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Flash MX 2004 per Windows e Macintosh quickstart
EditoreHops
AutoreUlrich Katherine
Titolo originaleMacromedia Flash MX 2004 for Windows and Macintosh visual quickstart guide
Editore originalePeachpit Press
CollanaQuickstart
Pagine661
Volumi1
LivelloIntroduttivo-Intermedio
LinguaItaliano
Data pubblicazione07 - 2004
ISBN8848116396


 Prezzo di copertina 
 Euro 44,90  

 Presentazione       Indice      

Indice

Introduzione
A proposito di Flash
Cosa rende Flash uno strumento speciale per il Web design?
Le novita' di Flash MX 2004
Come usare questo libro
Requisiti di sistema

Capitolo 1: Gli strumenti di authoring
I concetti fondamentali
Lavorare con i documenti Flash
Lavorare con i modelli
Uno sguardo all'ambiente di lavoro di Flash
La Linea temporale
Usare le griglie
Usare guide e righelli
Lavorare con gli agganci
La Barra degli strumenti
Visualizzare gli elementi grafici a vari livelli di ingrandimento
I pannelli
Lavorare con i pannelli raggruppati
Il pannello ispezione Proprieta'
Usare il pannello ? (Guida)
Personalizzare le scelte rapide da tastiera

Capitolo 2: La grafica di base
Gli strumenti
Lo strumento Linea
Impostare gli attributi di tratto
Impostare gli attributi di riempimento
Le forme geometriche
Lo strumento Matita
Controllare l'intervento di Flash nel disegno
Lo strumento Penna e le linee rette
Disegnare segmenti curvilinei con lo strumento Penna
Il Secchio di vernice
Lo strumento Pennello in modalita' Normale
Lo strumento Testo
Il testo verticale
Impostare gli attributi di testo
Impostare gli attributi di paragrafo
Dividere un testo

Capitolo 3: Modificare gli elementi grafici di base
Impostare le opzioni di selezione
Selezionare le linee con lo strumento Seleziona
Selezionare i riempimenti con lo strumento Seleziona
Il rettangolo di selezione
Lo strumento Lazo
Deselezionare gli elementi
Riposizionare manualmente gli elementi
Riposizionare numericamente gli elementi
Le attivita' basilari di modifica: Taglia, Copia, Incolla
Modificare gli elementi con l'intervento di Flash
Spostare i punti finali con lo strumento Seleziona
Spostare i punti con lo strumento Sottoseleziona
Sagomare le curve con lo strumento Seleziona
Sagomare le curve con lo strumento Sottoseleziona
Convertire, eliminare e aggiungere punti
Sagomare i riempimenti
Cambiare le dimensioni degli elementi grafici
Disporre gli oggetti grafici secondo un orientamento
Distorsione degli elementi grafici
Cambiare l'involucro degli elementi selezionati
Modificare i tratti
Usare lo strumento Gomma in modalita' normale
Usare il modificatore Rubinetto
Modificare i colori riempimento
Creare i colori uniformi con il pannello Mixer colori
Creare nuove sfumature
Creare Gruppi di colori
Lavorare con le sfumature
Modificare le sfumature
Applicare gli attributi di un elemento grafico a un altro
Convertire le linee in riempimenti

Capitolo 4: Elementi grafici complessi a singolo livello
Il raggruppamento
Lavorare con gli elementi raggruppati
Controllare l'ordine dell'impilamento
Modificare i gruppi
Allineare gli elementi
Usare le modalita' di colore complesse del Pennello
Usare lo strumento Gomma con forme multiple
Applicare le sfumature a elementi multiformi

Capitolo 5: I livelli
Le caratteristiche della Linea temporale
Creare ed eliminare i livelli e le cartelle
Controllare i livelli e le cartelle
Impostare le proprieta' dei livelli nella Linea temporale
Controllare la visibilita' dei livelli nella Linea temporale
Controllare l'ordine di impilamento dei livelli
Organizzare i livelli in cartelle
Lavorare con gli elementi grafici su piu' livelli
Tagliare e incollare tra i livelli
Distribuire gli elementi grafici nei livelli
I livelli guida
I livelli maschera

Capitolo 6: Salvare e riutilizzare gli elementi grafici
Utilizzare la finestra Libreria
Usare le opzioni di visualizzazione della finestra Libreria
Organizzazione della Libreria
Trasformare gli elementi grafici in simboli
Creazione di un nuovo simbolo vuoto
Utilizzare le istanze di simbolo
Modificare le istanze di un simbolo
Creare simboli statici usando gli effetti della Linea temporale
Scambiare un'istanza di un simbolo con un'altra
Modificare i simboli originali
Modificare gli Effetti di Linea temporale
Duplicare i simboli originali
Eliminare i simboli originali
Trasformare un'istanza di simbolo in un elemento grafico
Copiare i simboli tra i filmati
Creare librerie condivise
Usare i simboli di carattere

