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Fumetti in pixel guida pratica
EditoreApogeo
AutoreFeo Marco
CollanaGuida completa
Pagine312
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloPer-Tutti
LinguaItaliano
Data pubblicazione05 - 2006
ISBN8850324499


 Prezzo di copertina 
 Euro 29,00  

 Presentazione       Indice      

Il fumetto come tutte le forme artistiche e comunicative, evolve con i cambiamenti di gusto e di cultura, ma anche, e forse soprattutto con gli avanzamenti della tecnica.
L'autore di questo libro parte da tale presupposto per spiegarci come la computer grafica abbia riversato la sua influenza sul fumetto, proponendo una breve riflessione sullo sviluppo di questo linguaggio nel passaggio dalla carta digitale. Ma questo non è che l'inizio.
Ciò che costituisce il vero fulcro del volume è insegnare nella pratica come gli strumenti informatici passano essere messi al servizio della creatività, con istruzioni dettagliate che permetteranno al lettore di creare fumetti in digitale. Tutorial sintetici, che mostrano come utilizzare nel modo più efficace i software per il disegno che la tecnologia attuale mette a disposizione, guideranno per mano il lettore nella soluzione anche dei problemi più ostici. E, per trarre spunto dal lavoro dei migliori, il libro è corredato da numerose esemplificazioni e testimonianze "d'autore".

Contenuti

  • Storia della computer grafica nel fumetto e le sue innovazioni
  • Il disegno digitale: dalla matita alla tavoletta grafica
  • La colorazione digitale: Photoshop; Photopaint e Painter
  • Il fumetto vettoriale: CorelDraw, Illustrator, Freehand, Xara
  • La grafica del fumetto: impaginazione, balloons, didascalie, scritte onomatopeiche e lettering
  • Preparazione alla stampa tipografica
  • Il fumetto tridimensionale: 3ds max, Maya, Softimage
  • Dal fumetto all'animazione e gli sviluppi multimediali
In allegato Un CD-ROM con i file di esempio, tutorial, video interviste, software demo.

Il libro e' destinato ai professionisti del fumetto, agli studenti dei numerosi corsi di grafica e illustrazione, ma anche ai semplici appassionati che siano interessati ad apprendere le tecniche del disegno in digitale e che vogliano esplorare le possibilità di sviluppo offerte dalla computer grafica a questa espressione d'arte.

L'autore Marco Feo è docente di Comunicazione Visiva e Teoria e metodo dei Mass Media all'Accademia di Belle Arti. Nel '95 fonda una rivista online, la prima in Italia, di storie a fumetti: Lo Sciacallo Elettronico. Ha disegnato per la Egmont Publishing i personaggi Warner, scrive sceneggiature per il draghetto Prezzemolo, è il creatore di Bug, il gattone giallo e muto, e di Ninos Ferrato. Scrive e collabora con numerose riviste e diverse agenzie di pubblicità per importanti campagne (Enel, Esso, Mattel).



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