Home    Novità    Ricerca   In offerta   Consigliati   Prossimi arrivi   Bestsellers   Software    CBT  
P.Iva 01029770490   [Ordini telefonici 0586 210919]  Ordini rapidi 
Ricerca Veloce   per Titolo o ISBN  [Mailing delle novità]   [Servizio di CallBack]  
  Argomenti 

  Applicazioni
  CAD
  Certificazione e formazione
  Commercio elettronico
  Cultura Informatica
  Database
  Dizionari
  Elettronica
  Enterprise
  Grafica
  Hardware
  Internet
  Legislazione informatica
  Multimedia
  Progettazione WEB
  Programmazione
  Reti e telecomunicazioni
  Sicurezza
  Sistemi operativi
  Tecnologia e societa'
  Universita' e ricerca
InternetGrafica Web



L'ambiente dell'apprendimento - Web design e processi cognitivi
EditoreMc Graw Hill
AutoreAnceschi Giovanni ; Botta Massimo ; Garito Maria Amata
CollanaIstruzione scientifica
Pagine375
Volumi1
LivelloIntermedio-Avanzato
LinguaItaliano
Data pubblicazione04 - 2006
ISBN8838663572


 Prezzo di copertina 
 Euro 28,00  

 Presentazione       Indice      

Indice
Gli autori
Introduzione

I. L’ambiente dell’apprendimento

1. L’ambiente dell’apprendimento del progetto HAMLET
di Maria Amata Garito
1.1. L’Interfaccia cognitiva di HAMLET
1.2. Il portale orientativo
1.3. La videoteca
1.4. La Biblioteca virtuale
1.5. Il Laboratorio virtuale
1.6. Un esperimento. Le teorie e i modelli computazionali del colore
1.7. Il Cyberspazio didattico

II. Introduzione al web design

2. La mappa dei saperi del design on line di Giovanni Anceschi
2.1. Il web design come progettazione di artefatti
2.2. Le discipline del web design
2.3. Il web design nel contesto delle scienze dell’uomo

III. Massmediologia

3. Il Web come medium di Fausto Colombo
3.1. I media come risorse tecnologiche
3.2. I media come agenzie sociali
3.3. I media come strumenti comunicativi
3.4. I media come sociosistemi
3.5. Possibili letture del web
3.6. Conclusioni: il web come metamedium

IV. Laboratorio di Basic Design

4. Basic Design, fondamenta del design di Giovanni Anceschi

5. Storia del Basic Design di Isabella Simonini
5.1. Definizione di Basic Design
5.2. Anticipazioni del Basic Design
5.3. Analisi storica delle esercitazioni di Basic Design nelle principali scuole
5.4. Le prospettive future

6. Basic Motion – Analisi della progettazione cinetica
di Antonino Benincasa
6.1. Struttura e coscienza
6.2. Contemporaneità e successione
6.3. Spazio e tensione
6.4. Percezione e movimento
6.5. Fattori del movimento
6.6. Percezione e direzione
6.7. Rivelazione della velocità
6.8. Percezione e forze: forze nel campo visivo

7. Basic Design sinestesico I – Fondamenti teorici di Dina Riccò
7.1. Significati del termine sinestesia
7.2. Importanza dell’applicazione di principi sinestesici al progetto di artefatti
7.3. Teorie delle sinestesie: risultati di alcune ricerche e sperimentazioni
7.4. Pratiche sinestesiche: applicazioni ed esemplificazioni di principi sinestesici
7.5. Obiettivi del design sinestesico

8. Basic Design sinestesico II – Esemplificazioni pratiche di Antonio Belluscio
8.1. Esercitarsi con le nuove tecnologie
8.2. Le nuove tecnologie per le sinestesie
8.3. L’esercitazione
8.4. Obiettivi didattici sottintesi
8.5. Le infinite possibilità aperte dai vincoli

V. Fenomenologia degli stili elettronici

9. Fenomenologie di Carlo Branzaglia
9.1. Il concetto di stile
9.2. Il rapporto tra stile artistico e stile di vita
9.3. Il rapporto tra stile e design
9.4. Il rapporto del concetto di stile nella grafica e nel web
9.5. Analisi di alcuni stili attraverso siti fortemente caratterizzati da una logica di stile

