
                        Controllo rich-text edit 326
                        Controllo cursore 327
                        Pulsanti di selezione 328
                        Finestra di stato 328
                        Controllo scheda 329
                        Barra degli strumenti 330
                        Controllo descrizione comandi 331
                        Controllo ad albero 332
                        Riepilogo 333

                        Capitolo 17 - Uso di controlli ActiveX 335
                        Aggiunta di controlli ActiveX a un'applicazione 336
                        Creazione di un contenitore del controllo 337
                        Aggiunta di un controllo ActiveX a un modello di dialogo 337
                        Impostazione delle proprieta' del controllo 338
                        Aggiunta di variabili membro 339
                        Gestione dei messaggi 343
                        Controlli ActiveX forniti con Visual C++ 344
                        Riepilogo 344

                        Capitolo 18 - Contesti di dispositivo e oggetti GDI 345
                        Contesti di dispositivo 346
                        La classe di base CDC 346
                        Creazione di un contesto di dispositivo 347
                        Contesto di dispositivo di disegno 348
                        Contesto di dispositivo dell'area client 348
                        Contesti di dispositivo relativi alle finestre 349
                        Contesto di dispositivo per metafile 349
                        Attributi di CDC 350
                        Proiezione delle coordinate e visualizzazioni 350
                        Semplici funzioni di disegno 353
                        Selezione di oggetti GDI 353
                        Linee e forme di base 354
                        Bitmap e scorrimento 355
                        Funzioni relative al testo e ai tipi di carattere 356
                        Operazioni di ritaglio 357
                        Stampa 357
                        Funzioni per i percorsi 358
                        Supporto di oggetti GDI in MFC 358
                        Penne 359
                        Pennelli 360
                        Bitmap 360
                        Tipi di carattere 361
                        Tavolozze 361
                        Regioni 361
                        Riepilogo 362

                        Capitolo 19 - Serializzazione: oggetti file e archivio 365
                        La classe CFile 365
                        Inizializzazione di CFile 367
                        Lettura e scrittura con un oggetto CFile 367
                        Gestione dei file 368
                        Gestione degli errori 368
                        Blocchi 368
                        Utilizzo di CFile in un'applicazione di esempio 369
                        La classe CStdioFile 369
                        La classe CInternetFile 370
                        La classe CMemFile 370
                        La classe COleStreamFile 371
                        La classe CSocketFile 371
                        CArchive 371
                        Creazione di un CArchive 372
                        Lettura e scrittura di oggetti 372
                        Gli operatori con overload >> e << 373
                        La funzione membro CObjectSerialize 373
                        Gestione degli errori 374
                        Utilizzo di CArchive in alcune semplici applicazioni 374
                        Serializzazione in applicazioni di framework MFC 376
                        Serializzazione nei documenti 376
                        Macro helper 376
                        Serializzazione, OLE e Appunti 377
                        Riepilogo 378

                        Capitolo 20 - Classi di insieme 379
                        Insiemi CObject 379
                        La classe CObList e il tipo POSITION 380
                        La classe CObArray 383
                        Altri insiemi lista 385
                        La classe CPtrList 385
                        La classe CStringList 385
                        Altri insiemi matrice 386
                        La classe CPtrArray 386
                        Classi di matrici intere 386
                        La classe CStringArray 387
                        Proiezioni 387
                        La classe CMapStringToString 387
                        La classe CMapStringToOb 390
                        La classe CMapStringToPtr 390
                        La classe CMapPtrToPtr 390
                        La classe CMapPtrToWord 391
                        La classe CMapWordToOb 391
                        La classe CMapWordToPtr 391
                        Insiemi di oggetti basati su modelli 391
                        Funzioni helper delle classi di insieme 392
                        Il modello CList 393
                        Il modello CArray 395
                        Il modello CMap 396
                        Il modello CTypedPtrList 397
                        Il modello CTypedPtrArray 397
                        Il modello CTypedPtrMap 398
                        Riepilogo 398

