Home    Novitą    Ricerca   In offerta   Consigliati   Prossimi arrivi   Bestsellers   Software    CBT  
P.Iva 01029770490   [Ordini telefonici 0586 210919]  Ordini rapidi 
Ricerca Veloce   per Titolo o ISBN  [Mailing delle novitą]   [Servizio di CallBack]  
  Argomenti 

  Applicazioni
  CAD
  Certificazione e formazione
  Commercio elettronico
  Cultura Informatica
  Database
  Dizionari
  Elettronica
  Enterprise
  Grafica
  Hardware
  Internet
  Legislazione informatica
  Multimedia
  Progettazione WEB
  Programmazione
  Reti e telecomunicazioni
  Sicurezza
  Sistemi operativi
  Tecnologia e societa'
  Universita' e ricerca
ProgrammazioneWindows


Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO

I segreti della programmazione in Windows 98
EditoreApogeo
AutoreWalnum
Titolo originaleWindows 98 programming secrets
Editore originaleIDG Books
CollanaI segreti
Pagine933
Volumi1
Supporto digitale1 CD-ROM
LivelloAvanzato
Linguaitaliano
Data pubblicazione07 - 1998
ISBN8873034381


 Prezzo di copertina 
 Euro 50,61  

 Presentazione       Indice      

Sommario

                        INTRODUZIONE XIX

                        PARTE PRIMA - INTRODUZIONE A WINDOWS 98

                        CAPITOLO 1 - PANORAMICA DI WINDOWS 98 3
                        Introduzione a Windows 98 3
                        Il desktop di Windows 98 4
                        Elementi principali dell'interfaccia utente 7
                        Componenti di una finestra 7
                        Finestre di dialogo 9
                        Finestra di messaggio 10
                        Fogli di proprieta' 10
                        Procedure guidate 11
                        Controlli standard 11
                        Elementi di interfaccia comuni 13
                        File di risorse 15
                        Come garantire un aspetto 
                        e un funzionamento coerente 21
                        Il sistema basato sugli eventi di Windows 22
                        Multitasking 23
                        Riepilogo 24

                        CAPITOLO 2 - PANORAMICA DI VISUAL C++ 25
                        Introduzione a Visual C++ 25
                        Strumenti chiave di Visual C++ 25
                        AppWizard 26
                        ClassWizard 30
                        Editor di risorse 31
                        Il compilatore 33
                        Il debugger 34
                        L'area di lavoro del progetto 35
                        La pagina ClassView 36
                        La pagina ResourceView 36
                        La pagina FileView 37
                        La pagina InfoView 38
                        Strumenti di utilita' 38
                        Source Browser 38
                        Spy++ 42
                        ActiveX Control Test Container 42
                        Riepilogo 43

                        CAPITOLO 3 - PROGRAMMAZIONE IN VISUAL C++ 45
                        Introduzione dell'applicazione CircleApp 45
                        Creazione dell'applicazione di base per CircleApp 49
                        Completamento delle risorse di CircleApp 56
                        Modifica della risorsa menu 56
                        Modifica della tabella degli acceleratori 60
                        Modifica della finestra di dialogo About CircleApp 61
                        Creazione della finestra di dialogo Change Diameter 62
                        Modifica della barra degli strumenti 67
                        Modifica delle icone dell'applicazione 70
                        Modifica delle classi di CircleApp 74
                        La classe applicazione 74
                        La classe documento 75
                        La classe visualizzazione 82
                        Le variabili membro della classe 86
                        Modifica della barra di stato di CircleApp 90
                        Riepilogo 91

                        CAPITOLO 4 - FONDAMENTI DELLE APPLICAZIONI 93
                        Applicazioni Win32 93
                        Applicazioni Win32 tradizionali 93
                        Applicazioni Win32 da console 94
                        Librerie a collegamento dinamico 95
                        Controlli ActiveX 96
                        Programmare Windows nella maniera difficile 97
                        MFC contro C 104
                        Inizializzare l'applicazione 104
                        Gestione dei messaggi MFC 105
                        Riepilogo 110

