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Fumetti in pixel guida pratica
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| Editore | Apogeo |
| Autore | Feo Marco |
| Collana | Guida completa |
| Pagine | 312 |
| Volumi | 1 |
| Supporto digitale | 1 CD-ROM |
| Livello | Per-Tutti |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 05 - 2006 |
| ISBN | 8850324499 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 29,00 |
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Introduzione
Capitolo 1 La STORIA
I primi fumetti in pixel
L’impero dei robot
L’impero dei robot
Batman: Digital Justice
Il colore diventa digitale
Uno “Shok Studio” tutto italiano
Dalle calzamaglie al realismo
Contenuti creativi per l’intrattenimento
Megalex
Capitolo 2 Il disegno digitale
Dalla matita alla tavoletta grafica
Carbone o mouse?
La lettura del disegno
Gli strumenti del disegno
Digitalizzare il disegno: gli scanner
Qualche gioco con lo scanner
Tavolette grafiche
Wacom Cintiq
Il concetto di bitmap e di vettoriale
Programmi bitmap e vettoriali
Immagini bitmap
La compressione
Rapporto fra compressione e risoluzione
Immagini vettoriali
Quale sistema utilizzare?
I formati grafici
La scansione degli originali
Immagini in bianco e nero
Immagini in scala di grigio
Immagini a colori
Scansire in blu
Scansire in A3 con scanner A4
Il tavolo luminoso di Photoshop
Il ripasso a china digitale
CorelTRACE
Flash
Altri programmi di conversione
Capitolo 3 La colorazione digitale
Teoria del colore
La fisica del colore
Due note sul nostro organo della visione
RGB o CMYK?
La scelta dei colori
Rappresentazioni cromatiche
Software di colorazione digitale
Effetto retino
Come realizzare un retino con Photoshop
Come realizzare retini personalizzati
Retini insoliti con India Ink
Luca Enoch
I retini di Enoch
Uno strumento molto potente
Uno strumento che cambia il linguaggio
Colorare con i livelli
Finestra Colori
Finestra Selettore colore
Finestra Campioni
Finestra Stili
Stili di livello
Sfumature di colore
Punte di pennello personalizzate
Il colore tridimensionale
Colorare il contorno
Ombre
Sfondo
Come salvare i livelli
Il fumetto in bicromia
“Cinque è il numero perfetto” di Igort
Come realizzare una bicromia
Effetti speciali
Filtri
Effetto prato
Effetto Fumo
Effetto rilievo
Effetto pioggia
Effetto bordi bruciati Burn Edges
Clonare diverse fonti e software
Dal software allo stile d’autore
Barbucci e Canepa
Un nuovo modo di colorare
Progettare il fumetto
Il mercato estero
Mario Alberti
Tecnica digitale
Corrado Mastantuono
Un western digitale
Daniele Rudoni
Volumetria e atmosfera
Colorazione pittorica: Painter
Il controllo del colore
Strumenti spline vettoriali
Animazioni pittoriche
Commistioni e clonazioni
Dave McKean: il guru della “Photoshop generation”
Un linguaggio oltre i generi
La metamorfosi del fumetto
La quarta dimensione
Andrea “Ash” Peron
Dalla fotografia al fumetto
Emanuele Tenderini
La via del colore
La suddivisione del lavoro in uno studio di colorazione digitale
Texture
Osservare la realtà
Texture colorate
Una buona campionatura
EyeCandy 5: Textures
Flaming Pear
RenderSoft Illusione
Capitolo 4 Fumetto vettoriale
Il sistema vettoriale nella produzione di fumetti
Non importa cosa si disegna ma ciò che si vede
Simone Pampado
Dall’illustrazione al fumetto: alla ricerca del realismo
Da vettoriale a bitmap
Capitolo 5 La grafica del fumetto
Impaginare un fumetto
L’abbondanza
Balloon
Scritte onomatopeiche
Metafore visualizzate
Didascalie
Linee cinetiche
Lettering
I font
Creare un font personalizzato
La stampa tipografica
Gli ultimi controlli
Cosa consegnare in tipografia
Capitolo 6 Il fumetto tridimensionale
Inquadrature e prospettive 3D
Modellare i personaggi con Poser
Rendering cartoon
Ridisegnare un ambiente 3D
Marco Patrito
“Sinka”: il fumetto multimediale
Una figura umana tridimensionale
Generare un universo virtuale
Il design
Andrea Rotondo
Come modellare personaggi tridimensionali
Le mappe di texture
Il montaggio finale
Effetto pavimento tridimensionale
Impostare gli oggetti base
Le mappe di superficie
Il materiale tridimensionale
Mapping
Il primo rendering non si scorda mai
Una mappa macchia
Uno scoiattolo musicale
Paesaggi virtuali
Capitolo 7 Fumetto multimediale
Rapporti tra cinema e fumetto
La rivoluzione digitale
Il fascino dell’immagine in movimento
La forma del movimento
Il fumetto su Internet
La rete delle menti
Il fumetto elettronico
La struttura digitale
Carta o pixel?
Le potenzialità di Internet per il fumetto
Il fumetto multimediale
Lo Sciacallo Elettronico
Vettoriale e animazione: Flash
“Gino il pollo” di Andrea Zingoni
“Sara e Pol” di Andrea Domestici
I Want My Flash TV
Gianluca Costantini
Clonazione e decorazione
Progetto Inguine
“Gommo” di Alberto Lavoradori
Materia e software
Appendice A Lavorare velocemente in Photoshop
Appendice B Sitografia
Appendice C Consigli operativi
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