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Flash 8
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| Editore | Mc Graw Hill |
| Autore | Blake Bonnie ; Sahlin Doug |
| Titolo originale | How to Do Everything with Flash 8 |
| Editore originale | Mc Graw Hill |
| Collana | Microcalcolatori |
| Pagine | 489 |
| Volumi | 1 |
| Livello | Introduttivo-Intermedio |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 09 - 2006 |
| ISBN | 8838644586 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 38,00 |
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Introduzione
Parte Prima – Nozioni fondamentali su flash
Capitolo 1 Creare un filmato Flash
1.1 Creare un filmato
Effettuare l’impostazione
Immettere il testo
Animare il testo
Provare il filmato
1.2 Conclusione
Capitolo 2 Conoscere l’area di lavoro di Flash
2.1 Creare un documento
Utilizzare la pagina iniziale
Utilizzare i modelli per progettare il documento
Salvare un documento Flash
Scegliere le proprietà del filmato
2.2 Comprendere il contenuto dello stage
Riconoscere gli elementi sullo stage
Utilizzare la griglia
Utilizzare i righelli
Utilizzare le guide
Agganciare gli elementi sullo stage
2.3 Controllare l’aspetto dei filmati
Utilizzare la linea temporale
2.4 Comprendere il pannello Strumenti
2.5 Analizzare la finestra di ispezione Proprietà
2.6 Utilizzare i pannelli
Agganciare i pannelli
Aprire e chiudere i pannelli
2.7 Esplorare la libreria
2.8 Ottenere aiuto in Flash
2.9 Utilizzare il pannello Scena
2.10 Impostare le preferenze
2.11 Conclusione
Parte seconda – Aggiungere elementi grafici ai filmati flash
Capitolo 3 Creare grafica semplice
3.1 Individuare lo strumento giusto
3.2 Creare oggetti per i filmati
3.3 Creare forme di base
Creare forme con gli strumenti Ovale, Rettangolo e PolyStar
3.4 Disegnare linee, tratti di pennello e curve
Disegnare con lo strumento Linea
Disegno a mano libera con lo strumento Matita
Dipingere con lo strumento Pennello
3.5 Selezionare gli elementi grafici
Selezionare il riempimento di un oggetto
Selezionare il tratto di un oggetto
Rimodellare gli oggetti con lo strumento Freccia
Creare una selezione di oggetti
3.6 Campionare i colori di tratto e riempimento
Utilizzare lo strumento Bottiglia inchiostro
Utilizzare lo strumento Secchio di vernice
Utilizzare lo strumento Contagocce
Utilizzare lo strumento Gomma
3.7 Conclusione
Capitolo 4 Progettare con il testo
4.1 Creare testo di base
Manipolare un blocco di testo a larghezza fissa
4.2 Controllare l’aspetto del testo
Impostare gli attributi di testo nella finestra di ispezione Proprietà
Impostare gli attributi di testo nel menu
4.3 Controllare l’ortografia del testo
Personalizzare le impostazioni ortografiche
Utilizzare la funzione Controllo ortografico
4.4 Comprendere i campi di testo dinamici e di input
Creare campi di testo dinamici e di input
4.5 Conclusione
Capitolo 5 Manipolare testo e grafica
5.1 Controllare la grafica in Flash
Comprendere gli oggetti uniti
Raggruppare le forme in Flash
Dividere grafica e testo
Cambiare l’ordine di impilamento degli oggetti
5.2 Trasformare grafica e testo
Modificare gli oggetti con lo strumento
Trasformazione libera
Utilizzare il pannello Trasforma per trasformare gli oggetti
Utilizzare la finestra di ispezione Proprietà per cambiare la dimensione di un oggetto
Trasformare gli oggetti dal menu
5.3 Organizzare gli oggetti sullo stage
5.4 Tenere traccia degli oggetti
Utilizzare il pannello Informazioni
Ottenere informazioni sul filmato da Esplora filmato
Tenere traccia delle operazioni nel pannello Cronologia
5.5 Applicare colori a grafica e testo
Utilizzare il pannello Campioni colore per scegliere il colore
Utilizzare il pannello Mixer colori per impostare il colore
Modificare le sfumature con gli strumenti
Trasformazione sfumatura e Blocco riempimento