Capitolo 7: Le animazioni fotogramma per fotogramma
Usare la Linea temporale
Creare fotogrammi chiave
Creare fotogrammi intermedi
Selezionare i fotogrammi
Gestire i fotogrammi in un livello
Rimuovere i fotogrammi
Creare una semplice animazione fotogramma per fotogramma
Anteprima dell'animazione
Migliorare l'animazione aggiungendo fotogrammi chiave
Usare la funzionalita' Onion skin
Modificare piu' fotogrammi in contemporanea
Capire la Frequenza fotogrammi
Variare la velocita' di un'animazione

Capitolo 8: Animare con l'interpolazione
Creare una palla che rimbalza con l'interpolazione di movimento
Aggiungere fotogrammi chiave a un'interpolazione di movimento
Animare gli effetti colore
Animare elementi che cambiano dimensioni
Rotazione di un oggetto
Spostare elementi grafici su linee rette
Spostare un elemento grafico lungo un tracciato
Modificare la velocita' di interpolazione
Alcuni aiuti per l'interpolazione di movimento

Capitolo 9: Animare con l'interpolazione di forma
Creare una palla che rimbalza con l'interpolazione di forma
Trasformare linee semplici e forme piene
Interpolazione di forma con piu' elementi
Trasformare una forma semplice in un oggetto complesso
Sviluppare forme che si spostano mentre cambiano

Capitolo 10: Animazioni complesse
Le scene
La manipolazione dei fotogrammi su piu' livelli
Animazioni con piu' movimenti interpolati
Animare con l'interpolazione di forma elementi grafici con piu' forme
Invertire i fotogrammi
Combinare l'interpolazione con la tecnica fotogramma per fotogramma
Salvare le animazioni con simboli grafici
Usare i simboli grafici animati
Creare simboli grafici animati con gli effetti della Linea temporale
Salvare le animazioni come simbolo clip filmato
Usare i simboli clip filmato
Usare le maschere animate

Capitolo 11: Creare pulsanti per l'interattivita'
Creare un semplice simbolo pulsante
Creare simboli pulsante che cambiano forma
Creare pulsanti completamente animati
Creare simboli pulsante invisibili
Creare simboli pulsante con aree di attivazione multiple
I componenti pulsante
Modificare un componente Button (pulsante)
Creare pulsanti clip filmato

Capitolo 12: Interattivita' di base con i comportamenti
Esplorare il pannello Azioni
Personalizzare il pannello Azioni
Organizzare le azioni per i fotogrammi
Aggiungere azioni ai fotogrammi
Aggiungere gestori di eventi tramite i comportamenti
Anteprima delle azioni
Cambiare i gestori di eventi tramite i comportamenti
Operare con comportamenti multipli
Usare piu' gestori per un pulsante
Modificare l'azione di un Comportamento
Avviare le azioni dalla tastiera
Aggiunta di azioni ai clip filmato
Aggiungere azioni a pulsanti clip filmato
Attivare stati aggiuntivi per i pulsanti clip filmato
Usare i pulsanti per controllare i clip filmato
Usare il navigatore degli Script

Capitolo 13: Le utility per l'authoring
Impostare i parametri di Esplora filmato
Ricerca e modifica con il pannello Esplora filmato
Scegliere le opzioni del Controllo ortografico
Lavorare con i dizionari personali
Avviare il Controllo ortografico
Usare Trova e sostituisci
Svolgere un'operazione di ricerca e sostituzione
Usare il pannello Cronologia
Annullare o ripristinare dei passaggi tramite il pannello Cronologia
Rieseguire dei passaggi mediante il pannello Cronologia
Registrare dei passaggi usando il pannello Cronologia

Capitolo 14: Usare grafica non-Flash
Importare grafica non-Flash
Convertire le bitmap in grafica vettoriale
Modificare le bitmap con gli strumenti di Flash
Usare le bitmap come riempimenti
Modificare i riempimenti bitmap

Capitolo 15: Aggiungere il sonoro
Utilizzare i suoni in Flash
Importare i suoni
Organizzare i suoni
Assegnare suoni ai fotogrammi
Assegnare suoni ai pulsanti
Utilizzare i suoni evento
Utilizzare i suoni avvio
Utilizzare i suoni stream
Fermare i suoni
Usare i comportamenti per controllare i suoni
Ripetere i suoni
Modificare i suoni

Capitolo 16: Aggiungere video
Importare video
Usare video clip incorporati nel filmato
Aggiornare clip video
Usare i comportamenti per controllare i clip video

Capitolo 17: Pubblicare i filmati
Preparare il vostro filmato per una riproduzione ottimale
Pubblicare ed esportare
Lavorare con le impostazioni Flash Player
Pubblicare in HTML per i file Flash Player
Controllare la posizione di un filmato nel browser
Usare formati immagine alternativi
Utilizzare il rilevamento della versione
Creare proiettori
Creare profili di pubblicazione
Esportare Flash in altri formati
Stampare da Flash
Stampare dal Flash Player

Indice analitico



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