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Prodotto ESAURITO/FUORI CATALOGO
Flash 4 tutto & oltre
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| Editore | Apogeo |
| Autore | Reinhardt R., Lentz J.W. |
| Titolo originale | Flash 4 bible |
| Editore originale | IDG Books |
| Collana | Tutto & oltre |
| Pagine | 575 |
| Volumi | 1 |
| Supporto digitale | 1 CD-ROM |
| Livello | Avanzato |
| Lingua | italiano |
| Data pubblicazione | 06 - 2000 |
| ISBN | 8873036562 |
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| Prezzo di copertina |
| Euro 40,28 |
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Sommario
Introduzione xix
Parte I Gli strumenti di Flash 1
Capitolo 1: La barra strumenti di Flash 3
Strumenti di Flash: le basi 3
Uso della barra degli strumenti di disegno 4
Altre buffe differenze fra la barra degli strumenti su Mac e su PC 6
"Tooltips" 6
La barra degli strumenti di disegno di Flash (o barra degli strumenti) 7
Strumenti di colore e strumenti Flash 8
Strumenti di navigazione e visualizzazione 8
Controlli d'ingrandimento 9
I comandi del menu Visualizza 10
Strumenti di selezione di Flash 11
Lo strumento Freccia 11
Il modificatore Aggancia dello strumento Freccia 11
Riconosci forme 12
Uso del modificatore Attenua con lo strumento Freccia 12
Uso del modificatore Raddrizza con lo strumento Freccia 13
Uso del modificatore Ruota con lo strumento Freccia 13
Uso del modificatore Scala con lo strumento Freccia 13
Uso della finestra di dialogo Scala e ruota 13
Uso della Freccia per risagomare e ricollocare disegni 14
Uso dello strumento Freccia per selezionare elementi 15
Lo strumento Lazo 17
Uso della Modalità poligono con lo strumento Lazo 18
Usare il modificatore Bacchetta magica con lo strumento Lazo 18
Usare le Proprietà Bacchetta magica 19
Strumenti di disegno e di pittura di Flash 19
Scelta dei colori 19
Lo strumento Matita 21
Uso dei modificatori a comparsa Modalità matita 22
Capire l'elaborazione di linea 22
Uso del modificatore Colore linea dello strumento Matita 23
Uso del modificatore Spessore linea dello strumento Matita 23
Uso del modificatore Stile linea dello strumento Matita 24
Uso di Personalizza, Stile linea 25
Nuove funzionalità dello strumento Matita 28
Lo strumento Linea 29
Lo strumento Ovale 29
Lo strumento Rettangolo 30
Uso dello strumento Pennello 30
Uso del modificatore Modalità pennello 31
Uso del modificatore Colore riempimento del Pennello 32
Uso del modificatore Fuoco colore del Pennello 33
Uso del modificatore Dimensioni pennello 33
Uso del modificatore Forma pennello 34
Uso del modificatore Blocca riempimento 34
Uso del modificatore Pressione 35
Differenza fra gli strumenti Pennello e Matita 35
Lo strumento Contagocce 36
Lo strumento Calamaio 37
Uso del modificatore Colore linea del Calamaio 37
Uso del modificatore Spessore linea del Calamaio 38
Uso del modificatore Stile linea del Calamaio 38
Lo strumento Secchio di vernice 39
Uso del modificatore Colore riempimentodel Secchio di vernice 40
Uso del modificatore Dimensioni scarto del Secchio di vernice 40
Uso del modificatore Blocca riempimento del Secchio di vernice 41
Uso del modificatore Trasformazione riempimento
del Secchio di vernice (o cursore Freccia Modifica) 41
Lo strumento Gomma 44
Uso del modificatore Modalità gomma 45
Uso del modificatore Forma gomma 46
Uso del modificatore Risciacquo della Gomma 46