                        Capitolo 21 - Classi di supporto per Internet 401
                        L'architettura della classe Internet di MFC 401
                        Sessioni Internet 402
                        Connessioni Internet 403
                        Connessioni FTP 403
                        Connessioni Gopher 404
                        Connessioni HTTP 404
                        File Internet 405
                        Altre classi di supporto 405
                        Utilizzo delle classi Internet di MFC in alcune applicazioni 406
                        Comunicazioni con un server FTP 406
                        Comunicazioni con un server Gopher 407
                        Comunicazioni con un server HTTP 408
                        Riepilogo 409

                        Capitolo 22 - Eccezioni, multithreading e altre classi MFC 411
                        Le eccezioni nelle applicazioni MFC 412
                        Gestione delle eccezioni con le macro 412
                        Le eccezioni C++ e la classe CException 413
                        La classe CMemoryException 413
                        La classe CFileException 414
                        La classe CArchiveException 415
                        La classe CNotSupportedException 416
                        La classe CResourceException 417
                        La classe CDaoException 417
                        La classe CDBException 418
                        La classe CInternetException 418
                        La classe COleException 418
                        La classe COleDispatchException 419
                        La classe CUserException 419
                        Generazione di un'eccezione MFC 419
                        MFC e il multithreading 420
                        La caratteristica thread-safe di MFC 420
                        Creazione di thread in MFC 421
                        Sincronizzazione dei thread 422
                        La classe CEvent 422
                        La classe CMutex 423
                        La classe CCriticalSection 423
                        La classe CSemaphore 423
                        Sincronizzazione con CSingleLock e CMultiLock 424
                        Altre classi MFC 424
                        Tipi di dati semplici 424
                        Strutture e classi di supporto 426
                        Riepilogo 427

                        Parte IV - OLE, COM e applicazioni MFC 429

                        Capitolo 23 - OLE, ActiveX e il Component Object Model 431
                        Principi di OLE e il Component Object Model 431
                        Interfacce e metodi 432
                        Metodi e allocazione della memoria 433
                        Ereditarieta' e riuso degli oggetti 434
                        Identificatori di interfaccia 434
                        Definizione dell'interfaccia attraverso IUnknown 434
                        Oggetti classe e registrazione 435
                        Comunicazione tra oggetti 435
                        Moniker 436
                        COM e i thread 436
                        COM e i documenti composti 437
                        Structured Storage 437
                        Trasferimento dei dati 438
                        Documenti composti 439
                        Applicazioni di COM e OLE 440
                        Documenti contenitore e server OLE 440
                        Automazione 440
                        Trascinamento della selezione OLE 440
                        Controlli ActiveX 441
                        Interfacce personalizzate 441
                        Un semplice esempio 441
                        Descrizione funzionale 442
                        L'applicazione server Hello 443
                        Registrazione ed esecuzione del server 450
                        Accesso al server con il C++ 451
                        Riepilogo 452

                        Capitolo 24 - Server OLE 455
                        Concetti dei server 455
                        Server completi e mini-server 455
                        Modifica in loco 456
                        Attivazione del server 456
                        Creare una applicazione server con MFC 456
                        Usare AppWizard per creare uno scheletro
                        dell'applicazione 456
                        L'applicazione scheletro del server OLE 457
                        L'elemento server 458
                        COleDocument e gli elementi documento 460
                        La finestra frame in loco 460
                        Modi di funzionamento e risorse 460
                        Esecuzione dello scheletro del server 462
                        Personalizzazione di uno scheletro di server 463
                        Modifica del documento 464
                        Aggiunta del codice per la visualizzazione 464
                        Aggiunta di una finestra di dialogo 466
                        Serializzazione 468
                        Registrazione della nuova applicazione 468
                        Riepilogo 469

