Home    Novità    Ricerca   In offerta   Consigliati   Prossimi arrivi   Bestsellers   Software    CBT  
P.Iva 01029770490   [Ordini telefonici 0586 210919]  Ordini rapidi 
Ricerca Veloce   per Titolo o ISBN  [Mailing delle novità]   [Servizio di CallBack]  
  Argomenti 

  Applicazioni
  CAD
  Certificazione e formazione
  Commercio elettronico
  Cultura Informatica
  Database
  Dizionari
  Elettronica
  Enterprise
  Grafica
  Hardware
  Internet
  Legislazione informatica
  Multimedia
  Progettazione WEB
  Programmazione
  Reti e telecomunicazioni
  Sicurezza
  Sistemi operativi
  Tecnologia e societa'
  Universita' e ricerca
GraficaGrafica 3D



Cinema 4D per l'architettura (C4D4A)
EditoreEdizioni FAG
AutorePietro Spampatti ; Valter Baldonieri ; Carlo Alberto Dana ; Beppe Gullota ; Gianluca Savino
CollanaDigital LifeStyle
Pagine490
Volumi1
LivelloIntroduttivo-Intermedio
LinguaItaliano
Data pubblicazione02 - 2008
ISBN8882336639


 Prezzo di copertina 
 Euro 35,00  

 Presentazione      

Cinema 4D è un software professionale multipiattaforma (Mac, Win) di modellazione, animazione e rendering, ed è ormai un punto di riferimento per la grafica 3D.
Il libro nasce dall'esperienza decennale degli autori nell'uso quotidiano del programma a livello professionale, che ha dato vita al portale web C4D4A.it (Cinema 4D for Architecture) del quale questo libro costituisce una naturale estensione.
Il libro si rivolge sia ai neofiti che agli esperti e copre la modellazione, l'applicazione dei materiali, l'illuminazione delle scene e la creazione di render e animazioni, l’importazione e ottimizzazione delle geometrie create con i programmi CAD più diffusi, l'arricchimento delle scene attraverso plug-in di terze parti e la renderizzazione delle scene con motori di rendering alternativi. Una guida completa dedicata all'uso professionale di Cinema 4D in ambito architettonico.

Argomenti trattati

  • intro, storia del programma
  • filosofia del lavoro e interfaccia
  • plugin di interscambio con archicad, vectorworks, allplan
  • interscambio con autocad e altri programmi di modellazione (SketchUp)(3ds + obj)
  • verifica e ottimizzazione geometria
  • strumenti di modellazione di base e avanzati
  • strumenti di modellazione avanzati (box modelling e nurbs)
  • texturing base e avanzato (bodypaint)
  • illuminazione (fake e gi)
  • sky, sfondi ed illuminazione hdri
  • visualizzazione bidimensionale (cel render e Sketch ‹Toons)
  • animazione base e avanzata
  • panorami virtuali qtvr
  • plug-in di arricchimento gratuiti (coppi, placeonpoint per erba e siepi 2.5d e, ecc.)
  • plug-in di arricchimento commerciali(ad es. tessuti, erba, xfrog, e-on sky)
  • effetti particolari (ad es. fuoco fumo, neve, pioggia, vento, h2o)
  • camera matching
  • motori di rendering alternativi
  • aggiornamento alla versione 10.5
  • glossario

Gli autori
Pietro Spampatti: Geometra libero professionista, interior designer.
Valter Baldonieri: Titolare studio "In & Out" grafica 3D in ambito architettonico; interessi nel settore del design e della progettazione architettonica.
Carlo Alberto Dana: Imprenditore, Geometra, titolare della società Segnoprogetto Srl che si occupa di grafica multimediale (prettamente in ambito architettonico).
Beppe Gullota: Architetto specializzato in visualizzazione tridimensionale, insegna "Tecnologie educative" presso l'Università degli studi di Pavia.
Gianluca Savino: Titolare di "Paperless Studio", studio di progettazione grafica (architettonica).



  Login 

  Non ricordo la password
  Nuovo account
  Cliente 

  Il carrello

 Carrello 

  Informazioni 

  Contatti
  Qualità del servizio
  Costi e tempi di consegna
  Modalità di pagamento
  Prezzi
  Sconti
  Privacy