                        PARTE SECONDA - INTERFACCIA UTENTE

                        CAPITOLO 5 - ELEMENTI FONDAMENTALI DELLA GDI 113
                        Introduzione dall'interfaccia GDI 113
                        Contesti di dispositivo 114
                        Il contesto di dispositivo per il disegno 117
                        Il contesto di dispositivo dell'area di lavoro 118
                        Il contesto di dispositivo dei metafile 122
                        Caratteristiche dei dispositivi 127
                        La classe CPen 129
                        La classe CBrush 132
                        Riepilogo 138

                        CAPITOLO 6 - FINESTRE E FINESTRE DI DIALOGO 139
                        Classi fondamentali delle finestre MFC 140
                        La classe CObject 140
                        La classe CCmdTarget 141
                        La classe CWnd 141
                        Finestre cornice e di visualizzazione 143
                        La classe CFrameWnd 144
                        La classe CView 145
                        Elementi fondamentali delle finestre: creazione di un'applicazione
                        senza AppWizard 146
                        Creazione dell'applicazione BasicApp 146
                        Analisi dell'applicazione BasicApp 151
                        La classe della finestra di frame 152
                        Stili della finestra 154
                        Modifica degli stili della finestra 155
                        Stili delle finestre in programmi non-MFC 157
                        Finestre MDI 160
                        Finestre di dialogo 163
                        Finestre di dialogo personalizzate 163
                        Finestre di dialogo comuni 169
                        Fogli delle proprieta' 182
                        Creazione di pagine e fogli delle proprieta' 183
                        Programmazione del foglio delle proprieta' 186
                        L'applicazione PropSheet 188
                        Wizard 189
                        Creazione di un wizard 189
                        Impostazione dei pulsanti di un wizard 190
                        L'applicazione WizardApp 192
                        Riepilogo 193

                        CAPITOLO 7 - TESTO 195
                        Visualizzazione del testo 195
                        Impostazione del colore del testo 196
                        Impostazione della spaziatura dei caratteri 200
                        Impostazione dell'allineamento del testo 201
                        Allineamento orizzontale del testo 201
                        Allineamento verticale del testo 205
                        Recupero di una metrica del testo 210
                        Creazione di font 213
                        Riepilogo 221

                        CAPITOLO 8 - MENU 223
                        Creazione di risorse menu 223
                        Creazione di funzioni di risposta a messaggi 227
                        Che cosa sono le funzioni UI di menu 230
                        Creazione di funzioni UI di aggiornamento dei comandi 230
                        Contrassegnare voci del menu con simboli di spunta 231
                        Marcare le voci del menu 232
                        Attivazione e disattivazione delle voci di menu 234
                        Modifica del testo delle voci di un menu 235
                        L'applicazione di esempio MenuApp 237
                        Utilizzo dell'applicazione MenuApp 237
                        Analisi dell'applicazione MenuApp 239
                        Riepilogo 245

                        CAPITOLO 9 - CONTROLLI STANDARD 247
                        Presentazione dei controlli standard 247
                        Inserimento dei controlli nelle finestre non di dialogo 248
                        Esecuzione dell'applicazione di esempio ControlApp2 249
                        Creazione e programmazione dei controlli standard 253
                        Controlli statici 253
                        Controlli di modifica 257
                        Pulsanti di comando 263
                        Caselle di controllo 266
                        Pulsanti di opzione 267
                        Caselle di riepilogo 270
                        Caselle combinate 275
                        Modifica del colore di un controllo 279
                        Manipolazione dei controlli nelle finestre di dialogo 283
                        Creazione della struttura elementare dell'applicazione 284
                        Creazione della nuova finestra di dialogo 287
                        Aggiunta del codice sorgente alla classe di visualizzazione 291
                        Aggiunta del codice sorgente alla classe finestra di dialogo 294
                        Esecuzione di DialogControlsApp 300
                        Analisi di DialogControlsApp 300
                        Riepilogo 302

