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GraficaEffetti 3D


Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

Animazione 3D: storia, tecniche, produzione
EditoreMondadori Informatica
AutoreBigi Daniele, Ceccarelli Nicolo'
CollanaGrafica
Pagine246
Volumi1
LivelloPer-Tutti
LinguaItaliano
Data pubblicazione11 - 2004
ISBN8804536446


 Prezzo di copertina 
 Euro 14,80  

 Presentazione      

Un libro per appassionati e curiosi di cinema, animazione e tecnologia!

Per entrare nell'affascinante mondo dei film d'animazione 3D ecco un libro, interamente a colori, che descrive l'evoluzione del cartone animato digitale: dalla genesi allo sviluppo dell'animazione 3D, attraverso l'influenza degli effetti visivi e dell'informatica.
Creare un film in computer grafica richiede il coordinamento di centinaia di persone e di tecnologie che cambiano in continuazione. Durante i tanti anni di lavoro per la produzione di un film d'animazione al computer, e' necessaria una stretta collaborazione tra le figure appartenenti ad ambitik piu' tradizionali del settore cinematografico e i nuovi profili professionali come animatori e tecnici.
Il testo abbraccia tutto il processo di creazione e snoda i punti chiave dei vari passaggi, focalizzandosi sulle seguenti macroaree:

  • storia della computer animation: nascita, ricerca artistica, cinema ed effetti speciali, sviluppi commerciali
  • organizzazione: team di lavoro (principale, di supporto, di produzione), piano di produzione, tracciamento
  • pre-produzione: concept e soggetto, sceneggiatura e design, musica e colonna sonora, storyboard, style guide dialoghi
  • produzione: 3D vs 2D, layout, modellazione, rigging, animazione, shading e texturing, illuminazione, effetti speciali, rendering
  • post-produzione: screening test, post produzione audio e video
"...due elementi essenziali per comprendere appieno le novita' e le potenzialita' della computer grafica. Da una parte una visione chiara del contesto storico nel quale essa si e' evoluta in questi decenni. Dall'altra una guida pratica di questo settore, dalla realta' attuale delle megaproduzioni americane a quella delle piccole produzioni indipendenti.
Luca Prasso

Daniele Bigi e' laureato in Disegno Industriale presso il politecnico di Milano. Lavora nel campo dell’animazione 3D dal ‘98, collaborando con diverse aziende nazionali e internazionali. Ha partecipato alla realizzazione di diversi progetti per la televisione e il cinema, tra cui: Robota animation test per il premio oscar Doug Chang (studio animazione mela), ident per Disney Channel (maga film), GI Joe tv commercial per la texana ReelFX, puntata pilota per la serie televisiva Artoonic, ideazione e regia.
www.danielebigi.com
info@danielebigi.com

Nicolo' Ceccarelli e' Ricercatore presso la Facolta' del Design del Politecnico di Milano, dove insegna computer grafica dal 1995. Grazie a un'antica passione per i computer, i suoi interessi in questi anni hanno spaziato tra la valorizzazione dei beni culturali, la comunicazione museale (tema su cui, come borsista Fulbright, nel 2000 e' stato Visiting Scholar presso l'Universita' di California a Berkeley) e l'impatto della tecnologia digitale sulla progettazione (nel 2002 ha pubblicato per Marsilio Editori il volume Progettare nell'era digitale). Nel 1994 e' stato speaker al SIGGRAPH.



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