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ProgrammazioneLinguaggi di programmazioneJava



Java - Sviluppare applicazioni grafiche e programmare in rete
EditoreHoepli
AutoreCamagni Paolo ; Nikolassy Riccardo
CollanaLinguaggi e programmazione
Pagine352
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloIntroduttivo
LinguaItaliano
Data pubblicazione09 - 2007
ISBN8820339081


 Prezzo di copertina 
 Euro 14,90  

 Presentazione       Indice      

Presentazione

Modulo 1 – Applicazioni user friendly e grafica

U.D.1 –AWT e grafica
1.1 Interfaccia utente
1.2 Sistemi a finestre, Window Management Systems (WMS)
1.3 Toolkit e widgest
1.4 Struttura di un’interfaccia grafica
1.5 Area di disegno: la classe Canvas
1.6 Graphics, Graphics2D e graphic context
1.7 Forme, tratti, colori, font
1.8 Immagini jpg e gif
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione
Autoverifica

U.D.2- Gestione degli eventi
2.1 Introduzione
2.2 Azioni ed eventi
2.3 Ascoltatori ed eventi
2.4 Gerarchia delle classi Event
2.5 WindowListener
2.6 WindowFocusListener
2.7 ActionListeners: pulsanti
2.8 ActionListener: menu
2.9 MouseListener
2.10TextListener
2.11 KeyListener
2.12 ItemListener
2.13 FocusListener
2.14 Tabella riepilogativa oggetti/eventi AWT
2.15 Adapter
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione

U.D.3- Progetto di interfaccia utente con Swing
3.1 Contenitori e componenti: generalità
3.2 Finestre: generalità
3.3 IFrame
3.4 JDialog
3.5 JPanel
3.6 Componenti
3.7 JButton
3.8 JCheckBox e JRadioButton
3.9 JList e JComboBox
3.10 JTextField e JTextArea
3.11 JSlider
3.12 JLabel e JProgressBar
3.13 Altri componenti e contenitori
3.14 JTabbedPanel
3.15 JToolBar
3.16 JScrollPane
3.17 Menu, MenuBar, MenuItem
3.18 ISplitPane
3.19 Bordi
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione

U.D.4 – Layout e interfaccia utente
4.1 Interfacce utente e tracciato video
4.2 I gestori di layout
4.3 Classe FlowLayout
4.4 Classe GridLayout
4.5 Classe BoxLayout
4.6 Classe BorderLayout
4.7 Classe CardLayout
4.8 Classe GridBagLayout
4.9 Combinazione di gestori
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione
Esercizi di recupero

U.D.5- Animazioni
5.1 Percezione dell’animazione
5.2 L’oggetto Timer
5.3 Animazione di un disegno
5.4 Sfarfallio: prima soluzione con il clipping
5.5 Sfarfallio: seconda soluzione con doppio buffering
5.6 Animazione di immagini jpg e gif
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione
Esercizi di recupero

U.D.6 – Applet
6.1 Generalità e caratteristiche
6.2 Esecuzione di una applet
6.3 Inclusione di applet in pagine HTML
6.4 Utilizzo di appletviewer
6.5 Metodi d stati di una applet
6.6 Applet e disegno
6.7 Immagine, animazioni e suoni
6.8 Da applicazione ad applet (e viceversa)
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione
Autoverifica
Esempi di fine modulo
Esercizi di fine modulo

Modulo 2 – Programmazione concorrente e in rete

U.D.7 – Thread
7.1 Processi e programmi
7.2 Thread
7.3 Thread in Java
7.4 Rilascio del processore
7.5 Il metodo joing()
7.6 Passaggio di parametri a un thread
7.7 Priorità di un thread
7.8 Thread e animazioni
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione
Autoverifica

U.D.8 – Concorrenza e sincronizzazione
8.1 Introduzione
8.2 Cooperazione, comunicazione e sincronizzazione
8.3 Modello ad ambiente globale: interazione fra thread
8.4 Un produttore, uno (o più) consumatori
8.5 N Produttori – N Consumatori
8.6 Classe Thread: osservazioni su alcuni metodi
8.7 Blocco individuale e critico: richiami teorici
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione

U.D.9 – Socket
9.1 La programmazione di rete
9.2 Modello e protocolli di comunicazione di rete: TCP e UDP
9.3 Java e applicazioni distribuite: i socket
9.4 Concetti fondamentali per la comunicazione tramite network
9.5 Distinzione tra server e client
9.6 Comunicazione Unicast e Multicast
9.7 Java socket: caratteristiche della comunicazione
9.8 Classe InetAddress
9.9 Classe ServerSocket
9.10Classe Socket
9.11Realizzazione di un client
9.12 Realizzazione di un server
9.13 Realizzazione di un server multiplo
Esempi di applicazione
Esercizi di comprensione
Esercizi di applicazione
Esercizi di fine modulo

Laboratorio
Indice analitico
Indice delle classi


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