10. Esperimenti di Carlo Branzaglia
10.1. La funzione del web designer

11. Professionisti di Carlo Branzaglia
11.1. Le “multinazionali” del web
11.2. Agenzie orientate al progetto

12. Tribù di Carlo Branzaglia
12.1. Una nuova subcultura?
12.2. Comunità

13. Ultime leve di Carlo Branzaglia
13.1. Designers
13.2. Studi

VI. Tecnosofia

14. L’età dell’informazione di Pier Luigi Capucci
14.1. Informazione e supporto
14.2. Il digitale, il personal computer e l’evoluzione dell’informatica

15. Lo spazio telematico di Pier Luigi Capucci
15.1. L’estensione dello spazio telematico e la sua propagazione
15.2. La musica online
15.3. I videogames
15.4. Zone d’ombra

VII. Design dell’uso, design dell’esperienza

16. La qualità dei siti web di Roberto Polillo
16.1. L’esigenza di un modello di qualità
16.2. Produzione e gestione di un sito web: attori e attività
16.3. Un modello di qualità dei siti web

17. Introduzione all’usabilità dei siti web di Roberto Polillo
17.1. Usabilità, efficacia, efficienza
17.2. Difficoltà nella progettazione di sistemi usabili
17.3. La usabilità dei siti web
17.4. Creare un sito usabile: come fare

18. L’ergonomia dalla manifattura all’età dell’informazione di Sebastiano Bagnara
18.1. Ergonomia come interazione
18.2. Ergonomia nella manifattura
18.3. La società della conoscenza

19. L’ergonomia cognitiva di Sebastiano Bagnara
19.1. Ergonomia e conoscenza
19.2. La distribuzione della conoscenza
19.3. Socialità del lavoro e comunità di pratica
19.4. La fiducia
19.5. Flessibilità
19.6. Conflittualità
19.7. La società dei bisogni
19.8. Conclusioni

VIII. Eidomatica

20. Teorie del colore di Daniele Marini
20.1. Il problema del colore
20.2. Il colore come fenomeno fisico
20.3. La percezione visiva
20.4. La percezione del colore

21. Modelli computazionali del colore di Daniele Marini
21.1. I modelli qualitativi e artistici
21.2. Il modello del tristimolo
21.3. Colorimetria
21.4. Gli spazi colore
21.5. Il modello Retinex

IX. Metodologie del web design

22. Metodologie del design: prospettive evolutive per il web di Giovanni Anceschi
22.1. Attori e ruoli
22.2. Gli approcci progettuali
22.3. Produzione di varietà e selezione

23. Metodologie di progetto di Letizia Bollini
23.1. Il processo progettuale
23.2. Le figure professionali
23.3. Processi di lavoro
23.4. Metodologie di progetto
23.5. Deliverables

X. Teorie del progetto per il web design

24. Registica multimodale di Letizia Bollini
24.1. Lo scenario
24.2. Introduzione alla multimodalità
24.3. La metafora del teatro
24.4. La messa in scena
24.5. La registica multimodale

25. La scrittura on line di Giovanni Lussu
25.1. Che cos’è la scrittura?
25.2. Il pregiudizio alfabetico
25.3. La scrittura è sempre immagine
25.4. Continuità della tipografia
25.5. Le prospettive della scrittura on line

26. L’espressione grafico-simbolica di Massimo Botta
26.1. Le modalità espressive
26.2. La produzione di simboli grafici
26.3. Funzioni comunicative
26.4. La scala dell’iconicità
26.5. Conclusioni

27. Tipologie dell’organizzazione informazionale di Massimo Botta
27.1. Configurazioni d’uso
27.2. Variabili dimensionali
27.3. Strutture informative
27.4. Tipologie della rappresentazione schematica

28. Principi e metodi dell’Architettura dell’informazione. Il modello
Top-Down e il modello Bottom-Up di Maurizio Gnot
28.1. Uno sguardo al contesto
28.2. L’Architettura dell’Informazione
28.3. Il processo di lavoro in dettaglio
28.4. L’approccio Bottom-Up
28.5. Il processo di lavoro nel modello Bottom-Up

29. Forme e tecniche dell’interazione di Massimo Botta
29.1. Sapere e fare
29.2. Impianti grafici e dispositivi funzionali
29.3. Tecniche dell’interazione
30. L’arte del mostrare: le epifore e le anafore del web di Giovanni Anceschi
30.1. Macchine: oggetti o soggetti?
Bibliografia



  Login 

  Non ricordo la password
  Nuovo account
  Cliente 

  Il carrello

 Carrello 

  Informazioni 

  Contatti
  Qualità del servizio
  Costi e tempi di consegna
  Modalità di pagamento
  Prezzi
  Sconti
  Privacy