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3ds max 6 L'animazione 3D: dall'idea alla realizzazione
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| Editore | Mc Graw Hill |
| Autore | Fox Barrett |
| Titolo originale | 3ds max 6 Animation: CG Filmmaking from concept to completion |
| Editore originale | Osborne / Mc Graw Hill |
| Collana | Microcalcolatori |
| Pagine | 455 |
| Volumi | 1 |
| Supporto digitale | 1 CD-ROM |
| Livello | Per-Tutti |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 05 - 2004 |
| ISBN | 8838643830 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 36,00 |
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- Creare personaggi e ambientazioni irresistibili
- Essere capaci di animare personaggi espressivi
- Avviare una brillante carriera nell'animazione Computer Graphics per film, trasmissioni o video giochi
Imparate le nozioni fondamentali della grafica e dell'animazione 3D, inclusi la fase di pre-produzione, la modellazione, la texturizzazione, l'animazione, il rigging, l'illuminazione e il rendering. Questa preziosa risorsa fornisce contenuti dettagliati per un'ampia gamma di discipline e tecniche utilizzate nel mondo 3D. Questo libro propone come esempio un cortometraggio realizzato dall'autore, basato sull'animazione di personaggi e ispirato al mondo reale, analizzandolo passo per passo in tutte le fasi della produzione. Imparate a dare spessore emotivo ai personaggi animati - una capacita' molto richiesta dal mercato da quando i produttori di video giochi e film prediligono personaggi animati sempre pił complessi per le loro produzioni. Questo libro eccezionale riunisce in un'unica guida chiara e semplice da seguire tutte le abilita' e le tecniche, apparentemente scollegate tra loro, necessarie per lavorare nel fantastico mondo dell'animazione 3D.
Argomenti trattati:
- Creare in autonomia animazioni basate su personaggi.
- Utilizzare le tecnologie pił moderne per creare modelli utilizzabili sia nell'animazione real-time sia in quella renderizzata.
- Programmare e pianificare come un vero produttore, e progettare l'animazione come un vero regista.
- Realizzare animazioni del corpo realistiche, dettagliate e convincenti.
- Imparare a realizzare animazioni facciali espressive basate sui dialoghi.
- Creare controlli personalizzati per i personaggi per un rigging flessibile e senza plug-in degli stessi personaggi.
- Apprendere le tecniche di preproduzione, incluse la scrittura della sceneggiatura, l'art direction e lo storyboarding.
- Creare effetti animati con Flusso particeliare, la nuova funzionalita' di 3ds max 6.
- Realizzare inquadrature utilizzando l'illuminazione cinematografica ed eseguire il rendering con Illuminazione
- Globale e Rendering ad alta risoluzione.
- Imparare un approccio completo alla realizzazione di filmati Computer Graphics utilizzando 3ds max 6.
Il CD-ROM allegato contiene personaggi riccamente modellati, completamente strutturati e texturizzati, file di esempio e molto altro.
Barrett Fox ha otto anni di esperienza nella produzione di animazioni ispirate al mondo reale e oltre sette anni di esperienza nell'insegnamento e nella scrittura di testi sull'animazione 3D. Fox inoltre ha scritto, prodotto, animato e diretto numerosi progetti 3D animati, complessi e variegati.
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