3ds Max, il software per la grafica e l’animazione tridimensionale, ha oltrepassato i suoi consueti ambiti d’utilizzo, quali la produzione televisiva e cinematografica, e ha trovato ampi consensi in quei settori professionali in cui l’output in 3d è diventato il requisito indispensabile di una buona progettazione.
Architetti, urbanisti, paesaggistici, designer trovano in 3ds max lo strumento migliore per la realizzazione di render, di edifici e componenti d’architettura in generale.
Il libro si rivolge a loro, spiegando compiutamente le funzionalità del software più efficaci per la modellazione d’architettura.
Affrontando, con ampi chiarimenti, numerose scorciatoie e tutorial, argomenti specifici come l’uso di materiali e luci per interni ed esterni, il passaggio dal 2d al 3d, le modalità per interfacciare 3ds max con gli altri software di disegno architettonico, il libro punta direttamente al sodo delle esigenze dell’architettura.
Contenuti
- Le operazioni di base
- Creare e modificare gli oggetti
- Elementi della costruzione
- Scale e parapetti
- Elementi del paesaggio
- I materiali, luci e ombre
- Telecamere e animazioni
- Il rendering finale
Il libro e' destinato ad architetti, urbanisti, paesaggisti professionali, a studenti di architettura e a tutti coloro che siano interessati alla progettazione d’architettura sperimentale.
L'autore
Fabio D’Agnano architetto, dal 1991 si occupa di rendering, prototipazione e modellazione tridimensionale per l’architettura. Ha collaborato, tra gli altri, con Massimiliano Fuksas, Bernardo Secchi e il Politecnico di Milano. Ha partecipato, come visualizer e progettista, con vari gruppi di progettazione a concorsi internazionali di architettura vincendo numerosi premi grazie a progetti poi pubblicati e recensiti in libri e riviste.
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