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Progettare siti web e applicazioni mobili
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| Editore | Mc Graw Hill |
| Autore | Paolini Paolo ; Mainetti Luca ; Bolchini Davide |
| Collana | Workbooks |
| Pagine | 366 |
| Volumi | 1 |
| Livello | Intermedio-Avanzato |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 04 - 2006 |
| ISBN | 8838662908 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 29,00 |
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Prefazione
Introduzione
1) Il design di applicazioni interattive
2) Analisi dei requisiti
3) La progettazione concettuale
4) La progettazione per il web
5) La progettazione per dispositivi mobili e altri canali
6) Tecnologie e implementazione
7) Progettare applicazioni usabili e accessibili ai disabili
Appendice A - Un esempio di progettazione
Appendice B - IDM per leggere applicazioni
Appendice C - Profilo UML per la progettazione di applicazioni web
Prefazione
Introduzione
Capitolo 1 Il design di applicazioni interattive
1.1 Introduzione al design
1.2 Il design per il software, il web e le applicazioni interattive
1.3 Il ciclo di vita
1.4 Cenni sull’analisi dei requisiti
1.5 Cenni di progettazione e information architecture
1.6 La metodologia IDM (Interactive Dialogue Model)
1.7 Esempio applicativo
Bibliografia
Capitolo 2 Analisi dei requisiti
2.1 Introduzione
2.2 Gli stakeholder
Il committente
I finanziatori del progetto
I “content provider”
Il capo progetto
Gli “opinion maker”
Gli esperti
Utenti e motivazioni d’uso
2.3 I vincoli di un progetto
2.4 Obiettivi e “vision” degli stakeholder
2.5 Requisiti
2.6 Gli scenari d’uso
2.7 Notazione e strumenti di analisi
2.8 Documentazione
2.9 Conclusione
2.10 Esercizio
Bibliografia
Capitolo 3 La progettazione concettuale
3.1 Introduzione
3.2 Progettare con metodo
3.3 Un approccio “dialogico” alla progettazione
3.4 Progettare con IDM (Interactive Dialogue Model)
Topic
Multiple Topic
Relevant Semantic Relation
Group of Topics
Multiple Group of Topics
3.5 Approfondimento
3.6 Conclusioni
3.7 Documentazione
Bibliografia
Capitolo 4 La progettazione per il web
4.1 Introduzione
4.2 Dialogue act
4.3 Content dialogue act
4.4 Frammentazione (fragmentation) dei topic
4.5 Transition dialogue act (transition act)
4.6 Introductory dialogue act (introductory dct)
4.7 Strategia strutturale (structural strategy)
4.8 Strategia di transizione (transition strategy)
4.9 Strategia introduttiva (introductory strategy)
4.10 Organizzare le liste
4.11 Page design: linee guida
4.12 Homepage e sezioni
4.13 Documentazione
4.14 Approfondimenti
4.15 Conclusioni
Bibliografia
Capitolo 5 La progettazione per dispositivi mobili e altri canali
5.1 Introduzione
5.2 Caratteristiche dei vari canali
Applicazioni multicanale: la prospettiva tecnologica
Applicazioni multicanale: il contesto d’uso
5.3 Dalla progettazione concettuale alla progettazione per dispositivi mobili
Il multiple topic ROOM
Il multiple topic ARTISTIC MOVEMENT
Il multiple topic PRINT
Le modalità di accesso alle stampe: visiting e browsing
5.4 Dalla progettazione concettuale alla progettazione per il canale vocale
5.5 Conclusioni
Bibliografia
Capitolo 6 Tecnologie e implementazione
6.1 Introduzione
6.2 Rassegna generale delle tecnologie
Tecnologie per i contenuti
Tecnologie per l’interfaccia utente
Tecnologie per l’interazione e per la logica del sistema
6.3 Tecnologie per il web
Client
Presentazione
Applicazione
Integrazione
Dati
6.4 Tecnologie per altri canali
Multicanalità e multimodalità
Tecnologie generali di trasformazione: XSL e XSLT
Tecnologie di presentazione e interazione su dispositivi mobili
Tecnologie di presentazione e interazione vocale
6.5 Dal design concettuale all’implementazione
Progettare la user experience
Scegliere l’architettura generale
Progettare l’architettura dettagliata
6.6 Conclusioni
Bibliografia
Capitolo 7 Progettare applicazioni usabili e accessibili ai disabili
7.1 Usabilità e comunicazione
7.2 Metodi e tecniche per valutare l’usabilità
7.3 Le dimensioni dell’usabilità
7.4 Accessibilità per utenti disabili
7.5 La progettazione accessibile di MUB
7.6 Conclusioni
Bibliografia
Appendice A Un esempio di progettazione
A.1 “Munch und Berlin”: contesto e motivazioni del progetto
A.2 L’analisi dei requisiti con AWARE
A.3 La progettazione concettuale con IDM
A.4 La progettazione per il canale Web
A.5 La progettazione per il canale mobile (PDA)
A.6 Il “page design”
A.7 L’implementazione
La user experience del canale web (MUB)
La user experience del canale PDA (MUB-mobile)
L’architettura generale
L’architettura dettagliata
Bibliografia
Appendice B IDM per leggere applicazioni
B.1 Washington National Gallery (www.nga.gov)
B.2 London National Gallery (www.nationalgallery.org.uk)
B.3 Amazon.com
Bibliografia
Appendice C Profilo UML per la progettazione di applicazioni web
C.1 La Web Application Extension di Jim Conallen
C.2 Il metamodello della WAE
C.3 La notazione della WAE
Stereotipi per la specifica della user experience
Stereotipi per la specifica dell’implementazione
C.4 Estensione alla notazione della WAE
Bibliografia
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