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ProgrammazioneProgrammazione orientata agli oggettiUML



Dall' idea al codice con UML 2 - Guida all'utilizzo di UML attraverso esempi
EditorePearson Education Italia
AutoreBaresi Luciano ; Lavazza Luigi ; Pianciamore Massimiliano
Pagine256
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntermedio-Avanzato
LinguaItaliano
Data pubblicazione06 - 2006
ISBN8871922395


 Prezzo di copertina 
 Euro 22,00  

 Presentazione       Indice      

Prefazione

1 Introduzione a UML 2
1.1 Classi
1.1.1 Interfacce
1.1.2 Oggetti
1.1.3 Package
1.2 Casi d’uso
1.3 Interazioni
1.3.1 Sequenze
1.3.2 Comunicazioni
1.4 Macchine a stati
1.5 Attività
1.6 Componenti
1.6.1 Strutture composte
1.7 Deployment
1.8 OCL

2 Esercizi introduttivi
2.1 Valutazione di polinomi
2.2 CAD tridimensionale
2.3 Rivendita di auto usate
2.4 MyAir
2.5 Distributore di merendine
2.6 MegaGym
2.7 Autonomi a stati finiti
2.8 Esercizi

3 Analisi dei requisiti
3.1 Biblioteca
3.1.1 Requisiti informali
3.1.2 Casi d’uso e scenari
3.1.3 Descrizione dettagliata degli scenari
3.1.4 Modello statico
3.1.5 Valutazione critica
3.1.6 Qualcosa di più formale
3.1.7 Metodi e specifiche funzionali
3.1.8 Dinamica del sistema
3.1.9 Alcune alternative
3.2 Ascensore
3.2.1 Requisiti informali
3.2.2 Casi d’uso e scenari
3.2.3 Modello statico
3.2.4 Qualcosa di più formale
3.2.5 Metodi e specifiche funzionali
3.2.6 Dinamica del sistema
3.3 Esercizi

4 Progettazione
4.1 Chaat distribuita
4.1.1 Requisiti e modello concettuale
4.1.2 Architettura logica
4.1.3 Progetto di dettaglio
4.1.4 Progetto di dettaglio con Java RMI
4.2 Controllo degli accessi in un’applicazione web
4.2.1 Casi d’uso e modello concettuale
4.2.2 Progetto
4.3 Esercizi

5 Battaglia navale in rete
5.1 Regole del gioco
5.2 Requisiti
5.2.1 Dominio del problema
5.2.2 Responsabilità del sistema
5.2.3 Vincoli
5.2.4 Specifica dei metodi
5.2.5 Diagrammi delle attività e di sequenza
5.2.6 Gioco contro il computer
5.3 Progettazione
5.3.1 Architettura logica del sistema
5.3.2 Progetto di dettaglio
5.3.3 Giocare in rete
5.4 Codice
5.4.1 Invarianti e precondizioni
5.4.2 Test di unità
5.4.3 Macchina a stati per la gestione della partita
5.5 Esercizi

Bibliografia
Indice analitico


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