                        CAPITOLO 10 - CONTROLLI COMUNI 303
                        Presentazione dei controlli comuni 303
                        Controlli comuni di base 305
                        L'applicazione d'esempio CommonControlsApp 305
                        La funzione OnCreate() 306
                        Il controllo barra di avanzamento 307
                        Il controllo dispositivo di scorrimento 311
                        Il controllo campo di inserimento valori 322
                        Il controllo elenco immagini 326
                        Controlli comuni avanzati 331
                        L'applicazione di esempio CommonControlsApp2 332
                        La funzione OnCreate() 335
                        Il controllo visualizzazione elenco 336
                        Il controllo visualizzazione struttura 354
                        Riepilogo 367

                        CAPITOLO 11 - STAMPA 369
                        Introduzione dalla stampa in Windows 369
                        I sei passi per la stampa di un documento 369
                        Il programma di esempio BasicPrintApp 372
                        Stampa del testo in un'applicazione MFC 376
                        L'applicazione di esempio PrintApp 378
                        Funzioni membro di MFC per la stampa 378
                        Stampa di figure in un'applicazione MFC 391
                        L'applicazione di esempio PrintCircleApp 391
                        Proporzionamento tra schermo e stampante 393
                        La funzione OnCreate() 395
                        La funzione OnDraw() 396
                        La funzione OnPreparePrinting() 398
                        Riepilogo 406

                        CAPITOLO 12 - BITMAP 409
                        Presentazione delle DDB e delle DIB 409
                        Programmazione con le bitmap dipendenti dal dispositivo 410
                        Creazione e inizializzazione di un oggetto bitmap 411
                        Creazione del DC di memoria 412
                        Selezione della bitmap nel DC di memoria 413
                        Disegno sulla bitmap 414
                        Copia della bitmap sul display 415
                        Creazione dell'applicazione BitmapApp 418
                        Esecuzione dell'applicazione BitmapApp 426
                        Programmazione con bitmap indipendenti dal dispositivo 427
                        Caricamento di un file DIB 428
                        La classe personalizzata CDib 432
                        Visualizzazione di una DIB 436
                        Gestione delle tavolozze 438
                        Creazione dell'applicazione BitmapApp2 442
                        Esecuzione dell'applicazione BitmapApp2 454
                        Riepilogo 469

                        CAPITOLO 13 - GDI AVANZATA 471
                        Coordinate fisiche e logiche 471
                        Modalita' di mappatura 473
                        Sperimentazione con le origini di finestra e di viewport 473
                        La modalita' MM_TEXT 477
                        Mappatura con un'unita' di misura fisica 479
                        Proporzionamento di unita' logiche in coordinate arbitrarie 482
                        Operazioni raster 489
                        Operazioni raster bitmap 490
                        Modalita' di disegno linee 494
                        Uso delle regioni 501
                        Creazione e disegno di una regione 501
                        Combinazione delle regioni 503
                        Uso dei percorsi 508
                        Creazione di un percorso 508
                        Composizione di un percorso 508
                        Definizione dei sottopercorsi 509
                        Il programma di esempio PathApp 510
                        Riepilogo 513

                        PARTE TERZA - IL CUORE DEL SISTEMA OPERATIVO

                        CAPITOLO 14 - GESTIONE DELLA MEMORIA 517
                        Lo sviluppo della gestione della memoria 517
                        Allocazione della memoria con le funzioni di libreria C 519
                        malloc() 519
                        calloc() 520
                        realloc() 520
                        free() 521
                        Allocazione di memoria con le funzioni di Windows 98 521
                        Allocare memoria movable 524
                        Allocare memoria discardable 525
                        Riepilogo 526
                        Processi, thread e priorita' 529

                        CAPITOLO 15 - CONTROLLO DEI PROCESSI 529
                        Thread di interfaccia utente e thread di calcolo 531
                        Creazione di un thread di calcolo 532
                        Creare un thread UI 534
                        Sincronizzazione dei thread 539
                        Uso degli oggetti evento 540
                        Uso delle sezioni critiche 548
                        Uso dei mutex 551
                        Uso di semafori 555
                        Riepilogo 560

