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ProgrammazioneGiochi



Truccare la console
EditoreApogeo
AutoreGrand Joe ; Thornton Frank ; Yarusso Albert
Titolo originaleGame console hacking
Editore originaleSyngress
CollanaGuida completa
Pagine294
Volumi1
LivelloPer-Tutti
LinguaItaliano
Data pubblicazione05 - 2005
ISBN8850323794


 Prezzo di copertina 
 Euro 19,00  

 Presentazione       Indice      

Prefazione
Introduzione 2.0
Introduzione 1.0

Parte I Introduzione all’hacking dell’hardware

Capitolo 1 Strumenti per invalidare la garanzia
Introduzione
Strumenti essenziali
Operazioni di base di hacking dell’hardware
Progetti avanzati e reverse engineering

Parte II Console per giochi moderne

Capitolo 2 Xbox
Introduzione
Hardware e caratteristiche tecniche Xbox
Versioni Xbox
Apertura della Xbox
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Modifiche del controller
Versioni del controller
Viaggio al centro del controller
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Illuminazione dei tasti del controller con LED
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Test e risoluzione dei problemi
Modifica facoltativa : illuminazione del logo del controller
Aggiunta di un interruttore di reset remoto
Aggiunta di un interruttore di reset remoto al controller Xbox
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Test e risoluzione dei problemi
Aggiunta di un interruttore di reset remoto alla Memory Card o all’Xbox Live Communicator per il controller Xbox
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Test e risoluzione dei problemi
Aggiunta di un Xbox Live Communicator a un controller wireless
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Modifiche alla connessione di rete
Collegamento in rete con una connessione di rete standard
Esecuzione pratica
Test e risoluzione dei problemi
Creazione del proprio cavo incrociato
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Test e risoluzione dei problemi
Estensione dei LED di stato della rete sul pannello frontale
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Test e risoluzione dei problemi
Modifiche alla rete wireless
Aggiunta di un adattatore di rete wireless
Aggiunta di un’antenna rimovibile all’adattatore Microsoft Xbox Wireless
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Installazione di un modchip
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Altre modifiche
Sviluppo di giochi amatoriali
Risorse per Xbox disponibili sul Web

Capitolo 3 PlayStation 2
Introduzione
Hacking dell’hardware commerciale: i modchip
Introduzione
Hacking dell’hardware commerciale: i modchip
Viaggio al centro della PS2
Revisioni della scheda madre
Identificazione della scheda madre
Apertura della PS2
Installazione di una porta seriale
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Test
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Avvio di codice dalla Memory card
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Preparazione di TITLE.DB
Scelta di BOOT.ELF
Salvataggio di TITLE.DB sulla Memory card
Indipendenza!
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Altre modifiche: dischi rigidi indipendenti
Dettagli tecnici relativi alla PS2
Analisi dell’Emotion Engine
Porta di I/O seriale
Processore di I/O
Interfaccia Sub-CPU
Sviluppo di giochi in proprio
Risorse sulla PS2 disponibili sul Web

Parte III Piattaforme di gioco palmari

Capitolo 4 Nintendo Game Boy Advance
Introduzione
Game Boy, 1989
Game Boy Pocket, 1996
Game Boy Color, 1998
Game Boy Advance, 2001
Game Boy Advance SP, 2003
Breve storia di Nintendo
Apertura della console GBA
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Sostituzione della lente del display
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Illuminazione del display LCD con il mod GBA Afterburner
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Rimozione dello schermo LCD
Preparazione del guscio
Preparazione dello schermo LCD
Preparazione del modulo Afterburner
Installazione del modulo Afterburner
Aggiunta del controllo della luminosità (opzionale)
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Potenziamento di Afterburner con il chip
GBA Stealth Dimmer
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Specifiche tecniche di Nintendo GBA
Processore centrale
Registri della CPU
Architettura della memoria
RAM di lavoro interna
RAM di lavoro esterna
Memoria grafica
Game ROM e Game Save Memory
Sistema grafico
Modalità tile (0-2)
Modalità bitmap (3-5)
Sistema audio
Sviluppo di giochi amatoriali
Altre modifiche
Risorse di Nintendo GBA disponibili sul Web

Capitolo 5 Gamepark 32 (GP32)
Introduzione
Primi passi: configurazione di GP32
Apertura della console GP32
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Sostituzione del coprischermo
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Riparazione dei tasti
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Accelerazione di GP32 (aumento della tensione della CPU)
Preparazione dell’intervento
esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Creazione di un alimentatore CC
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Installazione del loader Multifirmware
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Backup del firmware
Riprogrammazione (flash) del nuovo firmware
Sviluppo di giochi amatoriali
Altre modifiche
Risorse su GP32 disponibili sul web

Parte IV Sistemi retrò e classici

Capitolo 6 Nintendo NES
Introduzione
Apertura della console NES
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Sostituzione del connettore per cartucce a 72 pin
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Modifica del LED di alimentazione
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Disabilitazione del “Lockout chip” della console NES
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Facoltativo: aggiunta di un interruttore
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Apertura di una cartuccia di gioco per NES
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Sostituzione della batteria in alcune cartucce
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Creazione di una cartuccia EPROM per lo sviluppo di giochi amatoriali
Preparazione dell’intervento
Esecuzione pratica
Dietro le quinte: funzionamento della modifica
Sviluppo di giochi amatoriali
Altre modifiche
Risorse su NES disponibili sul Web
Appendice A Nozioni di elettronica
Introduzione
Nozioni di base
Bit, byte e mezzi byte
Lettura degli schermi
Tensione, corrente e resistenza
Corrente continua e corrente alternata
Resistenza
Legge di Ohm
Teoria fondamentale dei dispositivi
Resistori
Condensatori
Diodi
Transistor
Circuiti integrati
Microprocessori e sistemi di controllo dedicati
tecniche di saldatura
Esempio pratico: saldatura di una resistenza su una scheda di circuiti
Suggerimenti per la dissaldatura
Esempio pratico: rimozione di componenti SMD con il kit ChipQuik
Errori comuni
Link Web e altre risorse
Libri di elettronica generali
Siti Web dedicati all’elettronica
Schede tecniche e informazioni sui componenti
Principali distributori di componenti elettronici
Distributori di componenti obsoleti e di difficile reperibilità
Indice analitico
Risorse online (in lingua inglese) all’indirizzo web
www.apogeonline.com/libri/88-503-2379-4/scheda
Coding 101.pdf
Operating System Overview.pdf


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