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Dizionario di Flash MX 2004 ActionScript 2.0
EditoreMondadori Informatica
AutoreMacromedia
Titolo originaleMacromedia Flash MX 2004 ActionScript 2.0 Dictionary
Editore originaleMacromedia Press
CollanaGrafica
Pagine952
Volumi1
LivelloPer-Tutti
LinguaItaliano
Data pubblicazione04 - 2004
ISBN8804531908


 Prezzo di copertina 
 Euro 35,00  

 Presentazione       Indice      

Copre ActionScript e ActionScript 2.0

Fai pulizia sulla tua scrivania!
Il Dizionario di Flash MX 2004 ActionScript 2.0 e' la guida di riferimento ufficiale per il nuovo e migliorato linguaggio ActionScript 2.0. Macromedia, Inc. e Macromedia Press hanno collaborato per creare una risorsa unica che fornisca una trattazione completa di ActionScript.
Il testo copre tutti gli operatori, le parole chiave, le istruzioni, le azioni, le proprieta', le funzioni, gli oggetti, i componenti e i metodi di ActionScript 2.0.
Inoltre, tutte queste importanti informazioni contengono dei riferimenti incrociati, in modo che tu possa individuare le definizioni degli operatori simbolici o dei metodi, anche se non conosci l'oggetto o la classe del componente.

Tra gli argomenti trattati:

  • Nuove funzionalita' di Flash MX 2004 ActionScript
  • Nozioni di base di ActionScript
  • Creazione di script ed esecuzione del debug
  • Creazione di contenuto interattivo con ActionScript
  • Gestione degli eventi
  • Creazione di classi e interfacce personali con ActionScript 2.0
  • Integrazione di dati e media esterni nelle applicazioni Macromedia Flash
  • Dizionario di ActionScript con informazioni sulla sintassi e sull'utilizzo degli elementi del linguaggio ActionScript
Introduzione
Macromedia Flash MX 2004 e Flash MX Professional 2004 sono gli strumenti professionali standard per la creazione di codice in grado di offrire esperienze Web di grande impatto. ActionScript e' il linguaggio utilizzato per sviluppare le applicazioni in Flash. ActionScript non e' necessario per utilizzare Flash; tuttavia, per creare applicazioni interattive, consentire gli utenti di utilizzare altre oggetti oltre a quelli incorporati in Flash (ad esempio pulsanti e clip filmato) o utilizzare i file SWF in modo piu' affidabile, l'uso di ActionScript e' consigliabile.

A chi e' destinata questa pubblicazione
La pubblicazione presuppone che sia gia' stato installato Flash MX 2004 O Flash MX Professional 2004 e se ne conoscano le modalita' d'uso. E' opportuno conoscere le modalita' di inserimento degli oggetti sullo stage e come modificarli nell'ambiente di creazione Flash. L'uso di ActionScript risulta familiare agli utenti in grado di scrivere programmi. Tuttavia, anche coloro che non hanno mai scritto un programma, ActionScript risulta di facile apprendimento. ActionScript e' facile da usare fin da subito, poiche' e' dotato di comandi semplici e consente di aumentare progressivamente la complessita' delle creazioni.

Requisiti di sistema
ActionScript non presenta ulteriori requisiti di sistema rispetto a Flash MX 2004 o Flash MX Professional 2004. Tuttavia, la documentazione presuppone che per i file Flash vengano utilizzate le impostazioni di pubblicazione predefinite: Flash Player 7 e ActionScript 2.0. se si modifica una di queste impostazioni, le procedure e gli esempi di codice illustrati nella documentazione potrebbero non funzionare correttamente.

Uso della documentazione
1 La presente documentazione contiene una panoramica della sintassi di ActionScript a seconda del tipo di oggetti con cui si lavora e una descrizione dettagliata della sintassi e dell'uso di ciascun elemento del linguaggio. Per cominciare si consiglia di acquistare familiarita' con la terminologia e i concetti utilizzati nel resto della documentazione (vedere il Capitolo 2, "Nozioni di base di ActionScript" a pagina 27). Successivamente, e' possibile apprendere i meccanismi di scrittura e di debug degli script Flash (vedere il Capitolo 3, "Creazione di script ed esecuzione del debug" a pagina 59).
Prima di iniziare a scrivere gli script, si consiglia di completare le lezioni "Creazione di un form con logica condizionale e invio dei dati" che contengono un'introduzione pratica all'uso di ActionScript. Per individuare tali lezioni selezionare ? > Procedure > Operazioni rapide.
Una volta acquisite le nozioni di base, e' possibile iniziare a usare le informazioni contenute nel resto della documentazione, a seconda dell'effetto specifico che si desidera realizzare. Ad esempio, se si desidera apprendere in che modo scrivere uno script che esegua una determinata azione quando l'utente fa clic con il mouse, vedere il capitolo 4 "Gestione degli eventi" a pagina 89.
Quando si cercano le informazioni relative al comando da utilizzare, e' possibile consultare la voce corrispondente nel Capitolo 12 "Dizionario di ActionScript" a pagina 215, che contiene l'elenco in ordine alfabetico, di tutti gli elementi del linguaggio.

Convenzioni tipografiche
In questa pubblicazione vengono usate le seguenti convenzioni tipografiche:

  • Carattere codice: indica una stringa di codice ActionScript
  • Carattere corsivo codice: indica un elemento ad esempio un parametro o un oggetto ActionScript che viene sostituito dal testo digitato dall'utente al momento di scrivere lo script.
Termini utilizzati in questo documento
In questa pubblicazione vengono usati i termini seguenti:
  • "Sviluppatore" fa riferimento all'autore degli script o delle applicazioni.
  • "Utente" fa riferimento alla persona che eseguira' gli script e le applicazioni creati dallo sviluppatore.
  • "Fase di compilazione" e' la fase nella quale il documento viene pubblicato, esportato, verificato e sottoposto a debug.
  • "Runtime" e' la fase nella quale lo script viene eseguito in Flash Player.
I termini specifici di ActionScript come "metodo" e "oggetto" sono definiti nel Capitolo 2,"Nozioni di base di ActionScript" a pagina 27.

Altro materiale di riferimento
La documentazione specifica su Flash e i prodotti correlati e' disponibile separatamente.

  • Per informazioni sull'uso dell'ambiente di creazione Flash, consultare la guida Uso di Flash. Per informazioni sull'uso dei componenti, consultare la guida Uso dei componenti.
  • Per informazioni sulla creazione delle applicazioni per la comunicazione con Flash Comunication Server, vedere Developing Communications Applications e Managing Flash Communication Server.
  • Per informazioni sull'accesso ai servizi Web con le applicazioni Flash, vedere Uso di Flash Remoting.
Il sito Web Centro per sviluppatori Macromedia (www.macromedia.com/go/developer_it) viene aggiornato periodicamente con le informazioni piu' recenti su Flash e riporta inoltre consigli di utenti piu' esperti, argomenti avanzati, esempi, suggerimenti, nonche' aggiornamenti vari. Per reperire le ultime notizie su Flash e usare al meglio il programma, visitare periodicamente il sito Web di Macromedia.
Il Centro di assistenza Macromedia Flash (www.macromedia.com/go/flash_support_it) fornisce le note tecniche, gli aggiornamenti della documentazione e i collegamenti al materiale di riferimento aggiuntivo nella comunita' di Flash.



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