                        Capitolo 25 - Contenitori OLE 471
                        Creazione di una applicazione contenitore con AppWizard 471
                        Creazione di una applicazione scheletro 471
                        L'applicazione scheletro del contenitore OLE 472
                        Esecuzione dello scheletro del contenitore 472
                        Il codice dello scheletro del contenitore 475
                        Menu del contenitore 482
                        Personalizzazione dell'applicazione 483
                        Posizione degli oggetti 484
                        Disegno di tutti gli oggetti 486
                        Selezione degli oggetti 487
                        Altre caratteristiche 489
                        Riepilogo 490

                        Capitolo 26 - Drag and drop OLE 493
                        Principi del drag and drop 493
                        Creazione di una applicazione contenitore 494
                        Creazione dell'applicazione 494
                        Aggiunta del supporto per la posizione 494
                        Aggiunta del supporto per la selezione 497
                        Aggiunta del supporto per il drag and drop 498
                        Implementazione di una sorgente di trascinamento 499
                        Implementazione di un bersaglio di rilascio 500
                        Riepilogo 508

                        Capitolo 27 - Automazione 511
                        Costruzione di un server di automazione 511
                        Costruzione dello scheletro dell'applicazione ASRV 512
                        Implementazione del calcolo 512
                        Aggiunta del supporto per l'automazione 516
                        La libreria dei tipi 521
                        Collaudo dell'applicazione 522
                        Metodi standard e proprieta' 523
                        L'oggetto applicazione 525
                        La collezione dei documenti 526
                        L'oggetto documento 526
                        La collezione degli oggetti 527
                        Riepilogo 528

                        Capitolo 28 - Costruzione di controlli ActiveX con MFC 529
                        Creazione dello scheletro del controllo con AppWizard 530
                        Creazione dello scheletro del controllo 530
                        Analisi del codice del controllo ActiveX 533
                        Personalizzazione del controllo 542
                        Modifica della bitmap del controllo 542
                        Aggiunta delle proprieta' 543
                        Rendere persistente una proprieta' 545
                        Aggiunta dei metodi 546
                        Aggiunta degli eventi 547
                        Disegno del controllo 548
                        Aggiunta di una interfaccia basata su pagine di proprieta' 550
                        Modifica della pagina di proprieta' 550
                        Collegamento della pagina di proprieta' 
                        con le proprieta' del controllo 550
                        Pagine di proprieta' supplementari 552
                        Collaudo, distribuzione e uso di un controllo personalizzato 553
                        Collaudo di un controllo ActiveX 553
                        Distribuzione del controllo ActiveX 553
                        Uso dei controlli ActiveX nelle applicazioni 554
                        Controlli ActiveX sul Web 554
                        Riepilogo 554

                        Capitolo 29 - Uso della ActiveX Template Library 557
                        Perche' ATL? 557
                        Costruzione di un controllo ActiveX con ATL 558
                        Creazione di un progetto di scheletro ATL COM 559
                        Aggiunta di un controllo 561
                        Aggiunta delle proprieta' e dei metodi 563
                        Aggiunta del codice per la visualizzazione 565
                        Aggiunta di una pagina di proprieta' 566
                        Gestione degli eventi 570
                        Aggiunta di una bitmap 574
                        Collaudo del controllo 575
                        Riepilogo 577

                        Capitolo 30 - Documenti ActiveX 579
                        Introduzione 579
                        L'interfaccia per i documenti ActiveX 580
                        Server per documenti ActiveX 581
                        Contenitori di documenti ActiveX 581
                        Creazione di applicazioni documento ActiveX 581
                        Creazione di un contenitore per i documenti ActiveX 581
                        Creazione di un server per i documenti ActiveX 586
                        Convesione di un server OLE esistente 
                        per supportare i documenti ActiveX 588
                        Riepilogo 589

                        Capitolo 31 - COM distribuito 591
                        COM e DCOM: una evoluzione 591
                        Configurazione della workstation client 592
                        Uso di DCOMCNFG.EXE 593
                        Pratica di codifica esplicita 595
                        Oltre DCOM: COM+ 596
                        Riepilogo 597

