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Flash trucchi e segreti
EditoreHops
AutoreBhangal Sham
Titolo originaleFlash Hacks
Editore originaleO'Reilly
CollanaTrucchi e segreti
Pagine466
Volumi1
LivelloIntermedio-Avanzato
LinguaItaliano
Data pubblicazione06 - 2005
ISBN8848117546


 Prezzo di copertina 
 Euro 34,90  

 Presentazione       Indice      


Prefazione
Ringraziamenti
Introduzione

Capitolo 1. Effetti visuali
1. False transizioni pixel per pixel
2. Effetti di testo pixel per pixel
3. Simulare la vecchia pellicola
4. Creare SWF a partire da GIF animate
5. Animare file PSD di Photoshop con Flash
6. Cresce un albero a Brooklyn
7. Simulare il movimento di un albero al vento

Capitolo 2.Effetti di colore
8. Effetti di colore sul video
9. Dissolvenza a nero e dissolvenza a bianco
10. Una classe di trasformazione del colore
11. Creare e organizzare campioni personalizzati
12. Prendere in prestito i colori dalla natura
13. Simulare l’effetto seppia

Capitolo 3. Disegnare e mascherare
14. Creare cerchi pieni in fase di runtime
15. Creare arte artificiale
16. Creare pattern di piastrelle senza stacco
17. Riempire un’area usando un pattern
18. Imitare Escher
19. Correggere le imprecisioni della proprietà alpha
20. Usare le maschere dalle forme complesse
21. Pattern di interferenza ed effetti di increspatura
22. Sfumare i bordi delle bitmap
23. Aggiungere un bordo vettoriale a un bitmap
24. Risolvere il bug dello spostamento delle bitmap
25. Un effetto di pagine che girano (che sfrutta la simmetria e le maschere)

Capitolo 4. Animazione
26. Animazioni fluide tramite script
27. Movimenti controllati dal tempo
28. Animazioni di personaggi veloci e leggere
29. Le alternative a Flash per l’animazione
30. Animazioni “déjà new”
31. Ricreare Matrix
32. Animazioni di personaggi generate dal computer
33. Effetti di particelle
34. Interpolare forme complesse

Capitolo 5. 3D e Fisica
35. Simulare il 3D
36. Immagini panoramiche
37. Un plotter 3D ottimizzato
38. Usare l’accelerazione per simulare la gravità e l’attrito
39. Simulare un lancio
40. Rilevare collisioni multiple
41. Ruotare verso un punto

Capitolo 6. Testo
42. Preservare la leggibilità del testo
43. Completamento automatico di campi di testo
44. Salvare l’elenco delle parole immesse
45. Importare in Flash formattazione complesse
46. HTML e CSS in Flash
47. Usare le funzioni di accessibilità come testo di aiuto
48. Creare una struttura per gli effetti di testo
49. L’effetto macchina da scrivere
50. Effetti di testo basati sul tempo
51. Effetti di testo sulla linea temporale

Capitolo 7. Suono
52. Creare un sintetizzatore vocale in Flash
53. Un avatar parlante con sincronizzazione labiale
54. Forzare la sincronizzazione del suono
55. Convertire suoni mono con ridotta ampiezza di banda in suoni stereo
56. Effetti audio in tempo reale
57. Creare rapidamente i suoni dell’UI
58. Ottimizzazione del suono
59. I timecode del suono (i cue point)
60. Una classe per la trasformazione del suono

Capitolo 8. Elementi dell’interfaccia utente
61. I dial di Amit (prove interattive)
62. I pulsanti destro e centrale del mouse
63. Clip filmato pulsante
64. Dov’è finita la barra di scorrimento?

Capitolo 9. Performance e ottimizzazione
65. Impedire ai file Flash di accrescersi a dismisura
66. Testare l’ampiezza di banda di siti complessi
67. Dissimulare la bassa qualità
68. Ottimizzare gli elementi grafici per migliorare la performance
69. Testare la performance in runtime
70. Regolare dinamicamente la complessità di un’animazione
71. Un budget per la performance
72. Sostituire le immagini vettoriali con immagini bitmap
73. Ottimizzare lo scaricamento e l’uso dei componenti

Capitolo 10. ActionScript
74. editor di script esterni
75. La tipizzazione forte e gli autori occasionali di codice
76. I suggerimenti sul codice
77. Clonare un oggetto
78. Un timer per l’inattività (evento timeout)
79. Ricerche veloci in ActionScript
80. Bloccare il livello actions
81. Fare il debug con trace()
82. ActionScript non documentato
83. Asnative(): la porta sul retro
84. Gli operatori meno noti
85. Importare file ASC come XML

Capitolo 11. Integrazione con i browser
86. Ottimizzare l’integrazione con il browser
87. Uno sniffer universale del plugin di Flash
88. Provare un sito con differenti versioni del Flash Player
89. Preferenze e impostazioni di pubblicazione predefinite
90. Centrare nel browser un file SWF non ridimensionabile
91. Centrare nel browser un file SWF con i CSS
92. Ridimensionare dinamicamente i contenuti
93. Creare link HTML in Flash
94. Integrare in Flash il pulsante Indietro
95. L’attivazione da tastiera degli SWF di Flash
96. Aggiungere scorciatoie da tastiera ai siti

Capitolo. 12 Sicurezza
97. Recuperare i contenuti di un SWF
98. Proteggere e nascondere i file Flash
99. Controllare il dominio di esecuzione di un SWF
100.Rivedere l’ActionScript compilato

Indice analitico



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