Machinima, abbreviazione di "machine cinema" o di "machine animation", è un nuova pratica di film-making che utilizza l'ambiente 3D virtuale dei videogames per produrre filmati e animazioni. Per i registi machinima, i videogames non sono più arene di gioco, ma piuttosto piattaforme, teatri, mondi in cui sviluppare storie. Anzichè spendere in attrezzature e software costosi, o perdere mesi lavorando in 3D con i software canonici per l'animazione tridimensionale, i creatori di Machinima girano i loro film all'interno di un motore di gioco.
Questo libro guida dapprima il lettore, anche il più inesperto, all'apprendimento delle basi della produzione cinematografica in Machinima, accompagnandolo passo passo fino allo sviluppo di filmati professionali con i motori grafici dei più rinomati giochi commerciali come Quake e Unreal.
Nel manuale i contributi e i suggerimenti di professionisti del settore (registi e sound engineer) si aggiungono alla "voce" dell'autore, per entrare nei dettagli della tecnologia e non lasciare nulla di inesplorato. Corredato da inserto a colori e CD.
L'autore
Alan Wright ha un lungo passato di programmatore di videogiochi, in qualità di "lead programmer" nel campo della grafica 3D e dei sistemi di intelligenza artificiale. Attualmente si occupa di divulgazione tecnologica, in particolare nel settore della programmazione di videogiochi 3D e di Machinima.
|