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CONSIGLIATO DA LIBRINFORMATICA
Visual Basic 2008 Guida per lo sviluppatore
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| Editore | Hoepli |
| Autore | T. Willis et al. |
| Titolo originale | Beginning Visual Basic 2008 |
| Editore originale | Wrox Press |
| Pagine | 762 |
| Volumi | 1 |
| Livello | Per-Tutti |
| Lingua | Italiano |
| Data pubblicazione | 11 - 2008 |
| ISBN | 9788820337278 |
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| Prezzo di copertina | Sconto | Prezzo Librinformatica |
| Euro 49,90 | 10% | Euro 44,91 |
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Capitolo 1- Visual Basic 2008
La programmazione basata sugli eventi
Installare Visual Basic 2008
L'ambiente IDE di Visual Basic 2008
Creare una semplice applicazione
La guida in linea
Capitolo 2 - .NET Framework
Microsoft e Windows
Scrivere Software per Windows
Common Language Runtime
Il Common Type System e la Common Language Specification
Capitolo 3 - Scrivere il software
Informazioni e dati
Lavorare con le variabili
Commenti e spazio bianco
Tipi di dato
Memorizzare le variabili
Metodi
Capitolo 4 - Controllo del flusso
Processo decisionale
L'istruzione If
Select Case
Cicli
Capitolo 5 - Utilizzo delle strutture di dati
Vettori
Enumerazioni
Costanti
Lavorare con ArrayList
Collezioni
Creare tabelle di ricerca con Hashtable
Manipolazione avanzata dei vettori
Capitolo 6 - Extensible Application Markup Language (XAML)
Cos'è XAML?
Sintassi di XAML
Windows Presentation Foundation
Capitolo 7 - Costruire applicazioni Windows
Rispondere agli eventi
Una semplice applicazione
Creare applicazioni più complesse
Form Multipli
Capitolo 8 - Visualizzare finestre di dialogo
La finestra di dialogo MessageBox
Il controllo OpenDialog
Il controllo SaveDialog
Il controllo FontDialog
Il controllo Colordialog
Il controllo PrintDialog
Il controllo FolderBrowserDialog
Capitolo 9 - Creazione di menu
Cenni generali
Creare i menu
Codificare i menu
Menu di scelta rapida
Capitolo 10 - Debugging e gestione degli errori
Principali tipi di errore
Debugging
Gestire gli errori
Capitolo 11 - Creazione di oggetti
Che cos'è un oggetto?
Creare le classi
Riutilizzabilità
Progettare un oggetto
Costruttori
Ereditarietà
Oggetti e strutture
Le classi del framework
Capitolo 12 - Tecniche avanzante orientate agli oggetti
Creare un visualizzatore di collegamenti preferiti
Un visualizzatore di preferiti alternativo
Proprietà e metodi condivisi
Capire la programmazione orientata agli oggetti e la gestione della memoria
Capitolo 13 - Creazione di librerie di classi
Capire le librerie di classi
Nomi forti
Registrare gli assembly
Progettare le librerie di classi
Utilizzare librerie di classi di terze parti
Visualizzare le classi con Object Browser
Capitolo 14 - Creazione di controlli utente
Controlli per form Windows
Creare e testare un controllo utente
Esporre le proprietà dai controlli utente
Esporre gli eventi dai controlli utente
Fase di progettazione o di esecuzione
Il controllo Command Link
Capitolo 15 - Programmazione grafica personalizzata
Implementare un semplice programma di disegno
Gestire due colori
Lavorare con le immagini
Altri metodi grafici
Capitolo 16 - Accedere ai database
Cos'è un database?
L'istruzione SQL SELECT
Le query in Access
Creare query personalizzate
Componenti di accesso ai dati
Connettere di accesso ai dati
Connettere una sorgente
Capitolo 17 - Programmazione di database con SQL Server e ADO.NET
ADO.NET
Le classi ADO.NET in azione
Collegamento dei dati
LINQ to SQL
Capitolo 18 - ASP.NET
L'architettura thin-client (client sottile)
Form web contro form Windows
Applicazioni web: le parti principali
Active Server Pages (ASP)
Costruire applicazioni web
Capitolo 19 - Progetti Web
L'autenticazione in un sito web
Capitolo 20 - Visual Basic 2008 e XML
Capire XML
Il progetto Address Book
Integrare con l'applicazione Address Book
Capitolo 21 - Programmazione distribuita con Communication Foundation
Cos'è un servizio web?
Creare un servizio web
Comprendere i servizi WCF
Capitolo 22 - Costruire un workflow sequenziale utilizzando Windows Worflow Foundation
Modelli di Workflow di Visual Studio
Componenti di Workflow Foundation
Attività dei workflow sequenziali
Creare un workflow sequenziale
Workflow per l'elenco delle tasse
Capitolo 23 - Costruire applicazioni mobili
Introduzione all'ambiente
Costruire un gioco per Pocket PC
Capitolo 24 - Deploy delle applicazioni
Che cos'è il deploy?
Creare un'applicazione d'installazione in Visual Studio 2008
Editor dell'interfaccia utente
Il deploy di soluzioni diverse
Capitolo 25 - E adesso?
Risorse online
Risorse offline (libri)
Appendice A - Soluzioni degli esercizi
Appendice B - Utilizzare Microsoft Solutions Framework
Il ciclo di vita dello sviluppo software
Microsoft Solutions Framework
Gestire i requisiti non funzionali
Definire il successo con MFS
Appendice C - Introduzione alla sicurezza del codice e a SSL
Code Access Security (CAS)
Secure Sockets Layer
Trovare informazioni e risposte
Appendice D - Introduzione a Windows CardSpace
Utilizzare CardSpace
Aggiungere CardSpace al proprio sito
Risorse su Internet
Appendice E - Differenze nel .NET Framework
Le novità del .NET Framerwork: aggiunte sostanziali dalla versione 2.0
Novità nel .NET Framerwork: aggiunte minori dalla versione 2.0
Novità di Visual Studio 2008
Risorse su Internet
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