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BESTSELLER CONSIGLIATO DA LIBRINFORMATICA
3D Studio Max guida completa - aggiornamento
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| Editore | Imago edizioni |
| Autore | Boldrin Simone ; Fanton Enrico ; Ranzato Matteo |
| Pagine | 378 |
| Volumi | 1 |
| Supporto digitale | 1 DVD-ROM |
| Livello | Avanzato |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 12 - 2006 |
| ISBN | 8895342011 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 43,00 |
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Introduzione
Nota dell’Editore
Introduzione all’OPERA
3D Studio MAX a 64 Bit
Profilo degli Autori
Imago Edizioni
Cover Story
Indice
3DStudio MAX: Guida Completa Aggiornamento
Capitolo 1 Interfaccia e Gestione Oggetti
Viste
Object Display Culling
File Link Manager
Importare i file AutoCad
Esportare Autodesk FBX
Esportare JSR-184
Gestione oggetti
Selezione
Quick Align
Clone and Align
Array
Scene States
Riferimenti esterni
Scene riferimento
Oggetti riferimento
Capitolo 2 Modellazione
Oggetto Poligonale modificabile
Edit Poly
Extended Spline
Sweep
TurboSmooth
ProBoolean
ProCutter
Capitolo 3 Surfacing
Real-World Scale
UVW Map e Unwrap UVW
DirectX 9 Shader Material
Camera Map per Pixel
Normal Bump
Sub-Surface Scattering
Arch & Design
Car Paint
Capitolo 4 Unwrap UVW
Edit UVW
Logica di Mappatura
Modificare i Sub-Oggetti
Unwrap e Texturing
Mappatura con Pelt Mapping
Capitolo 5 Rendering
Batch Render
Open EXR
Radiosity
Mental Ray 3.4
Mental Ray 3.5
Mr Sun e Mr Sky
Mr Sky
Mr Sun
Mr Physical Sky
Interno Architettonico
Camera Match
Capitolo 6 Rendering su Texture
Interfaccia
Tendina impostazioni generali
Tendina oggetti da salvare permanentemente
Projection Options
Tendina Output
Tendina Materiale permanente
Projection Options
Tendina Output
Tendina Materiale permanente
Tendina Mappatura automatica
Gli elementi di rendering
Realizzare la Mappa di un ambiente
Materiale Involucro
Modificatore Projection
Normal Bump Map
Capitolo 7 Rendering in rete
Backburner Manager
Backburner Monitor
Assegnazione Lavoro di Rete
Eseguire un Rendering in Rete
Realizzare un Batch Rendering
Capitolo 8 Animazione
Parameter Editor
Parameter Collector
Reaction Manager
Bone Tools
Skin Wrap
Skin Morph e Skin Wrap Patch
Reactor
Animation Layers
Capitolo 9 Clotch
Cloth
Garment Maker
Bandiera al vento
Vestire un personaggio
Capitolo 10 Hair and Fur
Logica operativa di Hair and Fur
Hair and Fur (WSM)
Tendina Selection
Tendina Tools
Style Editor
Tendina General Parameters
Tendina Material
Tendina Frizz Parameters
TendinaKink Parameters
Tendina Multi Strand Parameters
Tendina Dynamics
Tendina Display
Hair and Fur Render Effect
Hair Light Attributes
Hair Styling di un personaggio
Dinamica
Capitolo 11 VRay
Interfaccia VRay
Tendina VRay: Frane Buffer
Tendina VRay: Global Switches
Tendina VRay: Image Sampler (Antialiasing)
Tendina: Indirect Illumination
Irradiance Map
Global Photon Map
Light Cache
QMC GI
Tendina VRay: Caustics
Tendina VRay: rQMC Sampler
Tendina VRay: Color Mapping
Tendina VRay: Environment
VRay: Default Displacement
Tendina VRay: System
Object e Light Setting
Tendina VRay: Camera
VRayPhysicalCamera
Luci ed Ombre
VRayLight
VRayShadow
VRaySun e VRaySky
Materiali e Mappe
VRayMtl
Tendina Basic Parameters
Tendina BRDF
Tendina Options
VRayLightMtl
VRayMap
VRayHDRI
VRayEdgesTex
Displacement
Modificatore VRayDisplacementMod
VRayToon
Estensioni geometriche di VRay
VRayFur
VRayProxy
Capitolo 12 VRay-Tutorial
Rosa di Vetro
Surfacing
Environment
Luce VRay
Orologio da taschino
HDRI
Displacement
Depth of Field (DOF)
VRayDirt
Illuminare un interno
Illuminazione diurna
Surfacing
Rendering
Capitolo 13 FinalRender
Interfaccia FinalRender
Tendina FinalRender: Global Options
Tendina FinalRender: Raytracing
Tendina FinalRender: Global Illumination
FinalRender: Image
Quasi Monte-Carlo
Hyper-GI
Tendina Finalrender: Caustics
Tendina FinalRender: Camera
Tendina FinalRender: Micro Triangle Displacement
Tendina FinalRender: Adaptive Multiple Ray Sampler
FR-Properties
Luci ed Ombre
fRObject Light
fRParticle Light
fRRectangle Light
fRCylinder Light
fRShadow
fR-ShadowMap
fR-Raytraced Shadow
fR-Area Shadows
Materiali e Mappe
fR-Advanced
RTendina Standard
Tendina Shading
La tendina GI/Caustics
Tendina Advanced Reflections
Tendina Advanced Refractions
Tendina Sub-Surface Scattering
fR-Glass, fR-Metal e fR-Matte/Shadow
fRaytrace Map
Bitmap HDR
fR Material e FinalToon Material Converter
Capitolo 14 FinalToon
FinalToon: Render Effects
Tendina Global Settings
Tendina Default Edges
Tendina File Output e Canvas
FinalToon Material
Tendina FinalToon Shader
Tendina FinalToon Edges
Line Editor
FinalToon Maps
FinalToon Reflection & Refraction Map
FinalToon Field-Render
TutoriaL
Advanced Refraction
Illuminare un interno
Illuminazione notturna
Surfacing e Rendering
Interno Final Toon
Capitolo 15 Maxwell Render
3D Studio e la Plug-In Maxwell Render
Mxwell Viewer
Maxwell Studio
I Materiali di Maxwell
Capitolo 16 Maxwell Render-Tutorial
Interno Diurno in 3D Studio
Interno Notturno in Maxwell Studio
Orologio da taschino
Multilight e Glare
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