                        CAPITOLO 16 - DISPOSITIVI DI INPUT: IL MOUSE E LA TASTIERA
                        561
                        Eventi e messaggi di input 561
                        Gestione del mouse 562
                        Messaggi del mouse nell'area client 562
                        Messaggi del mouse nell'area non-client 563
                        L'applicazione di esempio Mouse 565
                        Rispondere ai messaggi del mouse 565
                        Gestione della tastiera 571
                        Messaggi della tastiera 571
                        L'applicazione di esempio Keys 572
                        Esame dell'applicazione Keys 573
                        L'applicazione di esempio KeyDown 574
                        Esame dell'applicazione KeyDown 577
                        Riepilogo 580

                        CAPITOLO 17 - GESTIONE DEI FILE 581
                        L'architettura documento/vista 581
                        Fase 1: creazione della struttura dell'applicazione 582
                        Fase 2: dichiarazione degli oggetti 
                        per i dati del documento 583
                        Fase 3: completamento della funzione OnNewDocument() 584
                        Fase 4: ridefinizione della funzione DeleteContents() 584
                        Fase 5: completamento della funzione Serialize() 585
                        Fase 6: completamento della funzione OnDraw() 587
                        Fase 7: aggiunta del codice per la modifica 588
                        Oggetti persistenti 589
                        Gestione dei file con la classe CFile 598
                        Riepilogo 602

                        CAPITOLO 18 - GLI APPUNTI 603
                        Formati standard 604
                        Un'applicazione di esempio degli Appunti 604
                        Copiare una bitmap negli Appunti 606
                        Come incollare una bitmap dagli Appunti 611
                        Formati degli Appunti registrati e privati 614
                        Formati multipli dei dati degli Appunti 621
                        Formati multipli in azione 621
                        Copia dei dati di CircleApp in formati multipli 625
                        Incollare i dati di CircleApp in formati multipli 628
                        Riepilogo 632

                        PARTE QUARTA - ACTIVEX

                        CAPITOLO 19 - INTRODUZIONE AD ACTIVEX 635
                        OLE 1.0 635
                        OLE 2.0 638
                        COM 639
                        ActiveX 640
                        Applicazioni e componenti ActiveX 641
                        Applicazioni contenitore ActiveX 641
                        Applicazioni server ActiveX 642
                        Applicazioni ActiveX automation 643
                        Controlli ActiveX 644
                        Documenti ActiveX 645
                        Riepilogo 645

                        CAPITOLO 20 - CONTENITORI 647
                        Creazione della struttura di un'applicazione ActiveX 647
                        Gestione delle dimensioni e della posizione degli oggetti incorporati
                        653
                        Utilizzo del mouse nella selezione degli elementi 656
                        Riepilogo 665

                        CAPITOLO 21 - SERVER 667
                        Creazione della struttura di un'applicazione server 668
                        Personalizzazione delle risorse dell'applicazione 673
                        Completamento della classe di documento dell'applicazione 677
                        Completamento della classe di elementi server 679
                        Completamento della classe visualizzazione 680
                        Esecuzione dell'applicazione server 681
                        Esecuzione di ServerApp come applicazione stand-alone 682
                        Esecuzione di ServerApp come editor in loco 683
                        Esecuzione di ServerApp come editor per un elemento collegato 685
                        Riepilogo 687

                        CAPITOLO 22 - AUTOMAZIONE 689
                        L'applicazione server di automazione 689
                        Creazione della struttura di un server di automazione 690
                        Personalizzazione delle risorse del server di automazione 693
                        Completamento della classe di documento 
                        del server di automazione 696
                        Completamento della classe di visualizzazione 
                        del server di automazione 697
                        Definizione di proprieta' e metodi del server 699
                        L'applicazione client di automazione 703
                        Creazione della struttura per il client di automazione 703
                        Personalizzare le risorse dell'applicazione client 706
                        Completamento della classe di visualizzazione dell'applicazione client
                        706
                        Inizializzazione di ActiveX nell'applicazione client 711
                        Come controllare il server dal client 711
                        Riepilogo 714

                        CAPITOLO 23 - CONTROLLI ACTIVEX 715
                        Creazione della struttura di un controllo ActiveX 716
                        Creazione dell'interfaccia utente di un controllo ActiveX 718
                        Creazione dei metodi e delle proprieta' di un controllo 722
                        Come rispondere alla pressione del pulsante di un controllo 725
                        Verifica funzionale di un controllo ActiveX 726
                        Riepilogo 729

