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Maya 5 alla massima potenza
EditoreMondadori Informatica
AutoreHanson Eric (a cura di Scott Kelby)
Titolo originaleMaya 5 Killer tips
Editore originaleNew Riders
CollanaGrafica
Pagine186
Volumi1
LivelloPer-Tutti
LinguaItaliano
Data pubblicazione06 - 2004
ISBN8804534540


 Prezzo di copertina 
 Euro 30,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Capitolo 1 Decifrare i geroglifici
Dissotterrando i segreti dei Maya
Ehi, dividilo
Usa i campi, Luke
Campi Outliner di popcorn
Cestina della preferenze
Gli operatori dei campi stanno aspettando
Spostare gli oggetti
Annotare lontano
L'outliner finalmente rivelato
Mettetevi in linea, umili vertici
Scrub
Cade il campo
Ce l'hai il foglio elettronico?
Salta tra pannelli
La cosa giusta da fare
Febbre da drag-and-drop
L'ultimo eroe dei comandi
Zoomare con marquee
Trasformazioni gestuali
Salvataggi incrementali
Rotazione di scatto
Taglialo, taglialo bene
Strumenti contro azioni
Menu di selezione RMB

Capitolo 2 Addomesticare la bestia
Personalizzare la tua interfaccia
Cominciare con la propria immagine
Veri Marking menu gestuali
Colora il mio mondo
Creati gli shelf
Decorazione dello shelf
Personalizza i Marking menu - la bomba
I mie attributi
Clicca, trascina, seleziona!
GUI o non GUI?
Manipolazione massiccia o lieve
Non selezionare nulla, assolutamente nulla
Le preferenze in tasca
Lavorando con le proprie unita'
Y-Up contro Z-Up
Movimento fluido
Dimensionare aree per monitore ad alta risoluzione
Rimozione della top-priority
Non abbiamo bisogno di puzzolenti Dynamics
Non abbassarti alla modalita' Component mode
Sempre piu' formati immagine

Capitolo 3 L'affascinante mondo della modellazione
Lavorare con intelligenza, non piu' duramente
Piani immagini allineati
Alpha Onion Skin
I trucchi delle card di Maya
Mappatura contro modellazione
Inserisci qui mentre disegni curve
Tessellation NURB esplicita e vietata ai minori
Tessellation contro CV
Lineari contro eroici cubi
Vincola quelle curve indisciplinate
Le rivoluzioni non saranno trasmesse per televisione
Sdoppiare la scarpetta di vetro mancante
Ricostruzione della scarpetta
Elementi ombrosi, indesiderabili in Maya
Randomizza questi CV
Discarica simulata
Uso di photoshop come strumento di modellazione
Autotracing per divertimento e profitto
Path Photoshop per curve Maya
Lottando con il Displacement
Anima la tua modellazione
Imposta le finezze
Scelta rapida per gli strumenti di trasformazione
Interrogare i punti su dove vivono
Propagazione via shell di una faccia in Poly Selection Contraints

Capitolo 4 Abbracciare la rivoluzione
Illumina a modo tuo
Modificare molte luci
Riutilizza queste Depth Map
Cookie e Gobos
Illuminare con la vernice
Uccidi questo ambiente!
Array di punti cubici
Paura delle point light Shadow Map
La versatilita' del light color Mapping
L'illuminazione globale dei poveri
HDR GI CGI TLA
Dipingi quelle ombre
Shadow Platters
Bagliori, nebbie e lampi, oh mamma!
Dolori della Shadow Map
Usa thresholded Shader Glows
Luce di fuoco danzante
Collega quelle luci
Shadow Lights
Ciclci did luce
Spotlight Decay Regions
Consultare le carte solari
Directional Shadow MAPs