Lo strumento Testo 46
Lavorare con i box di testo di Flash 48
Uso del modificatore Carattere dello strumento testo 49
Uso del modificatore Dimensioni carattere dello strumento Testo 49
Uso del modificatore Colore testo dello strumento Testo 50
Uso del modificatore Allineamento dello strumento Testo 50
Uso dei modificatori Grassetto e Corsivo dello strumento Testo 50
Uso del modificatore Paragrafo dello strumento testo 50
Uso dei controlli di crenatura di Flash 51
Uso di Elabora, Carattere 51
Uso di Elabora, Stile 52
Risagomare e manipolare caratteri di testo 52
Capitolo 2: Colore in Flash 55
Colori Web Safe 56
Definizione di colore esadecimale (Hex) 56
ColorSafe e altre soluzioni 57
La barra degli strumenti Colore 61
Uso della finestra Colore di Flash 63
Colori uniformi 63
Sfumatura 66
Simboli di Flash ed effetti di colore intercalati 72
Capitolo 3: L'ambiente integrato di Flash 73
Che cosa può fare Flash? 73
Programma vettoriale 74
Animazione vettoriale 74
Fotoritocco 74
Programma di authoring 74
Organizzatore di sequenze animate 75
Interfaccia di programmazione e front-end di database 75
Vedere un filmato Flash 75
Che cosa un filmato Flash può essere? 76
Componenti dell'ambiente Flash 77
File Flash contro file Shockwave 77
Capitolo 4: Menu, palette, impostazioni e preferenze 81
Palette principali di Flash 81
Coerenza multipiattaforma 82
Agganciamento dei menu (su PC) 83
Menu contestuali 84
La Linea temporale 84
Dalla Barra menu 91
Il menu File 92
Pubblicazione 94
Stampa 94
Il menu Modifica 98
Il menu Visualizza 100
Il menu Inserisci 102
Il menu Elabora 103
Il menu Controlli 107
Il menu Librerie 108
Il menu Finestra 109
Lavorare con la libreria 110
Il menu Aiuto 111
Capitolo 5: L'aiuto di Flash 113
Argomenti della guida di Flash 114
Online 116
Centro sviluppatori Flash 116
FlashPad 117
FlashLite 117
Altre risorse online 117
Siti Web dedicati a Flash e ai suoi utenti 118
Mailing list e newsgroup 124
Parte II Creare grafica con Flash 125
Capitolo 6: Disegnare con Flash 127
Forme e oggetti semplici 127
Creare forme 127
Ordine d'impilaggio 135
Modificare l'ordine d'impilaggio entro un livello 135
Raggruppamento 135
Creare gruppi 136
Modificare gruppi 136
Scala, Rotazione, Inclinazione e Riflessione 136
Rifletti 136
Gli Ispettori 137
L'ispettore Oggetto 137
L'ispettore Trasformazione 138
Effetti di tratto e di riempimento 139
Effetti di tratto 139
Riempimenti sfumati 139
Creare effetti di testo e caratteri 145
Criteri generali per l'uso dei caratteri in Flash 146
Testo con ombre riportate 147
Altri effetti di testo 148
Campi di testo non modificabili 149
Capitolo 7: Uso di media in lavori Flash 151
Vettori/bitmap 151
Importazione di media esterni 152
Importare un file in Flash 152
Media esterni riconosciuti da Flash 153
Uso di grafiche vettoriali importate 154
Uso di bitmap importate 155
Importare immagini bitmap 156
Ricalco di bitmap; conversione da bitmap a vettoriale 157
Bitmap come riempimento 158
Capitolo 8: Animazioni con Flash 161
Animazione fotogramma per fotogramma 161
Aggiungere fotogrammi chiave 162
Creare un'animazione fotogramma per fotogramma 162
Intercalaggio 163
Intercalaggio di forme 163
Intercalaggio movimenti 165
Modifica dell'animazione 168
Onion skin 169
Uso di Onion skin 169
Livelli guida 170
Uso dei livelli guida per il layout 170
Guide movimento 171
Capitolo 9: La libreria di Flash: simboli e istanze 173