                        Parte V - Soluzioni Client/Server 599

                        Capitolo 32 - Programmazione di database mediante ODBC 601
                        ODBC in azione 602
                        L'applet di Setup di ODBC 602
                        Concetti riguardanti le API di ODBC 604
                        Un semplice esempio ODBC 605
                        Altre chiamate a ODBC 609
                        Lo standard SQL e ODBC 611
                        Comandi per la manipolazione dei dati 611
                        Viste 612
                        Comandi per la definizione dei dati 613
                        ODBC all'interno 
                        di applicazioni MFC 614
                        Impostazione di una sorgente di dati 614
                        Creazione dello scheletro 
                        dell'applicazione ODBC con AppWizard 617
                        Personalizzazione di un'applicazione ODBC 622
                        Classi ODBC di MFC 623
                        Riepilogo 625

                        Capitolo 33 - Data Access Objects 627
                        Panoramica su DAO 627
                        Creazione di un'applicazione DAO 629
                        Il database 629
                        Creazione dello scheletro dell'applicazione 631
                        Esplorazione dello scheletro dell'applicazione DAO 633
                        Personalizzazione dell'applicazione 636
                        Classi DAO 639
                        La classe CDaoRecordset 640
                        La classe CDaoDatabase 641
                        La classe CDaoWorkspace 642
                        La classe CDaoQueryDef 642
                        La classe CDaoTableDef 642
                        Ulteriori classi DAO 643
                        Riepilogo 643

                        Capitolo 34 - OLE DB e ADO 645
                        OLE DB 646
                        SDK di OLE DB 646
                        Concetti di base 646
                        Un esempio pratico 648
                        ActiveX Data Objects 652
                        Panoramica sugli oggetti ADO 653
                        Un esempio pratico 655
                        Riepilogo 657

                        Capitolo 35 - Scrivere un servizio Windows NT 659
                        Servizi in ambiente Windows NT 659
                        Service Control Manager 660
                        Avvio e arresto di servizi 660
                        I servizi e le API Win32 661
                        Creazione di un applicazione di servizio Windows NT 662
                        Utilizzo dell'applicazione di servizio 
                        di esempio di Windows NT SDK 662
                        Architettura dell'applicazione del servizio di Chat 663
                        Il modulo di servizio Main 664
                        La classe Service 668
                        La classe CSlot 670
                        Compilazione ed esecuzione del servizio 671
                        Riepilogo 672

                        Capitolo 36 - MTS e il modello a tre strati 673
                        Dynamic HTML 674
                        Il modello client/server a tre strati 677
                        Gli strati 677
                        Implementazioni di esempio 678
                        Microsoft Transaction Server 679
                        Aspetti legati alla scalabilita' 679
                        Concetti relativi a MTS 680
                        Panoramica sulla programmazione MTS 681
                        Riepilogo 682
                        Parte VI Reti e comunicazioni 683

                        Capitolo 37 - Scrivere applicazioni di messaggistica con MAPI
                        685
                        L'architettura MAPI 686
                        Livelli di supporto MAPI 687
                        Fornitori di servizi 688
                        Profili MAPI 689
                        API di MAPI 689
                        Simple MAPI 690
                        Common Messaging Calls 693
                        Extended MAPI 695
                        Active Messaging 695
                        Supporto MAPI fornito da MFC 697
                        Supporto MAPI in CDocument 697
                        MAPI attraverso AppWizard 697
                        Riepilogo 698