Capitolo 5 Dalla poverta' al rendering
Prendere il controllo dello Shading
L'imperfezione e' la tua meta
Procedural mapping contro file scannerizzati
Multilister contro Gypershade - Que es mas macho?
Cuocere la luce
Color offset e Gain - la chiave per le reti shader
La gioia delle RAMP
Specular Mapping il perdente
Renderizzare metallo pesante
Playblasting e schermo verde
Abbracciando immondizia e sporcizia
Proiezione Triplanar in soccorso
Stratifica
Passa quell'ombra per favore
Colpendo la lunghezza della corda
Niente piu' bagliori tremolanti
Determinare la risoluzione delle texture
Sampler Info Facing Ratio mania
Render script dominano!
Layered Sharers in partenza
Premoltiplicazione o non premoltiplicazione
Bagnare
Color remapping

Capitolo 6 Dai film casalinghi a Hollywood
Le basi delle riprese cinematografiche
La regola dei terzi
Le basi della prospettiva
Correzione percettiva della prospettiva
Pannel view contro Film back contro Risoluzione
Creare un movimento naturale della cinepresa
Configurazione professionale dell'animazione
La magia della proiezione di cinepresa
Niente automatismi (specialmente il camera clipping)
Semplifica, semplifica l'animazione
Annulla le viste
Formati pellicola per principianti
Piani immagine animati diventano selvatici
Accelerare il piano immagine
Agganciare l'elusivo camera pivot
Profondita' di campo collegata
Scelte per il Motion Blur
Il rendering 3d stereoscopico

Capitolo 7 Creare un personaggio (ovvero l'animazione)
Oltre la superficie
Orientarsi tra le articolazioni
FK, IK, OK?
Hotkeys di Smooth Skinning per disegnare i pesi
Per favore, usa i vincoli
Stop ai vecchi nodi utility
Le espressioni Squash e Stretch
Crea uno script per la configurazione
Gonfia il bicipite con i deformatori Sculpt
Blendshape per il volto
Deformatori Wrap
Scivolando lungo il percorso
I cicli delle curve
Libera le tangenti
Sbatti le ali con espressivita'
Espressioni del Graph Editor
Scovare gli assi solitari
Richiesta di Keyframe multipli
Breakdown delle chiavi
Le chiavi senza guida
Texture Map alle animazioni
Trucchi per il Time Slider
Registrare il tuo mouse

Capitolo 8 Effetti d'animazione pericolosi
Cose che puoi fare a casa
Layout dinamici delle finestre
Usa Playblast per verificare il movimento
L'oceano in un minuto
Trucchi Soft Body per la corda
I corpi morbidi devono rimanere in posizione
Salta quella corda
Animazione di un corpo rigido
Una semplice espressione per muovere un corpo rigido
Visualizzare un disturbo casuale
Particelle con dimensione casuale
Particelle piu' grandi cadono piu' velocemente
Esegui ogni frame!
Particelle che collidono con un pavimento
Loop particellare
Uccidi le particelle al di sotto di una certa altezza
Lavorare sulle maglie della catena
Combattere con due campi turbolenti
Sciame di insetti, o come legare i campi alle particelle
Crea una particella che emetta una scia di particelle
Emettere particelle da un'immagine o una texture
Conoscere le opzioni dei campi
Attiva la turbolenza
Emissione di particelle in aumento
Sostituzione della particella
L'invasione del blob
Cache e ancora cache

Capitolo 9 Guardare sotto il cofano
Lotta nel fango con MEL
Huh? Usare whatis ed help
Eval questo ed Eval quello
Agire condizionatamente
L'eccitamento di un array di variabili
Creare un loop
Scrivere procedure personalizzate
Oops: warning, error e catch
Usare createNode, nodeType e Is
Aggiungere, ottenere, impostare e connettere attributi
Array di attributo o attributo di array?

Capitolo 10 Metodi di produzione del mondo reale
Altrimenti noti come stress
Addomesticare la Ram
Minimizzare l'aliasing della texture
Pre e post MEL
Blocca quelle ombre
Migliorare la velocita' generale
Ridurre gli artefatti di Motion Blur
Controlla le tue Release Notes
Impostare le opacita'
Diagnostica del Render
La profondita' z del Render
Rendering piu' grande di 8k
Una cheklist per il rendering finale

Indice analitico



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