Tipi di simbolo 173
Simboli grafici 174
Clip filmato 175
Simboli di pulsanti 176
Aggiungere simboli ai filmati 178
Modifica di simboli 179
Modificare un simbolo in modalità modifica simbolo 179
Modificare un simbolo in una nuova finestra 180
Modificare un simbolo in posizione 180
Modificare simboli dalla libreria 180
Ritornare al filmato dopo la modifica di un simbolo 180
Modificare le proprietà delle istanze 181
Modificare gli effetti di colore 181
Modificare il comportamento di un'istanza 182
Passare da un simbolo a un altro 183
Parte III Progettare il suono 185
Capitolo 10: Capire il suono in Flash 187
Nozioni fondamentali sul campionamento e la qualità 187
Che cos'è il suono? 187
Cose da sapere sul suono in Flash 188
Formati d'importazione dei file sonori 191
Formati di esportazione del suono usati da Flash 192
Capitolo 11: Controllo del suono in Flash 195
Importare suoni in Flash 195
Assegnare un suono a un pulsante 196
Sincronizzare audio e animazioni 197
Tipi di sincronia del suono in Flash 198
Incorporare suono nella Linea temporale 198
Modificare l'audio in Flash 200
Controlli di editing sonoro in Flash 200
Creazione di effetti nella scheda Audio 201
Altri controlli nella scheda Audio 202
12 Ottimizzare il suono Flash per l'esportazione 205
Ottimizzare i suoni: cenni generali 205
Impostazioni pubblicazione per l'audio 206
L'opzione Imposta 207
Impostazioni audio perfezionate nella libreria 209
Impostazioni audio nella libreria 210
Impostazioni di pubblicazione per QuickTime 211
Parte IV Interattività in Flash: far succedere cose 213
Capitolo 13: Capire i fondamenti dell'interattività: azioni e gestori d'eventi 215
Azioni e gestori d'eventi 215
Che cosa fanno le azioni 216
Le prime sei azioni 217
Go to 217
Play 219
Stop 220
Toggle High Quality 220
Stop all sounds 220
get URL 221
Causare azioni con i Gestori d'evento 222
Combinare un'azione con un gestore d'evento
per creare un pulsante funzionante 223
I gestori d'evento di Flash 224
Capitolo 14: Controllo avanzato dei filmati 229
Controllo di clip filmato con Tell Target 229
La revisione dei Clip filmato 229
Tell Target 230
Uso di Tell Target e dei clip filmato nelle interfacce 240
Come i clip filmato possono aggiungere logica a un filmato 241
Drag & drop in Flash 241
Basi del drag & drop 242
Drag & drop avanzato 243
Gestione fluida dello scaricamento e della visualizzazione dei filmati 245
Assicurare l'esecuzione corretta del filmato 245
Load/Unload Movie 249
Capitolo 15: Programmare Flash con ActionScript 253
Il contesto di base della programmazione in Flash 253
Le parti dell'insieme: le componenti di ActionScript 254
"Scrittura" del codice 254
Variabili 255
Caricamento di variabili da file di testo esterni 256
Operatori 256
Condizionali 258
Cicli (loop) 258
Espressioni 259
Proprietà 260
Funzioni incorporate 263
Ricupero di input di testo e restituzione di output di testo 265
Duplicare e rimuovere istanze di clip filmato 269
Creare e richiamare subroutine 269
Debugging del codice 270
Capitolo 16: Flash Generator 273
Che cosa c'è dietro questo capitolo 273
Che cos'è Generator? 274
Generator Dynamic Graphics Server 275
Online/Offline? 275
Generator Developer's Studio 276
Da dove comincio a usare Generator? 278
Parte V Utilizzo di Flash con altri programmi 285
Capitolo 17: Operazioni con la grafica raster 287
Preparazione di immagini bitmap per i filmati Flash 287
