Una guida di riferimento completa e didattica per conoscere e approfondire Autodesk 3ds Max.
Questo libro rappresenta una risorsa indispensabile per conoscere Autodesk 3dr Max, uno dei software più utilizzati nel campo della grafica vettoriale tridimensionale, del rendering e dell’animazione, al servizio degli artisti 3D e dei professionisti del design.
Il testo, dedicato a chi conosce le basi del CAD, tratta tutti i principali aspetti del programma e si muove agilmente sui tre piani di utilizzo elettivo di questo software: lo styling nell’industrial Design, la modellazione organica, l’animazione di personaggi per l’industria cinematografica e i cartoons. Nella prima parte viene illustrato l’ambiente di lavoro e le funzionalità di base come la modellazione 3D di corpi rigidi, i materiali e il rendering. La seconda parte affronta i temi più avanzati come la modellazione organica. Infine l’attenzione si concentra sull’animazione di personaggi in scene complesse, le mappatura avanzate, le gerarchie di oggetti e gli scheletri.
Il CD-ROM allegato alla guida contiene decine di esempi relativi delle funzioni descritte.
Una guida completa in cui scoprire:
- Come modellare con precisione
- Come caricare, salvare, unire, importare ed esportare i modelli da una scena all’altra
- Le selezioni mirate
- Le caratteristiche peculiari della modellazione
- sistemi di illuminazione più adatti per esterni e per interni
- La definizione delle cineprese e le tecniche di ripresa virtuale
- I motori di rendering tradizionali e quelli alternativi a Scanline e mental ray
- Il wrap e l’unwrap di abiti e pellicce
- L’uso dei modificatori più utilizzati
- La renderizzazione avanzata
- Tutti i segreti per una animazione senza incertezze
I contenuti del libro sono per la maggior parte compatibili con:
Autodesk 3ds Max 7
Autodesk 3ds Max 8
Autodesk VIZ 2007
Autodesk VIZ 2008
Edoardo Pruneri, è un formatore, consulente ed analista di applicazioni di grafica 2D e 3D. Negli ultimi 17 anni ha maturato una significativa esperienza nel mondo del CAD e della computer grafica, ricoprendo ruoli di responsabilità in importanti aziende statunitensi ed italiane.
Dal 1997 al 2002 è stato Product Manager MCAD per Autodesk, con responsabilità su Italia, Grecia e Cipro. Dal 2003 aiuta i suoi clienti a trasformare le idee in realtà attraverso l’utilizzo di queste tecnologie per la progettazione e la visualizzazione di altissimo livello. Insieme con i suoi collaboratori realizza filmati multimediali in ambito manifatturiero ed architettonico, video promozionali per fiere e DVD interattivi.
Nel campo dell’editoria da 3 anni scrive per Mondadori Informatica, con la quale ha realizzato le grandi guide per AutoCAD 2D e 3D e l’Autodesk Inventor. Ha inoltre tradotto dall’inglese i testi: 3ds max 6 Alla massima potenza, 3ds max 8 Guida alle nuove funzionalità. Il suo sito contiene numerosi aggiornamenti e modelli di esempio. |