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Flash! Percorso guidato per le animazioni interattive
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| Editore | Pearson Education Italia |
| Autore | Bertolo Maresa ; De Luca Vanessa ; Grassi Andrea ; Lochis Gabriele |
| Collana | Accademica |
| Pagine | 327 |
| Volumi | 1 |
| Livello | Introduttivo-Intermedio |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 09 - 2006 |
| ISBN | 8871923014 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 25,00 |
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Prefazione
Introduzione
Parte I Imparare
1 Primi passi
1.1 Ambientarsi
1.2 Disegnare
1.2.1 Figure geometriche: ovali
1.2.2 Selezionare
1.2.3 Modificare i colori
1.2.4 Modificare la forma
1.2.5 Figure geometriche: poligoni
1.2.6 Disegno a mano libera: matita
1.2.7 Disegno a mano libera: pennello
1.2.8 Cancellare
1.3 Approfondimento: modalità disegno oggetto
1.4 Oltre il disegno: ricalcare
1.4.1 Vettorializzazione automatica
1.4.2 Vettorializzazione manuale
1.5 Approfondimento: grafica raster e grafica vettoriale
1.6 Esercitazioni
1.1 Poligoni
1.2 Stelle
1.3 Cerchi e poligoni
1.4 Fai da te
2 Prime animazioni
2.1 Animare
2.2 Quadratura del cerchio
2.3 Uno che diventa due
2.4 Metamorfosi di lettere
2.5 Esercitazioni
2.1 Dal cerchio al triangolo
2.2 Dal “3” al “5”
3 Simboli
3.1 Simboli Grafici
3.2 Cerchi, cerchi, cerchi dappertutto
3.3 Chi va piano...
3.4 Trasformare e modificare
3.5 Esercitazioni
3.1 Cielo stellato
3.2 Stelle cadenti
3.3 Fiori
4 Guide
4.1 La papera nel laghetto
4.2 La papera che gira intorno al laghetto
4.3 Esercitazioni
4.1 La giusta prospettiva
4.2 Gimcana tra ninfee
4.3 Labirinto
5 Maschere
5.1 Mascherare lo sfondo
5.2 Onde
5.3 Spot luminoso
5.4 Esercitazioni
5.1 Spot luminoso
5.2 Scritta scorrevole
5.3 Apparizione di caratteri
6 Pulsanti e Clip filmato
6.1 Pulsanti
6.2 Clip filmato
6.3 Che differenza!
6.4 Ingannare il tempo
6.5 Pulsante con animazione guidata
6.6 Esercitazioni
6.1 Eliminare la ripetizione
6.2 Scritta nascosta
7 Controllo dell’animazione
7.1 Blocco al fotogramma
7.2 Play e stop
7.3 Sincronia apparente
7.4 Salto lungo la Linea temporale
7.5 Numeri o parole?
7.6 Approfondimento: principi di programmazione
7.6.1 Programmare
7.6.2 Istruzioni
7.6.3 Condizioni
7.6.4 Istruzioni condizionali
7.6.5 Istruzioni cicliche e a salto
7.6.6 Funzioni
7.7 Esercitazioni
7.1 Controllo della seconda elica
7.2 Etichette
8 Controllo dei Clip filmato
8.1 Controllo di un Clip filmato dall’esterno
8.2 Cambiare le proprietà dei Clip filmato
8.2.1 Cambiamento assoluto
8.2.2 Cambiamento relativo
8.3 Il caso: gioco dei dadi
8.4 Filmati esterni
8.5 Contributi esterni
8.6 Approfondimento: ipertesti
8.7 Esercitazioni
8.1 Spostamento a comando
8.2 Cartolina
8.3 Cartolina animata
9 ActionScrip
9.1 Linguaggio a oggetti
9.1.1 Proprietà
9.1.2 Metodi
9.2 Variabili
9.2.1 Cosa sono le variabili e come si creano
9.2.2 Uso di una variabile
9.2.3 Visibilità delle variabili
9.3 Riferimenti relativi e assoluti
9.4 Controllo di una condizione
9.5 Istruzioni cicliche
9.6 Funzioni
9.7 Esercitazioni
9.1 Lampadina a durata sconosciuta
9.2 Pulsante multifunzione
10 Utilizzo di suoni
10.1 Il suono
10.2 Il campanello
10.3 Approfondimento: modificare la traccia audio
10.4 Sincronizzare l’audio
10.5 Melodia sonora di sottofondo
10.5.1 Metodo SWF esterno
10.5.2 Metodo streaming
10.6 Approfondimento: concatenare una traccia audio
10.7 Esercitazioni
10.1 Chiusura della porta
10.2 Metropoli
10.3 Pianoforte
10.4 Ristorante
11 Pubblicare
11.1 Andare online
11.2 Impostare la pubblicazione
11.2.1 Capire l’HTML generato
11.3 Preload
11.3.1 Gestori di evento
11.3.2 Realizzare il preload
11.4 Comandare il browser
11.4.1 Apertura di file o pagine web
11.4.2 Apertura di finestre popup
11.4.3 Invio di e-mail
11.5 Pubblicare offline
11.6 Comandare il Flash Player
11.6.1 fullscreen
11.6.2 allowscale
11.6.3 showmenu
11.6.4 trapallkeys
11.6.5 exec
11.6.6 quit
Parte II Applicare
12 Drag-and-drop
12.1 Trascinare e rilasciare simboli
12.2 Limitare il trascinamento
12.3 Doppio trascinamento
12.4 Lente di ingrandimento
12.5 Puzzle game
12.6 Esercitazioni
12.1 Dinamicizzare i limiti: l’oggetto trascinato
12.2 Dinamicizzare i limiti: la cornice
12.3 Scomporre la tela
12.4 La foto diventa puzzle
13 Mouse: l’icona dell’interazione
13.1 Cambiare puntatore
13.1.1 Trascinare il puntatore
13.1.2 Seguire il puntatore
13.2 Prendere il controllo
13.2.1 Salta qui
13.2.2 Spostare lentamente
13.3 Esercitazioni
13.1 Scegliere il puntatore
13.2 Ritorno allo standard
13.3 Puntatore animato
13.4 Puntatore che si anima al click
13.5 Controllo dello spot luminoso
14 Video e sequenze di immagini
14.1 Convertire un video in formato Flash
14.2 Collegare un video a un filmato
14.3 Includere un video in un filmato
14.4 Controllo di una sequenza di immagini
14.5 Esercitazioni
14.1 Collegamento di un video
14.2 Controllo della sequenza
15 Animare la figura umana
15.1 Un passo dopo l’altro si impara a camminare
15.2 Mimica facciale
15.3 Esercitazioni
15.1 Passeggiata in campagna
15.2 Simulazione di una camminata
15.3 Camminata con oscillazione delle braccia
15.4 Espressioni
16 Contenuti dinamici
16.1 Struttura dei dati
16.2 Caricamento dei dati
16.3 Campi di testo
16.3.1 Assegnare un contenuto dinamico
16.3.2 Incorporare le font
16.3.3 Antialiasing e leggibilità del testo
16.4 Previsioni metereologiche
16.5 Scheda informativa dinamica
16.6 Galleria immagini
16.7 Esercitazioni
16.1 Meteo regionale
16.2 Temperature
16.3 Sigla e data
16.4 Galleria a scelta
Parte III Appendici
A Scelte rapide da tastiera
B Glossario
Sitografia
Bibliografia
Indice analitico
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