Un'avvertenza a proposito dell'impiego delle immagini bitmap 288
Immagini raster: risoluzione e dimensioni 288
Immagini raster: profondità di colore 290
Immagini raster: formati di file 291
Utilizzo di Photoshop per creare immagini con i canali alfa 292
Utilizzo di Live Picture per creare animazioni 301
Che cos'è Live Picture 301
Esportazione di immagini raster da Flash 309
Opzioni generali di esportazione in formati raster 310
Altre opzioni dei formati di file raster 312
Capitolo 18: Operazioni con la grafica vettoriale 315
Preparazione di immagini vettoriali per i filmati Flash 315
Istruzioni per l'utilizzo di immagini vettoriali esterne in Flash 316
Riduzione della complessità dei tracciati 316
Conversione del testo in profili 319
Controllo dell'output a colori 321
Sostituzione delle fusioni con le sfumature Flash 321
Utilizzo dei file EPS o Illustrator a più livelli 324
Conversione di immagini raster in immagini vettoriali 333
Il comando Ricalca bitmap di Flash 334
Lo strumento Autotrace di FreeHand 335
Ricalco con Adobe Streamline 336
Esportazione di immagini vettoriali da Flash 337
Un'avvertenza relativa all'utilizzo di formati vettoriali esportati da Flash 339
Capitolo 19: Operazioni con le applicazioni audio 341
Preparazione dell'audio per l'uso in Flash 341
Software di creazione ed elaborazione del suono 342
Impostazione dei punti di entrata e di uscita 344
Normalizzazione dei livelli audio 344
Dissolvenza in apertura e in chiusura 346
Creazione di un effetto di riverbero 347
Altri effetti 347
Capitolo 20: Operazioni con la grafica 3D 355
Introduzione alla modellazione 3D 355
Simulazione della tridimensionalità con Flash 360
Utilizzo di Adobe Dimensions per creare oggetti 3D 368
Estrusione di immagini vettoriali 369
Importazione di una sequenza in Flash 372
Animazione di figure con MetaCreations Poser 372
Creazione di una figura che cammina in Poser 372
Preparazione di sequenze Poser per Flash 375
Importazione di sequenze Poser in Flash 377
Esportazione di animazioni da Kinetix 3D Studio Max 379
Capitolo 21: Operazioni con QuickTime 387
QuickTime e Video for Windows 387
Supporto di QuickTime in Flash 389
Un'avvertenza per gli sviluppatori di video 390
Importazione di file QuickTime in Flash 390
Combinazione di filmati Flash e QT 392
Creazione di filmati QuickTime Flash 392
Creazione di video QuickTime con Flash 398
Una parola sui filmati QuickTime VR 401
Utilizzo del video digitale nei filmati Shockwave Flash 403
Estrazione di fotogrammi da videoclip digitali 404
Importazione di una sequenza in Flash 417
Capitolo 22: Creazione di video "full-motion" con Flash 419
Output video di alta qualità da Flash 419
Una guida rapida al video digitale 420
Breve storia del video digitale 421
Problemi di esecuzione 423
Preparazione di filmati Flash per l'output video 424
Creazione di sequenze dai filmati Flash 429
Procedura di esportazione in Flash 430
I formati per le sequenze di fotogrammi 430
Formati bitmap 431
Creazione di file .AVI su PC 432
Dimensioni 433
Formato video 433
Formato audio 434
Compressione video 434
Importazione di sequenze in applicazioni video 435
Adobe Premiere 5.1 435
Adobe After Effects 4.0 437
Capitolo 23: Creazione di cartoni animati di qualità cinematografica 441
Attenzione! Via libera ai file grandi! 441
Lo storyboard 442
Sfondi e scenari 444
Le bitmap 445
Creazione di sfondi con livelli in Photoshop 446