                        Capitolo 38 - Programmare TCP/IP con WinSock 699
                        Reti TCP/IP e OSI 700
                        La suite di protocolli internet 700
                        Datagram IP 701
                        Intestazione IP 702
                        Indirizzi host IP e instradamento (routing) 702
                        Nomi host 703
                        Pacchetti TCP e UDP, numeri di porta e Socket 705
                        Servizi Internet 705
                        Le API WinSock 705
                        Inizializzazione di WinSock 706
                        Creazione e utilizzo delle socket 706
                        Servizio per i nomi host 707
                        Ordinamento dei byte 707
                        Comunicazione attraverso i socket 708
                        Il problema delle chiamate bloccanti e la funzione select 709
                        Funzioni asincrone per le socket 710
                        Un semplice esempio WinSock 711
                        Programmazione per le socket con Microsoft Foundation Classes 713
                        Esempio di utilizzo di CAsyncSocket 713
                        Operazioni sincrone e serializzazione 716
                        Informazioni supplementari 716
                        Riepilogo 718

                        Capitolo 39 - Uso dell'API WinInet 719
                        Protocolli Internet 720
                        File Transfer Protocol 720
                        Il protocollo Gopher 722
                        HyperText Transfer Protocol 724
                        La libreria WinInet 724
                        Lettura di file da server FTP 726
                        Lettura di file da server Gopher 727
                        Lettura di file da server HTTP 728
                        Altre caratteristiche e funzioni di WinInet 729
                        Riepilogo 730

                        Capitolo 40 - Applicazioni di telefonia con TAPI 731
                        Panoramica su TAPI 731
                        TAPI Assisted Telephony: la piu' semplice applicazione TAPI 732
                        Concetti relativi a TAPI 733
                        Dispositivi TAPI 733
                        Indirizzi TAPI 734
                        Architettura software TAPI 736
                        Operazioni sincrone e asincrone 736
                        Strutture a lunghezza variabile 738
                        Servizi TAPI 740
                        Il modello di programmazione TAPI 740
                        Modalita' dei media TAPI 742
                        Applicazioni multiple 742
                        Un esempio di comunicazione dati 743
                        Riepilogo 749

                        Capitolo 41 - Pipe con nome e chiamate a procedure remote 751
                        Comunicare attraverso le pipe 751
                        Creazione di una pipe 752
                        Connessione a pipe con nome 753
                        Trasferimento di dati attraverso le pipe 754
                        Un esempio funzionante 754
                        Microsoft Remote Procedure Calls 756
                        Fondamenti di RPC 756
                        Un semplice esempio 757
                        Specifica dell'interfaccia 757
                        Implementazione del server 760
                        Implementazione del client 762
                        Gestione delle eccezioni RPC 763
                        Caratteristiche avanzate di RPC 764
                        Riepilogo 765

                        Parte VII - Grafica e multimedia 767

                        Capitolo 42 - Applicazioni multimediali 769
                        Riproduzione video con una chiamata a funzione 769
                        Fondamenti della programmazione multimediale 772
                        Formato dei dati multimediali 772
                        Interfacce multimediali 773
                        Programmare con MCIWnd 774
                        La window class MCIWnd 774
                        Funzioni MCIWnd 775
                        Macro MCIWnd 776
                        Notifiche MCIWnd 779
                        Media Control Interface 780
                        Sintassi delle stringhe di comando MCI 782
                        Insieme dei comandi MCI 782
                        Funzioni e macro MCI 783
                        Notifiche MCI 784
                        Interfacce avanzate 784
                        Funzioni AVIFile e AVIStream 784
                        File personalizzati e gestori di stream 784
                        Funzioni DrawDib 785
                        Video Compression Manager 785
                        Cattura video 785
                        Registrazione e riproduzione di audio a forma d'onda 785
                        Audio Compressor Manager 785
                        Registrazione e riproduzione MIDI 786
                        Mixer audio 786
                        Servizi multimediali vari 786
                        Riepilogo 786

                        Capitolo 43 - La libreria grafica OpenGL 789
                        Introduzione a OpenGL 790
                        Concetti di base di OpenGL 790
                        Inizializzazione 790
                        Disegno con OpenGL 792
                        Librerie aggiuntive 793
                        Applicazioni OpenGL per Windows in C 794
                        Inizializzazione OpenGL 796
                        La procedura della finestra 797
                        Compilazione ed esecuzione dell'applicazione 797
                        OpenGL in applicazioni MFC 798
                        Inizializzazione OpenGL 799
                        Disegno del cubo 800
                        Esecuzione dell'applicazione 802
                        Riepilogo 802