                        PARTE QUINTA - MULTIMEDIA

                        CAPITOLO 24 - DIRECTDRAW 733
                        Creazione di un programma DirectDraw 734
                        Aggiunta di file DirectDraw al progetto Visual C++ 735
                        Aggiungere il file header ddraw.h al programma 735
                        Aggiunta del file ddraw.lib al programma 736
                        Creazione di un oggetto DirectDraw 737
                        Impostazione del livello di accesso allo schermo 737
                        Impostazione della modalita' dello schermo 738
                        Creazione della superficie primaria di DirectDraw 738
                        Creazione delle superfici fuori schermo 740
                        Creazione di una tavolozza per DirectDraw 740
                        Analisi dell'applicazione d'esempio DirectDrawApp 741
                        La funzione OnInitialUpdate() di DirectDrawApp 742
                        La funzione InitMemberVariables() di DirectDrawApp 743
                        La funzione InitDirectDraw() di DirectDrawApp 744
                        La funzione CreateDDrawSurfaces() di DirectDrawApp 745
                        La funzione ClearDDrawSurface() di DirectDrawApp 745
                        La funzione CreateOffScreenSurface() di DirectDrawApp 747
                        La funzione InitImages() di DirectDrawApp 748
                        La funzione CreateDDrawPal() di DirectDrawApp 749
                        La funzione DibToSurface() di DirectDrawApp 750
                        La funzione OnTimer() di DirectDrawApp 751
                        La funzione OnKeyDown() di DirectDrawApp 753
                        La funzione OnDestroy() di DirectDrawApp 754
                        Riepilogo 759

                        CAPITOLO 25 - DIRECTSOUND 761
                        Creazione di un programma DirectSound 761
                        Aggiunta dei file DirectSound al progetto Visual C++ 762
                        Aggiunta del file di intestazione dsound.h 762
                        Aggiunta del file dsound.lib 763
                        Creazione di un oggetto DirectSound 764
                        Impostazione del livello di accesso all'hardware audio 764
                        Creazione di un buffer secondario DirectSound 765
                        Analisi dell'applicazione DirectSoundApp 766
                        Il costruttore della classe visualizzazione 767
                        La funzione OnInitialUpdate() di DirectSoundApp 768
                        La funzione InitDirectSound() di DirectSoundApp 769
                        La funzione CreateSoundBuffer() di DirectSoundApp 769
                        La classe CWave 770
                        La funzione LoadWaveData() di DirectSoundApp 773
                        La funzione OnLButtonDown() di DirectSoundApp 774
                        La funzione OnDestroy() di DirectSoundApp 775
                        Riepilogo 780

                        CAPITOLO 26 - DIRECTINPUT 783
                        Creazione di un programma DirectInput 784
                        Aggiunta dei file DirectInput al progettoVisual C++ 785
                        Aggiunta del file di intestazione dinput.h 785
                        Aggiunta dei file dinput.lib e dxguid.lib 786
                        Creazione di un oggetto DirectInput 787
                        Creare una periferica DirectInput 788
                        Impostazione del formato dei dati 788
                        Impostazione del livello di accesso alla periferica 789
                        Acquisizione della periferica 789
                        Analisi dell'applicazione DirectInputApp 790
                        Il costruttore della classe view di DirectInputApp 791
                        La funzione OnInitialUpdate() di DirectInputApp 792
                        La funzione OnTimer() di DirectInputApp 793
                        La funzione OnDraw() di DirectInputApp 794
                        La funzione OnDestroy() di DirectInputApp 795
                        Riepilogo 800

                        CAPITOLO 27 - DIRECT3D 801
                        Creare un programma Direct3D 802
                        Creazione di un oggetto Direct3D principale 803
                        Creazione di un oggetto clipper 803
                        Creazione di un dispositivo Direct3D 804
                        Creare il frame radice 806
                        Creare mesh per gli oggetti 806
                        Creazione di frame per mesh 807
                        Viewport 807
                        Creazione di un frame per il viewport 808
                        Creazione della viewport 809
                        Aggiunta delle luci 809
                        Creazione dell'oggetto luce 809
                        Creazione del frame figlio per la luce 810
                        L'applicazione di esempio Direct3DApp 811
                        Costruzione di una nuova applicazione Direct3D 811
                        Esecuzione di Direct3DApp 814
                        Come scrivere un'applicazione MFC senza AppWizard 815
                        Riepilogo 834

