Maya è il programma 3d più utilizzato dalla maggior parte delle case di produzione di effetti speciali per film e dagli studi di progettazione di videogiochi per lo sviluppo dei loro progetti. Per questo oggi non è più sufficiente sapere solo come usare il programma ma diventa necessario dimostrare di saper lavorare in modo rapido, efficiente e con risultati straordinari!
Ecco quindi una divertente e colorata guida ridotta all'essenziale: centinaia di suggerimenti, shortcut e trucchi che i professionisti usano quotidianamente per velocizzare i propri flussi di lavoro in Maya 6.
Insieme ai suggerimenti per personalizzare l'interfaccia di Maya, la modellazione poligonale, il rendering e altro ancora, l'autore fornisce tecniche sconosciute per lavorare con le nuove funzionalità di Maya 6, includendo suggerimenti per lavorare con nuovi strumenti come Soft Modification Tool, Animation Retargeting e High Quality Shading.
In questo libro inoltre torvi consigli per lavorare con le nuove funzioni relative al comportamento particellare, nuovi e interessanti "hotkey" e panoramiche sulle operazioni di streamline dei processi con la nuova integrazione di Maya con Photoshop. Infine, scoprirai rapidamente che le tecniche qui spiegate ti permettono di lavorare più velocemente, in modo più intelligente e con più creatività!
Il libro si rivolge ad Utenti di Maya 6, dal principiante all'avanzato
L'autore
Eric Hanson è un artista di effetti visuali specializzato in sviluppo di ambienti digitali ed effetti cinematografici. Ha ricoperto il ruolo di artista senior di Computer Graphics per importanti case produttrici di effetti visuali come la Digital Domain, la Sony Imageworks, la Dream Quest Images, La Walt Disney Feature Animation e i SimEx Digital Studios. Il suo lavoro si può apprezzare nei film "L'uomo ragno", "Cast Away", "Hollow Man", "Mission to Mars", "L'uomo del Bicentenario", "Fantasia 2000", "Atlantis" e "Il Quinto Elemento" e in molti altri eventi cinematografici di portata mondiale. Eric è uno specialista nell'uso di programmi di grafica 3D quali Maya, RenderMan e Shake, per i quali tiene attivamente corsi di formazione. Ha insegnato per diversi anni grafica 3D presso il SGI's Silicon Studio e la Gnomon School of Visual Effetcs e attualmente insegna alla University of Southern California's School of Cinema-TV. |