Modificare i riempimenti con il menu delle forme
5.6 Conclusione
Capitolo 6 Aggiungere immagini ai filmati Flash
6.1 Comprendere la grafica vettoriale
6.2 Comprendere la grafica bitmap
6.3 Importare grafica nel filmato Flash
Importare da Fireworks
Importare da FreeHand
Importare da Illustrator
Importare da altri formati di file
6.4 Utilizzare immagini bitmap in Flash
Impostare o modificare le proprietà di una bitmap
Scambiare un’immagine bitmap con un’altra
Modificare le bitmap
6.5 Conclusione
Capitolo 7 Lavorare con audio e video
7.1 Importare video in Flash 8
Importare video incorporato con la procedura guidata
Importare video collegato in Flash
7.2 Importare e assegnare suoni
Importare un file audio
Assegnare suoni ai filmati Flash
Assegnare suoni alla linea temporale
Modificare l’audio
Comprimere l’audio
7.3 Conclusione
Capitolo 8 Creare e memorizzare simboli nella libreria
8.1 Creare simboli
Convertire un elemento grafico in un simbolo
Creare un nuovo simbolo
8.2 Modificare un simbolo
8.3 Nidificare i simboli
8.4 Lavorare con le istanze sullo stage
Utilizzare lo strumento Trasformazione libera per trasformare un’istanza
Utilizzare la finestra di ispezione Proprietà per modificare l’istanza
Cambiare il comportamento di un’istanza
8.5 Scambiare le istanze
8.6 Esplorare la finestra Libreria
8.7 Conclusione
Parte terza – Animare il filmato flash
Capitolo 9 Nozioni fondamentali sull’animazione in Flash
9.1 Creare più livelli nella linea temporale
9.2 Inserire i fotogrammi per l’animazione
Aggiungere fotogrammi chiave alla linea temporale
Creare un’animazione fotogramma per fotogramma
9.3 La tecnica Onion skin
9.3 Conclusione
Capitolo 10 Animazione con gli effetti della linea temporale
10.1 Comprendere gli effetti della linea temporale
10.2 Aggiungere effetti della linea temporale
Utilizzare gli effetti del gruppo Assistenti
Utilizzare gli effetti del gruppo Assistenti
Utilizzare gli effetti del gruppo Effetti
Utilizzare gli effetti del gruppo Trasformazione/Transizione
10.3 Anteprime modifica degli effetti della linea temporale
Modificare un effetto
Rimuovere un effetto
10.4 Conclusione
Capitolo 11 Incorporare l’interpolazione di movimento nei progetti
11.1 Comprendere l’interpolazione di movimento e di forma
11.2 Creare una semplice interpolazione di movimento
Aggiungere fotogrammi o un’interpolazione di movimento
11.3 Perfezionare un’interpolazione di movimento con più fotogrammi chiave
11.4 Scalare, ruotare, inclinare e cambiare colore con un’interpolazione di movimento
Cambiare il colore di un simbolo interpolato
11.5 Creare un’interpolazione di movimento con simboli grafici su più livelli
Decostruire un filmato su più livelli con interpolazioni di movimento
11.6 Controllare fotogrammi e sequenze in un’interpolazione di movimento
Copiare e incollare fotogrammi
Invertire una sequenza di fotogrammi
11.7 Animare oggetti con gli effetti della finestra di ispezione Proprietà
Utilizzare le finestra di ispezione Proprietà per ruotare un elemento grafico
Utilizzare la finestra di ispezione proprietà per regolare l’andamento
11.8 Animare su un tracciato
Creare una guida di movimento
11.9 Usare un livello maschera per l’interpolazione di movimento: esercitazione
11.10 Conclusione
Capitolo 12 Animare con l’interpolazione di forma
12.1 Creare un’interpolazione di forma
12.2 Trasformare la forma di un oggetto
12.3 Distinguere tra un’interpolazione di forma e una di movimento in un filmato a più livelli
12.4 Analizzare un’interpolazione di forma multilivello
12.5 Morphing di oggetti
Decostruire un filmato che utilizza un effetto di morphing
Applicazione dei suggerimenti forma di morphing
12.6 Impostare la proprietà dell’interpolazione di forma
12.7 Organizzare la linea temporale
12.8 Conclusione
Capitolo 13 Pulsanti e clip filmato
13.1 Il potenziale di pulsanti e clip filmato