                        PARTE SESTA - INTERNET 

                        CAPITOLO 28 - WININET 837
                        Presentazione di WinInet 837
                        La classe CInternetSession 838
                        La classe CInternetConnection 839
                        La classe CHttpConnection 839
                        La classe CFtpConnection 840
                        La classe CInternetFile 841
                        La classe CHttpFile 841
                        La classe CFileFind 842
                        La classe CFtpFileFind 842
                        La classe CInternetException 843
                        Scrittura di un'applicazione HTTP 843
                        Avvio di una sessione Internet 843
                        Apertura del collegamento a un server HTTP 844
                        Lettura di un file da un server HTTP 845
                        Chiusura del collegamento e della sessione 845
                        Creazione di una sessione HTTP 845
                        Scrittura di un'applicazione FTP 846
                        Apertura di un collegamento FTP 847
                        Acquisizione della directory principale 848
                        Lettura di una directory 848
                        Chiusura del collegamento e della sessione 849
                        Esecuzione dell'applicazione FTPAccessApp 849
                        Creazione dell'applicazione di esempio FTPAccessApp 851
                        Analisi delle variabili membro 852
                        Creazione della funzione OnDraw() 853
                        Creazione della funzione OnFtpConnect() 855
                        Creazione della funzione OpenFTPDirectory() 856
                        Creazione della funzione ReadFileNames() 857
                        Creazione della funzione OnLButtonDblClk() 858
                        Creazione della funzione OnRButtonDown() 859
                        Creazione della funzione DownloadFile() 859
                        Creazione della funzione MoveToPreviousDirectory() 861
                        Creazione della funzione DisplayStatusMessage() 862
                        Creazione della funzione InitSelection() 862
                        Riepilogo 863

                        CAPITOLO 29 - INTERNET EXPLORER 865
                        I componenti di Internet Explorer 866
                        Creazione della struttura elementare di un'applicazione browser 867
                        Compilazione di MyBrowser 870
                        Configurazione del controllo WebBrowser 871
                        Navigazione con il componente WebBrowser 872
                        Uso delle finestre di dialogo HTML 877
                        Aggiunta di una risorsa HTML 881
                        Lavorare nella finestra di dialogo 882
                        Uso di Dynamic HTML 883
                        Presentazione del modello degli oggetti DHTML 883
                        Accesso all'interfaccia documento 886
                        Uso del modello degli oggetti 887
                        Estensione del modello degli oggetti DHTML 887
                        Distribuzione del controllo browser 892
                        Determinazione delle versioni con il registro di configurazione 892
                        Determinazione delle versioni con shdocvw.dll 893
                        Uso dell'installazione minima 894
                        Avviso agli utenti sulla disinstallazione di IE 4.0 895
                        Esecuzione di MyBrowser 895
                        Riepilogo 897

                        PARTE SETTIMA - APPENDICI

                        APPENDICE A - CERTIFICAZIONE PER WINDOWS 98 901
                        Requisiti di certificazione per Windows 98 901
                        Fornire un supporto a Windows aggiornato 902
                        Essere facile da installare e disinstallare 904
                        Usare correttamente il Registro di configurazione 905
                        Salvare i dati nei luoghi appropriati 905
                        Cooperare con gli amministratori 907
                        Essere dotata di ulteriori funzionalita' 907
                        Il processo di certificazione 907

                        APPENDICE B - CONTENUTO DEL CD-ROM ALLEGATO 909
                        Contenuto del CD-ROM 909

                        INDICE ANALITICO 913


  Login 

  Non ricordo la password
  Nuovo account
  Cliente 

  Il carrello

 Carrello 

  Informazioni 

  Contatti
  Qualitą del servizio
  Costi e tempi di consegna
  Modalitą di pagamento
  Prezzi
  Sconti
  Privacy