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Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Maya 6 Introduzione alla grafica 3D
EditoreMc Graw Hill
AutoreDerakhshani Dariush
Titolo originaleIntroducing Maya 6: 3D for beginners
Editore originaleSybex
CollanaMicrocalcolatori
Pagine385
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntroduttivo-Intermedio
LinguaItaliano
Data pubblicazione11 - 2004
ISBN8838643938


 Prezzo di copertina 
 Euro 35,00  

 Presentazione       Indice      

Indice

Introduzione IX

Capitolo 1 Introduzione alla Computer Graphics e al 3D 1
1.1 La creativita' 1
1.2 Definizione di Computer Graphics 2
1.3 Le varie fasi della produzione 4
1.4 Il flusso di lavoro nelle produzioni di Computer Graphics 7
1.5 I concetti di base 11
1.6 I concetti di base della cinematografia 21
1.7 Riepilogo 27

Capitolo 2 L’interfaccia di Maya 29
2.1 L’utilizzo di Maya 29
2.2 Gli elementi dello schermo 29
2.3 Pannelli e finestre di uso frequente 41
2.4 La struttura degli oggetti Maya 61
2.5 Riepilogo 63

Capitolo 3 La tua prima animazione in Maya 65
3.1 Panoramica del progetto: il Sistema solare 65
3.2 Il processo di pre-produzione: la pianificazione 65
3.3 Creazione di un progetto 66
3.4 Il processo di produzione: creazione e animazione degli oggetti 67
3.5 Uso della finestra Outliner 83
3.6 Riepilogo 86

Capitolo 4 Modellazione con NURBS 87
4.1 Pianificazione del modello 87
4.2 Modellazione con NURBS 94
4.3 Creazione di un’ascia con superfici NURBS 102
4.4 Editing delle superfici NURBS 119
4.5 Utilizzo di Artisan per scolpire le superfici NURBS 121
4.6 Suggerimenti riguardanti la modellazione 123
4.7 Riepilogo 124

Capitolo 5 Modellazione a poligoni 125
5.1 Elementi di base dei poligoni 125
5.2 Conversione di superfici NURBS in poligoni 128
5.3 Strumenti per l’editing dei poligoni 130
5.4 Utilizzo degli strumenti: creazione di una semplice mano 134
5.5 Creazione delle aree di dettagli su una rete (superficie) poligonale 139
5.6 Lo strumento Sculpt Polygons 143
5.7 Modellazione di progetti complessi: una catapulta poligonale 144
5.8 Suggerimenti per la modellazione a poligoni 157
5.9 Riepilogo 158

Capitolo 6 Ulteriori argomenti di modellazione 159
6.1 Modellazione tramite deformatori: il deformatore Lattice 159
6.2 Le superfici di suddivisione 163
6.3 Creazione di una stella marina 164
6.4 Realizzazione di una teiera 169
6.5 Riepilogo 177

Capitolo 7 Ombreggiature e texturing in Maya 179
7.1 Tipi di shader 180
7.2 Attributi degli shader 184
7.3 Texturing dell’ascia 186
7.4 Trame e superfici 198
7.5 UV, poligoni e immagini: i sistemi di colorazione 208
7.6 Riepilogo 212

Capitolo 8 Introduzione all’animazione 213
8.1 Un semplice esercizio di animazione: una palla che rimbalza 213
8.2 Lancio dell’ascia 221
8.3 Sostituzione degli oggetti 238
8.4 Animazione della catapulta 240
8.5 Riepilogo 249

Capitolo 9 Altre tecniche di animazione 251
9.1 Scheletri e cinematica 251
9.2 Uso degli scheletri: la mano 266
9.3 Cinematica inversa 279
9.4 Elementi di base delle relazioni: i vincoli 283
9.5 Elementi di base delle relazioni: Set Driven Keys 289
9.6 Riepilogo 292

Capitolo 10 L’illuminazione in Maya 295
10.1 Elementi di base della luce 295
10.2 Le luci in Maya 301
10.3 Aggiungere le ombre 308
10.4 Effetti di illuminazione 313
10.5 Suggerimenti per l’uso e l’animazione delle luci 318
10.6 Riepilogo 320

Capitolo 11 Il rendering in Maya 321
11.1 Configurazione del rendering 321
11.2 Anteprima del rendering: la finestra Render View 332
11.3 Riflessi e rifrazioni 334
11.4 Uso delle camere 336
11.5 Motion blur 341
11.6 Rendering batch 342
11.7 Rendering della bottiglia di vino 343
11.8 Riepilogo 347

Capitolo 12 Elementi di dinamica in Maya 349
12.1 Una panoramica sulla dinamica 349
12.2 Gli attributi di un corpo rigido 353
12.3 Animazione e dinamica: il tavolo da biliardo 354
12.4 Dinamica delle particelle 359
12.5 Emettitori di particelle 360
12.6 Animazione di un effetto a particelle: un getto di vapore 367
12.7 Introduzione a Paint Effects 376
12.8 Riepilogo 379
12.9 Come procedere? 380

Indice analitico 381



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