I livelli maschera di Flash 446
Panoramiche lunghe 446
Panoramiche a più piani 447
Simulazione della profondità con la sfocatura 447
Alcuni concetti fondamentali dell'animazione 448
Il movimento e le emozioni 449
Anticipazione 449
Peso 449
Azioni sovrapposte 450
Simulazione del movimento con la sfocatura 450
Le chiavi e l'intercalaggio dell'animatore 450
I cicli di camminata (o cicli iterativi) 451
I ripetitori 452
Tipi di camminata 453
Il colore 454
Il foglio con il modello 454
Problemi di scarto 454
Coloritura veloce 455
Sfondi temporanei 455
L'intercalaggio in Flash 455
Panoramica 455
Scambio di istanze 456
Guide movimento 456
Sincronizzazione labiale 457
Il morphing delle forme non va bene per la sincronizzazione labiale 458
Espressione e sincronizzazione labiale 458
Trucchetti di sincronizzazione labiale 459
La sincronizzazione con effetti musicali e sonori 459
Il tocco finale 460
La resa finale 460
Capitolo 24: Lavorare con applicazioni di authoring 461
Integrazione dei documenti SWF in Dreamweaver 462
Tecniche di animazione con i livelli 467
Utilizzo di file SWF in Macromedia Director 468
Vantaggi e limitazioni dei filmati Flash in Director 468
Creazione di azioni specifiche per Director in Flash 469
Utilizzo di file SWF in Director 472
Controllare i file SWF con Lingo 476
Parte VI Distribuzione dei filmati Flash 485
Capitolo 25: Esportazione di filmati Shockwave Flash 487
Ottimizzazione dei filmati Flash 487
Semplificazione del materiale illustrativo 488
Utilizzo dei simboli 489
Gestione della libreria Flash 490
Prova dei filmati Flash 490
Il comando Prova scena o Prova filmato 491
Utilizzo del Profilo ampiezza di banda 492
Utilizzo del report dimensioni 496
Pubblicazione dei filmati Flash 496
Impostazioni pubblicazione 497
Selezione dei formati 497
Utilizzo delle impostazioni Flash 499
Impostazioni HTML 502
Impostazioni GIF 507
Impostazioni JPEG 511
Impostazioni PNG 512
Creazione di proiettori Windows e Macintosh 514
Impostazioni QuickTime 514
I comandi Anteprima pubblicazione e Pubblica 515
Anteprima pubblicazione 515
Pubblica 515
Capitolo 26: Come strutturare contenuti Flash 517
Mettere mano ai filmati Flash 517
Funzione dei tag < OBJECT > e < EMBED > 517
Utilizzo di filmati Flash con JavaScript e DHTML 526
Una parola di prudenza per gli sviluppatori Web 526
I filmati Flash e JavaScript 526
Modifica degli attributi HTML 527
Il metodo PercentLoaded() 531
Capitolo 27: Lettori e proiettori 535
Il lettore standalone e il proiettore di Flash 535
Creazione di un proiettore 536
Distribuzione e licenze 537
Distribuzione su CD-ROM o disco floppy 537
FS Command 538
Limitazioni dei lettori standalone e soluzioni 540
Utilizzo del plug-in Flash Player per i browser Web 541
Sistemi operativi supportati 541
Browser supportati 542
Distribuzione di plug-in e filmati Flash sul Web 542
Installazione del plug-in 542
Installazione del plug-in in Internet Explorer per Mac 544
Lettori alternativi di contenuto Flash 545
Flash Player Java Edition 546
RealPlayer 5.0 con riproduzione Flash 546
QuickTime Player 548
Appendice A: Il CD-ROM 551
Installazione e utilizzo dei plug-in e delle applicazioni 551
Installazione e utilizzo di FlashMail 551
Appendice B: Informazioni su autori e collaboratori 553
Autori 553
Collaboratori, redattori tecnici 553
Autori dei tutorial 554
Indice analitico 557
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