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Progettazione Virtuale con SketchUp
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| Editore | Janotek |
| Autore | Severino Bruno ; Urani Sabrina ; Sconci Stefano ; Caraccia Francesco |
| Collana | Le guide ufficiali |
| Pagine | 288 |
| Volumi | 1 |
| Supporto digitale | 1 CD-ROM |
| Livello | Intermedio |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 03 - 2005 |
| ISBN | 8889657006 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 48,90 |
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Introduzione
Parte I: GLI STRUMENTI
Capitolo 1 L’HARDWARE ADEGUATO
1.1 Il Processore
1.2 La memoria RAM
1.3 La scheda video
Le OpenGL
Capitolo 2 PRESENTAZIONE DEL SOFTWARE
2.1 L’interfaccia e le opzioni principali in SketchUp
L’area di lavoro
Le Barre degli Strumenti
I menu
Barra di Stato
Finestre di dialogo
Personalizzazione dell’interfaccia
2.2 Strumenti di navigazione
Orbita
Sposta
Guarda attorno
Cammina
Zoom
Finestra di Zoom
Estensione Zoom
Posizione Telecamera
Annulla cambi delle vista
Pagine
2.3 La selezione degli oggetti
Clic, doppio clic e triplo clic
Selezione per tipologia
La selezione a finestra
Aggiungere o togliere elementi da una selezione
Capitolo 3 LE GEOMETRIE IN SKETCHUP
3.1 Inferenze e strumenti d’ausilio al disegno
Le Inferenze
Le Geometrie di Costruzione
3.2 Le Linee
Linee con estremità stabilite
Linee Perpendicolari
Linee Allineate
Modificare la lunghezza di una linea
Tagliare una linea in un punto specifico
3.3 Le Facce
Generare le Facce
L’orientamento delle Facce
Come tagliare una Faccia
Correzione dei profili
3.4 Le Primitive Geometriche
I Rettangoli
I Poligoni
I Cerchi
Le Curve
Gli Archi
Archi tangenti
Capitolo 4 MODIFICARE LE GEOMETRIE
4.1 Usare lo strumento Muovi/Copia
Tecniche di spostamento
Modificare le geometrie con lo strumento Muovi
Muovere oggetti connessi tra loro
Muovere oggetti con l’AutoFold
Multi-Copia
4.2 Usare lo strumento Ruota
Copiare con lo strumento Ruota
4.3 Usare lo strumento Ridimensiona
Tecniche di ridimensionamento
Tasti opzionali per lo strumento Ridimensiona
Inserire i valori di scala
4.4 Usare lo strumento Offset
Generare linee doppie e parallele
Offset sulle Facce
4.5 usare lo strumento Push/Pull
Dare volume alle forme
Forare le geometrie
Tagliare un volume in combinazione con le Linee
4.6 Usare lo strumento Follow Me
Specifiche dello strumento Follow Me
Follow Me per creare Primitive Geometriche
Tornire gli oggetti con il Follow Me
La funzione Interseca con il Modello
Capitolo 5 COME LAVORARE AL MEGLIO CON SKETCHUP
5.1 Descrizione del Livello di dettaglio (LOD)
5.2 Utilizzare i Gruppi ed i Componenti
I Gruppi
I Componenti
Come creare un Componente
5.3 Organizzare il modello tramite l’uso dei Layer
Come gestire correttamente i Layer
Specifiche sui Layer
5.4 Nascondere gli oggetti per lavorare meglio
Raggi X
5.5 I Materiali
Le Texture
Come attribuire i materiali dalla libreria di SketchUp
Editor Materiali
Attribuire i materiali per Layer
Posizionare le texture
5.6 I Testi e le Quote
Strumento Testo
Le Quote
5.7 Le Sezioni
Il Piano di Sezione
Le Sezioni e i Gruppi
Usare le Sezioni come strumento di taglio
Animare le Sezioni
5.8 Le immagini di riferimento
Inserire immagini di sfondo
Inserire immagini per il tracciamento
5.9 Le Ombre
Impostare le Ombre
5.10 Le Pagine
PARTE II: IL PROGETTO
Capitolo 6 LO STUDIO DEGLI SPAZI
6.1 Come iniziare, l’inserimento di dati cartografici
6.2 Zone, Aree e SubAree – Abbozzare i limiti del nostro edificio
6.3 I percorsi e le aperture di collegamento
Le aperture. porte e finestre
6.4 Correzioni della pianta bidimensionale
Capitolo 7 LA STRUTTURA, GLI ELEMENTI FONDAMENTALI DELLA COSTRUZIONE VIRTUALE
7.1 I solai
Il concetto informativo di “solaio”
Definizione del perimetro del solaio ed estrusione
Variazioni di quota all’interno di uno stesso solaio, scalini e depressioni
Realizzazione soletta piano interrato, piano terra e superiori. Come trasferire i dati di progetto al livello superiore
7.2 I pilastri e le travi
Utilizzo delle geometrie di riferimento per completare la maglia dei pilastri, necessità di visualizzare la struttura e utilizzo delle funzioni di raggruppamento per elementi strutturati ricorrenti
Impostare il posizionamento delle travi e modificare la sezione
Come spostare pilastri e travi
7.3 Le volte
7.4 I muri
Estrusione dei muri, davanzali e sopraluce
Pulizia generale delle linee superflue
Correzione e modifica dei volumi interni
Muri fuori squadra e geometrie complesse
7.5 Le scale
Struttura portante, tipologie di scala e principio di moltiplicazione degli elementi
La realizzazione di pianerottoli
Modifiche e ridimensionamento delle rampe
Le scale a chiocciola e la realizzazione del rivestimento
Realizzazione del corrimano sfruttando il principio di ripetitività degli elementi
7.6 La Copertura
Definizione delle coperture piane
Altri impieghi del comando Follow Me
Definizione delle coperture a falda e loro complementi (camini, falda e loro complementi (camini, abbaini, canne fumarie, cornici e lattoneria)
Capitolo 8 I COMPLEMENTI ARCHITETTONICI
8.1 Le finestre, inserimento da libreria e definizione d elementi nuovi
8.2 Le porte, inserimento da libreria e definizione di elementi nuovi
8.3 Controsoffitti e cornici: concetti di base, definizione delle sezioni e modellazione
Il controsoffitto come vano tecnico nella progettazione di grandi superfici
Il controsoffitto come elemento d’arredo
8.4 I soppalchi: definizione, posizionamento e completamento mediante corrimano
Il concetto di soppalco
Come modellare struttura e piano di calpestio
Capitolo 9 GLI INTERNI
9.1 Superfici verticali trattamenti
9.2 Pavimentazione miste e controsoffitti
9.3 Punti di vista interni e posizionamento della luce solare
9.4 La definizione degli elementi d’arredo
I mobili componibili e la cucina
Gli imbotti. la realizzazione di un divano
9.5 SketchUp e il design
Capitolo 10 CONTESTUALIZZAZIONE DEL PROGETTO
10.1 Caratteristiche degli esterni
La realizzazione delle sagome degli edifici confinanti
Definizione delle aree verdi (tappeti erbosi, piante e siepi)
L’elemento umano ed i veicoli
Inserimento di complementi (illuminazione e elementi d’arredo)
Prospettiva e viste ortogonali, differenze
10.2 Metodi di visualizzazione
10.3 La presentazione del materiale prodotto con SketchUp
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