                        Capitolo 44 - Grafica e suono ad alte prestazioni: DirectX 805
                        Le API di DirectX 806
                        DirectX e il Component Object Model 807
                        DirectDraw 807
                        Direct3D 810
                        DirectSound 810
                        DirectPlay 811
                        DirectInput 812
                        DirectShow 812
                        DirectAnimation 813
                        DirectSetup 813
                        Un esempio funzionante 814
                        Riepilogo 821

                        Parte VIII - Altri argomenti 823

                        Capitolo 45 - Implementazione di una guida in linea sensibile al
                        contesto 825
                        Sviluppo dei file della guida in linea 826
                        Argomenti della guida e il formato rich text 827
                        Il file di progetto della guida in linea 830
                        File di sommario della guida in linea 832
                        Compilazione della guida in linea 833
                        Macro e DLL 833
                        Chiamata della guida in linea dalle applicazioni 834
                        Microsoft Help Workshop 835
                        Modifica di un progetto della guida in linea 835
                        Modifica di un file sommario della guida 841
                        Collaudo ed esecuzione della guida in linea 842
                        Scheletri di file della guida 
                        in linea generati da AppWizard 843
                        Guida in linea HTML 844
                        Il sistema della guida in linea HTML 844
                        Tabella dei contenuti e sommario 845
                        L'HTML Help API 845
                        HTML Help Workshop 846
                        Riepilogo 846

                        Capitolo 46 - Creazione di programmi d'installazione 849
                        Requisiti di un programma d'installazione 850
                        Tipi di supporto 850
                        Supporto con piu' elementi 851
                        Memorizzazione efficiente 851
                        Opzioni selezionabili dall'utente 851
                        Registrazione e/o autenticazione 851
                        Copia condizionale 851
                        Aggiornamento della configurazione 851
                        Componenti condivisi 852
                        Disinstallazione 852
                        InstallShield 5 852
                        Creazione di un progetto con Project Wizard 852
                        Aggiungere i file 858
                        Modifica delle risorse 861
                        Lo script d'installazione 863
                        Costruire l'insieme di distribuzione 864
                        Testing e debugging 867
                        Riepilogo 868

                        Capitolo 47 - Estensioni dell'interfaccia utente 871
                        Interfacciamento con la shell 871
                        Spazio dei nomi 871
                        Application Desktop Toolbar (Appbar) 872
                        Interazione con la Taskbar 872
                        Creazione di visualizzatori di file 872
                        Scrittura di DLL di estensione della shell 872
                        Altre estensioni 874
                        Esempi 874
                        Installazione di una icona nella barra delle applicazioni 874
                        Aggiunta di una pagina delle proprieta' alla shell 876
                        Riepilogo 888

                        Capitolo 48 - Creazione di applicazioni internazionali 889
                        Come prepararsi alla nazionalizzazione: 
                        pratiche di programmazione 891
                        Dimensioni del testo 891
                        Dipendenza dalla grammatica 892
                        Come isolare informazioni specifiche della lingua 892
                        Input da parte dell'utente 893
                        Lingue non europee 894
                        Strumenti per la programmazione internazionale 894
                        Localita' 894
                        Insiemi di caratteri 897
                        Come scrivere un'applicazione con Unicode 898
                        Unicode nelle applicazioni console 899
                        Unicode nelle applicazioni Windows 900
                        Unicode e MFC 901
                        Risorse multilingua 901
                        Come tradurre l'interfaccia utente in una lingua straniera 902
                        Piu' versioni di un'applicazione 903
                        DLL satellite 904
                        Risorse multilingue 904
                        File di guida 910
                        Problematiche di installazione 911
                        Riepilogo 911

                        Indice analitico 913


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