13.2 Creare un pulsante a stato singolo
Creare pulsanti invisibili
13.3 Pulsanti complessi multistato
Usare grafica diversa per ogni fotogramma
Provare un pulsante
Aggiungere suono a un pulsante
Aggiungere semplici effetti a un pulsante
13.4 I clip filmato
Pianificare il clip filmato
Linea temporale principale e linea temporale del clip filmato
Creare un clip filmato animato
Creare un pulsante animato partendo da un clip filmato
13.5 Conclusione
Parte quarta – Interattività in flash
Capitolo 14 Utilizzare i comportamenti per creare filmati interattivi
14.1 Comprendere i comportamenti
Comprendere gli eventi
14.2 Aggiungere comportamenti a un filmato
Assegnare un comportamento a un oggetto
Scegliere un evento per un comportamento
Applicare un comportamento a un fotogramma chiave
Organizzare i comportamenti
Eliminare un comportamento
Comunicare con le istanze e dei simboli
14.3 Utilizzare comportamenti video incorporati
14.4 Utilizzare comportamenti di clip filmato
Creare un clip filmato target
Caricare un elemento grafico o un filmato in un clip filmato di destinazione
Creare un clip filmato con il trascinamento
14.5 Controllare l’audio con i comportamenti
14.6 Aggiungere il concatenamento agli elementi della libreria
Caricare l’audio nella libreria
14.7 Utilizzare i comportamenti per la navigazione
Passare a un fotogramma
Passare a un URL
14.8 Conclusione
Capitolo 15 Semplici interazioni con ActionScript
15.1 Interattività e ActionScript
Basi della programmazione a oggetti
Il pannello Azioni
15.2 Aggiungere script a un filmato
Assegnare un’azione a un fotogramma chiave
Assegnare un’azione a un pulsante
Variabili e operatori
15.3 Conclusione
Capitolo 16 Interattività avanzata con ActionScript
16.1 Spostarsi nella linea temporale con ActionScript
I target
Utilizzare le azioni del controllo linea temporale
Interrompere o riprodurre un filmato
16.2 Caricare contributi esterni
I livelli dei filmati
Usare l’azione loadMovie
Usare l’azione unloadMovie
16.3 Modificare le proprietà dei clip filmato
Ridimensionamento di un clip filmato
Spostare un clip filmato
Ruotare un clip filmato
Modificare l’opacità di un clip filmato
Modificare incrementalmente un clip filmato
16.4 Applicare ActionScript a un clip filmato
16.5 Analizzare un clip filmato che mostra l’ora
Usare ActionsScript per mostrare l’ora
Usare i metodi dell’oggetto Date
Aggiungere le istruzioni condizionali
Visualizzare l’ora
16.6 Usare l’azione Trace
16.7 Conclusione
Parte quinta – Abbellire e pubblicare i filmati
Capitolo 17 Usare i componenti di Flash
17.1 Capire i componenti
Usare il pannello Componenti
Usare la finestra di ispezione dei componenti
Anteprima dal vivo
17.2 Usare il componente TextArea
17.3 Usare il componente ScrollPane
17.4 Usare il componente Window
Usare il componente FLV Playback- Player 8
Usare il componente Media – Player 6 – 7
17.5 Un passo avanti
17.6 Conclusione
Capitolo 18 Provare e pubblicare i filmati Flash
18.1 Ottimizzare il filmato
18.2 Prova del filmato
Esaminare il filmato con il Profilo ampiezza banda
Costruire un precaricatore
Provare il filmato in un browser
Anteprima del filmato in diversi filmati
18.3 Debug di un filmato
Impostare i punti di interruzione
Utilizzare le caratteristiche della finestra Output
18.4 Esportare il filmato Flash
Esportare un singolo fotogramma
Esportare il filmato
Specificare le impostazione di pubblicazione
18.5 Conclusione
Appendice A Risorse di Flash
A.1 Tutorial, corsi, riferimenti tecnici
A.3 Animazione Flash
A.3 Audio
A.4 Applicazioni di editing audio
A.5 Suggerimenti e tecniche
A.6 Codice sorgente
A.7 Siti di giochi
A.8 Applicazioni per cartoni animati
A.9 Filmati Flash interessanti
A.10 Software per Flash
A.11 Progettazione di interfacce
A.12 Flash 3D
A.13 Risorse varie
A.14 Blog
Indice analitico
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